

Nick3213
Участник-
Публикации
210 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9725
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nick3213
-
Уже вторая страница, а чот никто так и не сказал почему собсно кораблик так хорош. Буду первымнах. Да потому что ему не надо перекручивать башни ГК с борта на борт, потому он так крут. Ваш кэп.
-
Количество островов на картах находится просто за гранью добра и зла! Прекрасно понимаю что без "рельефа местности", на открытой воде игра будет неинтересна и острова нужны. НО БЛИН НЕ ТАКИМИ РОССЫПЯМИ ЖЕ !!!!! Линкору уже и поплыть некуда. Есть одна карта вообще без островов и десяток карт с миллионом островов! А разумной золотой середины, карты с 4-6-ю островами НЕТ!
-
Да, кстати, а как узнать, включен ли заградогонь? Что бы в него не влетать. Я догадываюсь о том что заградогонь включен только когда мои самолетики начинают внезапно таять раз в пять быстрее обычного )) Только по широкому конусу торпед или еще как то можно узнать о заградогне? А ПВО корабля значить никак не влияет на диаметр круга? Ясно.
-
Подскажите плз. Мне кажется, что диаметр круга захода торперов на цель бывает разный. Иногда он вроде маленький и удобный, а иногда широкий и неудобный. Это меня глючит или он действительно бывает разной величины? А если так, то тогда от чего зависит величина этого круга? Часом, не от дальнобойности ли ПВО жертвы?
-
Ап линкоров в следующем патче, есть пруфы
Nick3213 ответил в тему pavel_k в Обсуждение Мира Кораблей
Чот ничего хорошего не увидел. Ни ПМК не побафят, ни ТУ линкорам не сделают, как и сейчас кто угодно может пускать на дно 350мм броню своими 150мм-200мм пукалками. -
1. У меня 4 авика, смотрел, смотрел так и не смог найти лифты-самолетоподъемники ни на одном. Это я слепой или их "забыли" нарисовать? 2. Омаха, модификация B (средняя), в ТТХ написано 8 зениток 28мм, нарисовано 10.
-
Вы сильно заблуждаетесь. Почитайте что нибудь, прежде чем поминать всуе Ямато. ПВО и не должно спасать от налета 9 авиков.Тем более ПВО Ямато это совсем не ПВО Айовы. Хотя от налета 9 авиков и ПВО Айовы не спасет и это нормально. И в игре тоже никакое ПВО не должно спасать от 9 авиков ))
-
В реале как раз именно ПВО больше всего и апалось на кораблях. Да какой корабль не посмотри, чаще всего строились они с одним набором ПВО, а потом ПВО постоянно апалось и апалось и становилось во много раз сильнее первоначального.Поэтому, что что, а вот модификации кораблей с усиленным ПВО это как раз очень исторично и реалистично. И если нет варианта модификации с усиленным ПВО, то скорее всего тут надо обвинять разработчиков в неисторичности, а не в историчности ))
-
Ахах. Вот насчет дальности стрельбы орудий, то как раз в Игре эта дальность реализована более реалистично чем в ТТХ кораблей ))Все эти паспортные дальности на 30-40 км не имеют никакого отношения к реальности. Потому что в реале попасть в цель на таких расстояниях было попросту невозможно. Максимальная дальность боя с которой начался артиллерийский бой во 2МВ если мне не изменяет память была что то порядка 25 км. И наверняка без попаданий, просто командир корабля на этом расстоянии отдал приказ открыть огонь. А реальные максимальные дистанции ведения артеллирийских боев, с некоторыми попаданиями это как раз что то около 20 км, как и в игре. А реальные бои с хорошими шансами на попадание проходили на 15 км. Так что как ни парадоксально, но как раз это вполне реалистично, что в WOWS стрельба линкоров ведется не на теоретические 30-40 км, а на реалистичные и практические 20 км.
