Перейти к содержимому

artem611

Участник
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя artem611

  1. Вот только ЭМ не может при засвете за пару секунд уйти из него нырнув под воду. Если эсм засветился на расстоянии 5-6 км, то при грамотных действиях, его можно держать в засвете и не слабо накидывать - это раз. ЭМ можно тупо гнать в угол, что бы он не смог убежать, а ПЛ просто нырнет и на встречных курсах уйдет от тебя Ну выдаст она себя акустикой, скинешь на нее АУ с не иллюзорной вероятностью скинуть АУ в молоко(и то еще подумаешь что лучше скинуть на ПЛ или защищаться АУ от торпед ПЛ), и на 1,5-2 мин абсолютно беззащитен перед ПЛ. При этом у ПЛ КД между пусками торпед в стоке 40-50, т.е. пока ты отходишь ПЛ в отличии от ЭМ (у которых в лучшем случае 50-70 сек при полной прокачке (и таких эсмов мало)) просто заспамит этими торпедами . Кроме того, если ЭМ кинул торпы, а ты отвернул, то уже ЭМ начинает быть в неудобной позиции, а ПЛ тебя тупо по всей площади маркирует сонаром, что даже увернувшись от одной торпеды, обязательно попадешь на 2-3 других Так же за счет того, что у тебя может не быть ГАПа, а ПЛ твой силуэт постоянно видит, она спокойно может всплыть у тебя перед носом и всадить все торпеды, а ты даже не сможешь сманеврировать - реализовать так называемый, шотган. ЭМ так не сможет Кроме того, ПЛ так же как ЭМ может пускать топеды без наведения Так же от ЭМ можно отбиваться накидывая ему вслепую (торпы и выстрелы), ПЛ мало того, что меньше ЭМ и в нее попасть труднее, так еще и почти неуязвима под водой. В общем, есть еще куча действенных способов контрить ЭМ только из-за того, что ЭМ перманентно тебя не видит и не может в моменте скрыться от тебя, в отличии от ПЛ. И по моим наблюдениям, доказательством этому служит то, что очень часто ПЛ доживают до конца боя, частенько находятся в ТОПе по результатам боя и в большинстве случаев выходят победителем, если в конце боя остаются 1 против 1-2 противников Поймите меня правильно, я не против ПЛ, мне они вообще не доставляли дискомфорта до обновления механик ПЛ (хотя и были случаи, когда у меня от ПЛ подгорало), я, в целом, ощущал, что ПЛ были в более или менее в балансе - было четкое понимание, что есть ЭМ - охотники на ПЛ, если подводник допустил ошибку, то ЭМ его сожрет, на КР и ЛК так же если удалось обнаружить ПЛ и подобраться к ней, то шансов у нее не было, а на дистанции ты от нее страдал. После обновления механик, ощущения баланса пропало. ПЛ стала какой-то не обнаруживаемой, по моим ощущениям и нужно очень постараться, что бы ее уничтожить, т.к. остальные классы против нее не имеют особых механик уничтожения....
  2. Против ЭМ вполне можно играть на ЛК и Крейсерах, а против ПЛ, если у тебя нет ГАПа вообще не реально! Она может у тебя под носом плавать, а ты даже не будешь знать. Можно, конечно, молиться, что у ПЛ кончится автономность, но у ПЛ есть приколы, что она может за секунду всплыть, набрать какие то крохи автономости и тут же уйти в инвиз - далее по кругу... Что с этим делать?
  3. artem611

    Gneisenau - линкор VII уровня [0.9.7]