-
Уверен, что 99 игроков из 100 прекрасно понимаю что полная историчность невозможна, вредна и неиграбельна.А голосуя за первый пункт, они выражают точку зрения, что там где историчность не мешает играбельности, она ДОЛЖНА БЫТЬ! Поэтому, прошу объяснить, почему это по вашему мнению вдруг будут неиграбельны реальные исторические модификации кораблей (историчное количество орудий, калибр, ПВО, скорость, броня и т.п ТТХ) ? Сейчас эти ТТХ ну процентов на 80-90 % сделаны исторично, и вроде как все очень играбельно на мой взгляд, мне нравится. Еще бы остальные 20% неисторичных ошибок в ТТХ подчистить, типа башен Фурутаки, скорострельность Кливледна и т.п. и тогда лично я, адепт историчности, ваще был бы полностью счастлив, несмотря на пресловутые "неисторичные" хитпойнты кораблей, "трехразовую аварийную команду" и квадратые бортики вокруг моря.
-
1. Мдя, тут явно ЧСВ взыграло. Именно осознание того что 2/3 не станут играть в антиисторичную игру и заставляет отдел маркетинга таргетировать именно эту ЦА, а не арадников. Если бы аркадников было бы 2/3, то маркетинг таргетировал бы их, а не долбанутых адептов историчности, которые по вашему мнению и платят то редко. Однако, маркетингу видимо виднее кто платит, кто не платит. 2. Средний вариант "устраивает то что сейчас" - как раз в пользу адептов историчности, а не аркадности, ибо слава богам, корабли сейчас на 90% поставлены по уровням корректно и основные ТТХ типа количества пушек, калибров, брони, скорости тоже пооцентов на 90% прописаны исторично. И да, никакого антиисторичного модульного Лего в текущей игре нет, да, увы
-
Браво! Мощный ответ всем "долбанутым адептам" неисторичности и аркадности, которые постоянно вопят, что WOWS не имеет отношения к реальности и историчности, это Аркада, поэтому жрите чо вам дают и не надо нам тут втирать про ТТХ реальных кораблей! Приятно видеть по голосованию что таких пофигистов только лишь 1/3. Наверняка это именно они "платят редко, но постоянно вопят и что-то просят, как цыплята. Поэтому обращать на них внимание, я не вижу никакого смысла... " Даже попытка некорректного манипулирования голосующими и та не помогла набрать количество "исторических пофигистов" более чем 30%. Разумеется, всем понятно, что историчность не должна мешать геймплею и там где она мешает геймплею от историчности следует отказываться. Поэтому противопоставлять их или/или некорректно. И при этом, в текущей версии игры полно совершенно неисторичных и нереалистичных моментов, которые можно без всякого ущерба для геймплея привести к историчности и большей реалистичности, что бы все были довольны - и долбанутые адепты историчности и долбанутые адепты аркадности, и никто не уйдет обиженным.
-
Наверное конечено можно и нужно улучшать балансировщик, совершенству как говорится нет предела... но вот лично меня после Танков балансировщик корабликов ваще не напрягает. Даже хоть 2 авика на 1, хоть 1 авик на 2 команды, хоть авики разных уровней, да пофиг! Потому что тут все всех пробивают и при ЛЮБОМ раскладе МОЖНО играть! Пусть даже и не побеждать, но играть можно. Потому что тут нет понятия "не пробил" (хотя конечно то что 150 мм фугасами можно потопить любой линкор это лютый бред, хотелось бы конечно большего приближения к реальности, что б все таки без N-ного количества бронебойных пробитий корабли на дно не шли). А блин в танках, когда какой нибудь 5-й уровень попадает на 7-й, это ж полный мазохизм и издевательство, ненавижу, потому как ни кого не пробьешь хотя бы. Так что после танков, я просто счастлив и мне ваще пофиг на балансировщик! Все всех независимо от уровня могут и пробить и убить и при любом раскладе ты можешь дамажить
-
Тема для холиваров про подводные лодки
Nick3213 ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Я вот что то навскидку без гугла и википедии не могу припомнить в реальной истории ни одного эскадренного боя, в котором наравне с надводными кораблями принимали бы участие и подлодки, кроме как в качестве скорой помощи/эвакуаторов сбитых летчиков. А у нас тут карта не для рейдерства в Атлантике, а всего лишь небольшой квадрат для эскадренного боя.. -