    Ну вот и прошел я Гнесю и теперь, наверное, у меня полностью сформировалось о нем мнение - кораблик скорее норм, чем кактус, но только при определенной сборки перков и улучшений, а так же тактики игры на нем. Он очень зависим от помощи команды. На нем реально продавить фланг, он неплохо терпит урон, с учетом, что есть неплохие хилки, а так же раздает в ответ из ПМК. Орудия дико косое на дальних дистациях, нормально стрелять можно только начиная с 8км и меньше. Отсюда и тактика, что в начале боя не нужно лезть сильно вперед и стрелять на дальних дистанциях только в противника, который идет бортом( но даже в этом случае не факт, что попадешь). Далее выбираем направление, где есть союзники и саппортим их, не сильно наглея. Ближе к середине боя, если ситуация позволяет, можно тыкнув быструю команду "Нужна помощь", начать давить и рвать дистанцию. В ближнем бою против 1-2 противников, мы их просто спамим ПМК, а подойдя к ним практически вплотную можно использовать торпы. Но проблема в том, что в большинстве боев, трудно дожить до момента, когда можно давить, т.к. корабль большой, как только тебя видят - тут же начинают фокусить. По этому в улучшения обязательно нужно выбрать рули, что бы уворачиваться от выстрелов В общем, пациент скорее жив, чем мертв - играть можно, но лучше в отряде, где бы тебя саппортили, а Гнеся фокусил на себя стволы и терпел, а моментами раздавал в ответ
  4. По поводу +-1 лвл в бою - это, конечно, круто, но вот лично меня больше напрягает иногда сетап, где куча по 3-4 эсма, по 2 ПЛ еще и авик до кучи. На мой взгляд, лучше больше подождать, чем страдать в таком бою (особенно, если ты на ЛК) Но в любом случае, спасибо за грядущий прикольный эвент(
  5. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    А я вот думал, что как-то уже смирился с новым интерфейсом. Нет, нравится он мне не стал, но думал, что появилось какое-то принятие. Ан нет - это нагромождение плиток, текста и прочего привело к тому, что мне просто реально лень стало разбираться в правилах события Ваффентрагер. Сыграл один бой, рандомно понажимал расходники и все - как-то отпало желание разбираться дальше. То ли я постарел (хотя мне всего 30 с небольшим), то ли реально раньше подача информации была понятнее...
  6. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Всем привет! Вот еще в копилку интерфейса - начислило мне при прохождении боевого пропуска итальянских жетонов. Что это такое, где их использовать толком информации нет. Зашел в адмиралтейство, там тоже нет такого события. Вот не пойму - то ли я слепой, то ли реально нет нативной и понятной информации об этом ресурсе? Это я к чему - да к тому, что разрабы идут по какому-то странному пути в вопросе интерфейса. Вместо минимализма и минимального кол-ва кликов, накидывают кучу вкладок, кнопок, рюшечек, в которых что бы разобраться, нужно времени больше, чем проводишь в бою...
  7. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ну очевидно, где же еще быть исторической справке, как не в разделе бронирование. Л - логика :) Благодарю, комрад!
  8. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Господа, а где в новом чудо-интерфейсе можно почитать историческую справку о корабле? Понимаю, что не самая важная деталь интерфейса, но мне она нравится, а сейчас что-то найти не могу И это опять же к слову об удобстве - раньше все было на одной странице, максимум в 2 клика, а сейчас приходится бегать по 100500 менюшкам и подменюшкам, что бы сделать банальную вещь...
  9. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Вот лично мне сперва казалось, что столько негатива из-за первых ощущений, но вот прошло время и как-то не поменялось ощущение, что сделали хуже. В этой теме много уже отписались, что именно сделали хуже, а я лищь дополню общее ощущение от пребывания в порту - стало запутаннее. На простые вещи приходится тратить много времени на поиск и просто кликов - а это бесит. Резюмируя, думал, что вышедшее обновление ПЛ какой-то стремное, но обнова интерфейса стоит где-то рядом. Пугает, что тенденция у разрабов какая-то не хорошая - что не обновление, все мимо... Нет даже смешанных отзывов, в основном у бОльшинства негатив (что от ПЛ, что от интерфейса)
  10. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Так то все верно, но не стоит забывать, что разрабы и игроки - это симбиоз, я бы даже сказал, что разрабы больше зависят от игроков. Судя по настроению на форуме - большая часть игроков не довольна изменением интерфейса.
  11. artem611

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    У меня какое-то смешанное чувство от обновления интерфейса. Начну, наверное, с того, что не понравилось: 1. Иконки Иконки модернизаций Иконки стали какие-то мало различимые. Раньше иконки, пусть даже по чьем-то мнению устаревшие, были понятнее - каждая имела свою индивидуальность и ее нельзя было ни с чем спутать. А сейчас посмотрите на иконки модернизации - они блеклые, похожие друг на друга - нужно всматриваться/вчитываться что же кроется под каждой иконкой выглядят Иконки снаряжения Ремку и хилку хотя и можно друг от друга отличить, но их назначение без прочтения описания под ними совершенно не понятно. Раньше на ремке был ключ и огромный огнетушитель - и *** понятно, что это для починки и тушения, а сейчас не различишь - то ли плюсик (так же тоже обозначают скорую помощь) тебя потушит, толи гаечный ключ. Дополнительное снаряжение типа Формаж, заградительный огонь ПВО и проч. опять же выполнены в одной стилистике, одним цветом, что делает их не различимыми при беглом взгляде. А в пылу боя всматриваться в иконки или читать их описание - ну совершенно нет времени Иконки снарядов Однако, мне понравились иконки типов снаряда. К предыдущим иконкам у меня как раз были такие же замечания как остальным новым - было сложно различить быстрым взглядом, какой сейчас снаряд заряжен. Сейчас же они визуально очень отличаются и спутать становится сложно 2. Интерфейс порта Развитие Имхо, зря убрали перечень с названием стран слева, а сделали просто флажки вверху. Диковенные ветки, типа Европа, Пан-Азия, Пан-Америка, пока не нажмешь на их флаг - не понятны. Для новых игроков, имхо, раньше было нагляднее Ожидание боя Лично мне понравилось, что можно продолжать лазить по меню, пока ждешь подбор боя - за это спасибо. Но почему когда попадаешь в экран списка команд перед стартом боя, нельзя сделать интерфейс сравнения характеристик кораблей твоей команды и команды противника? Я вот почти всегда, смотрю дистанцию засвета вражеских эсмов, их скорострельность в сравнении с моим эсмом и от этого строю тактику боя. Ну и другие параметры так же было бы наглядно сравнить, что бы понимать как играть в бою Серебро вместо дублонов Опять же не критичное изменение, но все-таки дублоны придавали аутентичности и атмосферности игре Общее В общем расположение элементов интерфейса стало другое - не сказать, что хуже, просто другое. Но стилистика вселяет чувство, что вот что-то не так. Некоторые говорят, что стилистика мультяшная, а я вот соглашусь с ораторами выше, что мне интерфейс больше напоминает мобильную игру - а там, как правило, рассчитано все на детей и делается в таком "веселеньком" стиле. На мой взгляд, такой стиль Миру кораблей, у которых ЦА мужики лет под 30+, не совсем подходит UPD: еще небольшой апдейт заметил - разрабы - почему я не могу покрутить и зафиксировать камеру вокруг корабля, когда нахожусь на вкладке "Активности"? Я, наверное как и многие, люблю просто поразглядывать модельку корабля в порту - почему мне обязательно нужно переходить на другие вкладки, при том что по умолчанию как бы подразумевается вкладка "Активности"???? 3. Интерфейс боя Выпадающий урон Многим не понравился и отчасти я соглашусь - если много попаданий, то он просто сливается в какую-то мазню непонятную. Но лично для меня - как что-то новенькое, которое хуже не делает, но и лучше тоже Иконка (кукла) здоровья Принципиально изменение на полоску никак не повлияло на восприятие информации о своем ХП, но иконка корабля мне, как судя по всему многим, нравилась больше В остальном, кроме иконок снаряжения, других больших изменений в бою не заметил - значит если они есть, то либо они для меня не критичны, либо никакого улучшения не дают Итого: понятно, что как правило человеком все новое воспринимается в негативе, т.к.так устроена психика человека - ему комфортно при уже известных условиях. Но, честно гвооря, складывается ощущение, что интерфейс обновили просто что бы обновить - лично я не замечал большого кол-ва нареканий на интерфейс со стороны игроков.
  12. А мне нравится Киев. Играю от артиллерии и дастанции, уворачиваться от вражеских залпов не составляет больших проблем, если играть от дистанции, в дуэлях с эсмами тоже неплохо Киев себя показал К баллистики только нужно приноровиться. Думаю, что в руках про игроков он может еще лучше, но даже с моими не очень прямыми руками получаются неплохие бои. Вот из последних боев 125к урона и 2.2к опыта. Правда я так и не понял, почему сокомандники были недовольны моей игрой, а выяснять было некогда:) Может форумчане подскажут, где можно было лучше сыграть? 20250904_234852_PRSD308-Pr-48_22_tierra_del_fuego.korablireplay
  13. Мне вот интересно, отдел Лесты вообще играл на этом эсме? Это же вообще какой-то кактус и статистика сервера это подтверждает - самый низкий процент побед из всех эсмов 8 лвл и аутсайдер по всем остальным параметрам. Скорости нет, маневренности нет, торпы медленные, с долгой перезарядкой да еще и с таким расположением, что только пьяному неменцкому инженеру в бреду приснится. Пушки относительно мощные, но с оч. медленными башнями, маскировка не выдающаяся. В общем, выпустили какое-то недоразумение и забыли Совет игрокам - если есть свободка, то лучше поберегите нервы и пройдите это недоразумение за свободный опыт