Все кораблики более менее разумно и реалистично разнесены по классам, если не придираться к субьективным мелочам, то в целом зачот. Кроме одного мега косяка - Кливленда!Корабль 9 (девятого!!!) уровня засунут в шестой уровень!! Это как вообще???!!!! Что за издевательство над здравым смыслом и реальностью??! Это ж все равно как королевского Тигра засунуть в один уровень Т-34-76 ! Смотрим ТТХ реальных кораблей и считаем суммарную массу залпа ГК в минуту:Cleveland:12 guns 6"/47 (15.2 cm) Mark 16 , 8 - 10 rounds per minute, 59 kg12 * 9 * 59 = 6 400 кг в минуту Baltimore:9 guns 8"/55 (20.3 cm) Mark 12, 3-4 rounds per minute, 152 kg9 * 3,5 * 152 = 4 800 кг в минутуИтак, видим, что реальный Кливленд по массе залпа в минуту аж на 30% (тридцать!!) процентов мощнее реального Балтимора! 6 400 кг в минуту, Карл!!Какой нафиг шестой уровень??! То что у Балтимора калибр больше и сняряды тяжелее решало бы при равном значении массы залпа, но 30% преимущества Кливленда по массе залпа никакой разницей в калибре не покрыть! Разница по броневому поясу 150мм Балтимор и 127 мм Кливлнд, так же не настолько принципиальна, что бы ставить Балтимор по уровню выше Кливленда. Поэтому Кливленд однозначо должен быть в игре на 9-м уровне (не 6-й, не 7-й, и даже не 8-й!!!) , между Балтимором (8-й) и Ди Мойном (10-й)! А Балтимору самое место на восьмом уровне рядом с Могами (4 400 кг в минуту), масса залпа у них примерно одинаковая, а отсутствие торпед, реальный Балтимор компенсирует большей массой снаряда и 12-ю имба пушками 5"/38 (12.7 cm) Mark 12 (15 - 22 rounds per minute) которые могли лупить как по самолетам, так и по эсминцам. Товарищи, разработчики! Пожалуйста опомнились и исправьте этот чудовищный косяк, поставьте красавчика Кливленда на его законный 9-й уровень! Разумеется, придав ему игровые статы, соответствующие 9-му уровню! Например скорострельность реального Кливленда была такая же как и у Кумы, т.е. никакие не 7,5 выстрелов в минуту как вы сделали, а 10 выстрелов в минуту!! Вы вначале неправильно засовываете Кливленд на 6-й уровень, вместо 9-го ,а затем, дабы он не был там имбой (еще бы!!!) начинаете его безбожно резать, вопреки его реальным ТТХ ! В результате получается что угодно, но точно не Кливленд! То что вы сделали это какой то кастрированный уродец, а не Кливленд! Поставьте Кливленд на его настоящий уровень - тогда и не придется его кастрировать, все очень просто! Т.е как бы совершенно не важно, в этой ли ветке или в отдельной ветке легких крейсеров, но Кливленд должен стоять выше по уровню как Балтимора, так и Могами! Пожалуйста, отрекитесь от ложной религии, что крейсера нужно размещать по игровым уровням не по их реальной силе и огневой мощи, а согласно их расовой принадлежности - вначале легкие, а потом тяжелые. А то просто позорище с Кливлендом вышло, как же так, все остальные корабли разнесли по уровням более менее нормально, согласно их историческим ТТХ и объективной силе, а тут такой косяк напороли, который очень портит историчную атмосферу и особенное историчное настроение игры тем, кто более менее в теме ТТХ кораблей 2МВ. Специально придется остановиться на Омахе и ждать пока вы этот косяк исправите, ибо играть на "Кливленде 6-го уровня" это извращение и лично я этого делать не буду. Хочу дождаться настоящего Кливленда, что бы поиграть на нем!
-
Есть большая претензия к ветке японских авиков. Где в ней Akagi/Kaga ?! Как можно было сделать японскую ветку авиков без них????!!!! Американская жертва вашингтонской конференции - Lexington в американской ветке есть, как же можно было не включить их японского собрата по судьбе? Лучше бы выкинули в "премиум корабли" что нибудь из легких авиков, но вввели в дерево Akagi/Kaga, они должны быть не премиумными (как вы наверное задумали) , а эволюционными!
-
Индикатор перезарядки есть для всего - для ГК, для ремонта, для самолетика... нет его только для торпед! Ну это как ваще можно было сделать игру, без индикатора перезарядки торпед (раздельных для каждого борта)?! Для всего индикатор перезарядки есть, а для торпед нету?! АУ!!! Когда ???