  14. Это желание понятно, но против эсмов гораздо проще играть - против них есть РЛС, они светятся, начиная с 5,5 км (это вроде самый минимальный засвет), он не может посветиться и тут же уйти в сэйв под воду, эсм банально больше ПЛ и если его фокусят, то живет он не долго, т.к. попасть в него легче А вот из ПЛ реально сделали ниндзя - она пелингом постоянно выдает твое местонахождение, маскировка у них лучш, чем у эсмов+ есть опция всплыть посветить и тут же уйти под воду (при этом они это могут делать практически безнаказанно, т.к. если ты из эсма по нему откроешь огонь, то останешься светиться 20 сек, в то время, как ПЛ уйдет из засвета под воду), убивать их стало реально сложно из-за ущербности урона и перезарядки АУ и ГБ. ИМХО, с Авиками, эсмами и ПЛ играть интереснее, но не в том виде, что есть сейчас - явно не хватает баланса ПЛ и авиков
  15. Нужно смотреть на вещи реально - Леста не будет их выводить, не для того они столько времени потратили на ввод этих классов. А вот перерабатывать нужно. Если коротко, то, на мой взгляд, основное, что нужно переработать: 1. У авиков - количество и живучесть авиагрупп, что бы не было нон-стоп самолетов в небе. А то сейчас, фактически у авика нет как такового КД - он может запускать аивагруппы почти сразу после атаки, тратя время только на подлет. И плюс крайне редко вижу, что бы к концу боя у авика были не полные звенья - т.е. весь бой корабли сбивают самолеты, а авики почти всегда от этого не сильно то и страдают 2. ПЛ - нужно делать что-то с заметностью, либо с боеспособностью против авиков у надводных кораблей - АУ перезаряжается реально долго, а воспользоваться ГБ не имея представления, где находится ПЛ, становится затруднительно
  16. Тем что как для торпедного эсма недостаточная маскировка и маневренность(как следствие - стоит засветиться, то тебе сразу же пол-лица сносят), малое кол-во торпед с относительно небольшим уроном (пусть и хорошей скоростью), долгой для такого кол-ва и урона перезарядкой и не очень то удобными углами пуска (нужно вставать почти всегда бортом, а учитывая низкую маневренность, в критической ситуации сложно быстро скинуть торпы и отойти) В итоге получаем единственную тактику - эсм поддержки, где нужно стоят относительно не далеко от союзников, а иначе тебя обязательно пересветит вражеский эсм и его команду тут же тебе накидает полную авоську. А учитывая, что в рандоме играют почти всегда в соло, а не командно, никто тебе помогать толком не будет и шансы уйти живым после фокуса становится очень мало
  17. Ну на мой взгляд, так резать урон - это не выход. Нужно это оставлять, только делать это сложным мероприятием, что бы реализовать шотган могли либо супер скилловые игроки, либо это было на уровне выигрыша в рулетку. Вот лично у меня до переработки ПЛ, не было особой боли от шотганов от ПЛ. А не было по одной простой причине - если я подпустил ПЛ на такую дистацию, то значит сделал что-то не так. Но даже подпустив ее на такую дистанцию и если я не был один, то такая вылазка для ПЛ как правило заканчивалась уходом ее в ангар сразу же после меня. А на счет эсмов - полностью согласен. Эсм, роль которого вроде всегда была в т.ч. охота на ПЛ, превратился в жертву. Маневренности и динамики, что бы уклониться от торпед ПЛ, как правило не хватает, защита от торпед ГЛ - тоже такое себе мероприятие (ПЛ просто больше выпустит торп за время КД), средств обнаружения ПЛ, как таковых не осталось...
  18. Думал, что может пока не научился играть, но судя по обсуждению - дело не в игре, а в корабле. Как же я кайфовал на Таллине и насколько же кактус Рига. ББ постоянные сквозняки, да рикошеты, ОФ малоэффективны, скорострельность так себе, маневренность тоже. Вот даже хз, какой плюс у Риги выделить? Быстрее бы уже его пройти...
  19. Вот поиграл я уже достаточно с момента обновления ПЛ и, на мой взгляд, их сделали дисбалансными: 1. Уничтожить ПЛ стало реально сложно. Что-то я не заметил, что автономности ПЛ не хватает - ПЛ на изи пол боя под носом кружат не светясь или светятся на 1-2 сек и тут же ныряют 2. Теперь о ГБ и АУ. Урон глубинными бомбами - это просто смех. Пример: я на Яшидо кинул 4 ГБ с прямым попаданием и нанес... 1862 урона - ну абсурд же. Например, у эсмов в основном нет АУ, т.е нужно подплывать к ПЛ в плотную. Подобраться к ней, не будучи зафокусеным - реально сложно. Ну ладно, допустим получилось разорвать дистанцию и подплыть к месту, где ПЛ светилась. Держа в голове, что ПЛ под водой должна иметь низкую скорость, примерно на том же месте сбрасываем ГБ. НО, на самом деле ПЛ уже ускакала под водой километров на 5-8. Ну дисбалансно же, что ПЛ на глубине на изи убегает от эсма. Для крейсеров и линкоров можно как-то отбиваться АУ, но, перезарядка АУ такая, что во время нее, ПЛ тебя заспамит своими сонарами и торпами по всей площади корабля, от которых теперь, на мой взгляд, увернуться стало сложнее, чем раньше, когда в тебя пускался веер из 4-8 торпед, но они шли в одну точку 3. Ну и постоянные "Позиция раскрыта" из-за постоянно работающего шумопеленгатора, тоже дисбалансит - ПЛ знает где ты почти всегда, а ты и понятия не имеешь где она Итог: вот реально сделали хуже. Если раньше меня тригерили авики с их нон-стоп авиагруппами, то теперь ПЛ для меня стали большей занозой в одном месте. ХЗ, может я еще не научился с ними бороться, но играть стало менее комфортно, особенно когда их несколько в бою...
  20. artem611

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Всем спасибо за советы - буду экспериментировать
  21. artem611

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Комрады, привет! Почитал шапку темы, кажется, что в ней информация о перках капитана немного устарела. Посоветуйте, пожалуйста, какие перки выбрать для уклона в ПМК? Заранее спасибо за советы!
  22. artem611

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Ну ок, пусть не ЧСВ, но что дает эта лычка мастерства? Хотел бы я попасть в команду с "мастеровитым2 игроком (опустим пока справедливость расчета этого уровня мастерства) - ну, наверное, да. Ввод показателя мастерства как-то влияет на балансировщик - сомнительно. В итоге, получается, что на текущей реализации ввели этот уровень мастерства что бы было. Я не осуждаю разрабов, но, кажется, что как и для большинства, это бесполезное нововведение (оч. сомневаюсь, что кто-то реально будет себе ставить задачу повысить на этой лычке циферку) На мой взгляд, нужно сначала придумать ценность этого уровня мастерства - контейнеры, бусты, сера, голда и проч., потом придумать справедливый алгоритм расчета (тут мое имхо не придумывать велосипед, а привязаться к сравнению % побед игрока с % по всему кораблю и ввести градации )
  23. artem611

    Вкусный розыгрыш от Redmond

    А у меня вообще даже 500 баллов не начислили, при этом сайт пишет, что промокод уже активирован. В корзине так же как и у других - промик применяется, но сумма без изменений (проверял, что бы сумма к платежу была больше 50%, чем первоначальная стоимость с учетом промика и акций самого магазина)
  24. На мой взгляд, проблема авиков решается просто ограничением их кол-ва в бою одной штукой. У меня из последней сессии из 10 боев, 8 боев с 2 авиками. И так смотришь в небо, а там просто как на параде самолеты летают - деться от них решительно некуда... А если еще в бою и эсмов штуки 3-4, то все - тушите свет, пол боя пытаешься уйти из засвета...
  25. artem611

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Если честно я играю ради удовольствия и в связи с этим я не стремлюсь к каким то сверх результатам. А раз нет такой цели, то и донатить не вижу смысла. А участие в тесте подразумевает определенную работу, которую необходимо проводить с моей стороны, а не просто игра в свое удовольствие...
×