-
Смотрел промо-ролик про Ямато, там было сказано, что у него будет рекордая дальность стрельбы - 26 км.Ага, щас! Тут на 15-20 км прицелиться без ТУ проблема, а то 26 км, хаха, потроллили называется. А эта весьма "азартная стрелюба по крестику" должна заканчиваться сразу же после попадания первого же десятка фугасов! Ибо они ломают компоненты СУО и ТУ должна работать все хуже и хуже и вобще переставать работать. Я же не говорю что ТУ должна быть неубиваемой. Дал достать себя фугасам крейсеров - все, как и в реале, СУО выходит из строя и будь добр теперь стрелять на газок! Ну или использовать "ремонтную команду". Да, кстати, ТУ торпед тоже должна уничтожаться, при попадании снарядов в компоненты дальномеров и т.п.! Т.е. я бы хотел что бы на на старте игры, на девственных линкорах ТУ работала, но как только они лишаются девственности, что бы ТУ ломалась. Это и реалистично и играбельно!
-
Аааа, вон оно в чем дело. Спасибо! Мне такое в голову не пришло, посмотрю.Но это конечно ужасно. Значит, оказывается, что бы посмотреть готовность торпед к новому залпу я должен постоянно переключатсья на них. Это же отвлекает от стрельбы из ГК . Какой бред (((
-
1. Почему то никак не могу найти - где смотреть процесс перезарядки торпед? С перезарядкой ГК - все наглядно. А где смотреть готовность торпед? Для ТА правого и левого бортов? 2. Имею 4 авика, 4-го и 5-го уровней. Прям аж с лупой их все рассматривал, никак не могу найти лифты-самолетоподьемники, а мне всегда было интересно их рассмотреть, как они выглядят. Это я слепой или их не нарисовали??
-
Линкорам надо дать расовое умение - маркер точки упреждения. Тогда и ликоры начнут нагибать. А пока баланса нет, линкоры это жырные фраги для всех кто имеет торпеды. Получается, что эсминцы имеют ТУ на свое основное оружие - торпеды, крейсера тоже имеют ТУ на торпеды, а на ГК ТУ им и не нужна, т.к. они стреляют часто и не очень далеко. Авики прекрасно без ТУ доставляют. Получается, что только линкоры обделены - торпед с ТУ у них нет, а стрелять 2 раза в минуту из ГК на 15-20 км без ТУ это БЕДА! Поэтому хотя бы линкорам ТУ надо сделать, причем уничтожаемую, по мере попадания снарядов в дальномерные посты СУО, в вычислительную машину СУО и т.п. компоненты СУО, ТУ должна ломаться.
-
Во, если это так, то замечательно! Поставлю этот девайс тогда, супер! Да, у меня была большая надежда, что в описание девайса закралась ошибка и вместо "кучность" разработчики написали "точность".Спасибо за ответ!
-
О, только я хотел задать тут вопрос, а что такое "СУО Модификация 1" ? Так это получается ответ, на мой вопрос который я хотел задавать? )) Заявлено, что этот девайс дает некое "Увеличение точности стрельбы" Мне совсем непонятно, как можно увеличить "точность стрельбы" если (в силу печального отсутствия маркера упреждения) она целиком и полностью зависит исключительно от моей кармы, интуиции и глазомера. 500 000 монет за более яркие деления в прицеле? Только и всего? Или этот девайс еще какую то пользу дает? Может кучность залпа повышает линкорам, не? А то отдавать 500 000 монет за яркие деления.... как то стремно, стоит оно того или нет?
-
Давно ждал игру, т.к. начитан о кораблях 2МВ. Хотелось "порулить" тем, что до того видел только на картинках и в цифрах ТТХ. В целом ожидания оправдываются. Купив новый кораблик, не спешу в бой, а в начале с любовью его рассматриваю со всех сторон (и при этом надеюсь, что нарисованы кораблики правильно, проверить это не могу, остается только надеяться на это) Геймплей вцелом нравится, играть буду. Даже впервые купил себе прем, чего ни на танках, ни на самолетах никогда не делал )) Но есть конечено косяки, которые активно не нравятся, а то и бесят. Очень надеюсь, что они будут пофикшены. 1. Нет маркера упреждения! На дистанциях до 10 км, проблем с прицеливаением нет. Но при стрельбе на 15-20 км маркер конечно нужен, особенно для линкоров, категорически не согласен с его отсутствием!!! Даже в WOT маркер сделали, хотя в реале у самолетов разумеется никаких маркеров не было! А на кораблях 2МВ стояли аж целые счетные машины, рассчитывающие наведение орудий, а в игре маркера нет! Безобразие!!! Пусть бы хотя бы сделали маркер только для линкоров, их расовую фичу так сказать (с их низкой скорострельностью это важнее чем остальным классам), при этом разумеет маркер должен переставать работать при повреждениях компонентов СУО! Вот тогда бы было и интересно и реалистично! В начале боя маркер упреждения работает, но при получении повреждений конструкций дальномеров, вычислительных машин и прочих компонентов СУО - перестает работать и уже приходится стрелять на глазок. 2. Совершенно не понимаю, зачем линкорам нужна "модернизация" на +15% к скорости вращения башен и +10% ко времени перезарядки орудий (т.е. орудия при этом стреляют на 10% реже . Бред какой то вообще. Если уж так хочется сделать модернизацию для линкоров обязательно с бонусами и антибонусами, то лучше бы предложили наоборот "-10% к зарядке ГК и -15% к скорости вращения башен"! 3. Первым делом, поставив игру, пошел смотреть дерево кораблей. На предмет оценить его адекватность и историчность. Если не занудствовать и не цепляться ко всему, то , в целом распределение кораблей по уровням более менее адекватно. Но есть один просто вопиющий косяк - Кливленд! Корабль 9 (девятого!!!) уровня засунут в шестой уровень!! Это как вообще???!!!! Что за издевательство над здравым смыслом и реальностью??! Смотрим ТТХ реальных кораблей и считаем суммарную массу залпа ГК в минуту:Cleveland:12 guns 6"/47 (15.2 cm) Mark 16 , 8 - 10 rounds per minute, 59 kg12 * 9 * 59 = 6 400 кг в минуту Baltimore:9 guns 8"/55 (20.3 cm) Mark 12, 3-4 rounds per minute, 152 kg9 * 3,5 * 152 = 4 800 кг в минутуИтак, видим, что реальный Кливленд по массе залпа в минуту аж на 30% (тридцать!!) процентов мощнее реального Балтимора! Да, Балтимор имеет лучшую бронепробиваемость и немного более толстую броню, но это не покрывает 30% разницу в мощности артиллерии. На каком уровне в игре находится Балтимор? На 9-ом? Значит, Балтимор должен быть на 8-м уровене, а Кливленд на 9-м! И разумеется Кливленд на своем законном 9-ом уровне должен иметь статы, соответствующие 9-му уровню, а не быть тем кастрированным уродцем, каким его попытались сделать, что бы впихнуть а 6-й уровень. Скорострельность реального Кливленда была 8-10 выстрелов в минуту, т.е. такой же как и у Кумы. Если уж Куме прописали 10 выстрелов в минуту, то и у Кливленда их должно быть 10, а не 7,5 как у фейкового "Кливленда" на 6-м уровне. А вот скорострельность Балтимора как раз завышена, орудия реального Балтимора делали 3-4 выстрела в минуту, а не 4,6 как ему прописали в игре. Поэтому Балтимору надо резать скорострельность до реалистичной и спускать на 8-й уровень, освобождая 9-й для Кливленда. Я понимаю, что это аркада, а не точный симулятор, но блин, если уж кораблям в игре (в целях маркетинга, ага) дадены реальные исторические названия ("Прокачай японскую ветку линкоров и почуствуй в своих руках мощь легендарного Ямато!"), то и основные паспортные TTX кораблей, такие как скорострельность и масса залпа должны соблюдаться и расстановка кораблей по уровням должна соответствовать их реальной силе!
-
Нет конечно, разумеется я не желаю никаких модов, я желаю что бы разработчики сами сделали в игре маркер на точку упреждения. Хотя бы для линкоров. Я просто хотел узнать какова официальная позиция разработчиков по этому вопросу - они принципиально не собираются делать такой маркер? Или это дело времени и такие планы у них есть? Наверняка они что то говорили по этому вопросу. Самолетик на Мьеги уже попробовал, да. Облегчает. Но маркер не заменяет )