-
Публикации
1 720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4671
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Timur_Kizimov_
-
Российские боевые роботы уничтожают цели.
Timur_Kizimov_ ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
Для победы в войне необходимо лишить противника возможности препятствовать достижению наших задач. А чего для этого надо уничтожить дело десятое- людей ли, технику ли, управление или желание воевать или ещё что-то- что эффективнее, то и будем уничтожать. -
Российские боевые роботы уничтожают цели.
Timur_Kizimov_ ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Флудилка
"Платформа-М" вообще-то в серии. В частности, год назад в Калининграде наблюдал. -
Вы считаете что увеличить время перезарядки это улучшить? Оригинально... В любом случае- а с чего Вы взяли что надо ставить обе модификации? Эти модификации улучшают одно в ущерб другому, и использовать их логично в зависимости от сильных/слабых характеристик конкретного корабля. Вы же так пишете, будто эти модификации применимы искючительно к одному Арканзасу.
-
Ура, наконец-то чекбоксики! По традиции. Сугубое ИМО: игрокам, срывающим свой линкор с базы противника в погоню за вражеским эсминцем на своей базе никакие такие таймеры не помогут. Лучше пусть счётчик времени яркий сделают, чтоб вглядываться и внимание на него тратить не приходилось.
-
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Тема с экипажем из двух человек давняя, тянется ещё с "Боксёра". Кое-что по ней есть в записках Апухтина, одного из разработчиков ("Последний рывок советских танкостроителей"). Как резюме последний абзац: "Просматривая в интернете перспективы развития танкостроения я часто наталкиваюсь на идеи создания танка с экипажем два человека. Авторы этих идей, по всей видимости, не совсем четко представляют себе задачи, стоящеие перед экипажем, и степень их загрузки в стрессовой ситуации при выполении боевой задачи. Из своего опыта участия в выборе компоновки танка Боксер хотелось бы отметить, что в свое время мне пришлось уделить очень много внимания и сил для анализа работы членов экипажа в боевой обстановке и мы уже тогда пришли к выводу, что эта концепция не реализуема, так как невозможно переложить на технические средства задачи, решаемые человеком, без потери качества управления. Даже современный уровень техники не позволяет обеспечить такому экипажу выполненеие боевой задачи. Минимальный состав экипажа все-таки три человека, а дальнейшее развитие - танк робот с дистанционным управлением." Тема, конечно, обширная, тут и эргономика, и поведение человека в стрессовых ситуациях, и вопросы технологий (всяких этих ваших экспертых систем, нейросетей, РЭБ), и куча всего. Включая требования, предъявляемых к применению танка военными. -
Профиль- Сводка.
-
Никакого вайпа не было. В клиенте разделили статистику, теперь она отдельно по Кооперативным, Случайным и Ранговым боям. По умолчанию отображается статистика Кооперативных боёв, для просмотра статистики по другим- жмякните по надписи Кооперативный, выпадет список, выберите нужный. Наслаждайтесь.
-
Потеря Боеспособности. Гибель корабля. Разнообразие геймплея.
Timur_Kizimov_ ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
Таки изменила со склерозом, зараза такая. С кем-то спутал, но сие уже совершенно не важно. Но ведь у них были и генераторы, независимые от турбин.Опять же тогда придётся как-то делить корабли, ибо на каких-то и вручную можно было вращать. -
Потеря Боеспособности. Гибель корабля. Разнообразие геймплея.
Timur_Kizimov_ ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
Больше это сколько? На Могами, ЕМНИП, башни крутил движок 20-23 л.с. -
Потеря Боеспособности. Гибель корабля. Разнообразие геймплея.
Timur_Kizimov_ ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
А это с чего вдруг? Генераторы, аккумуляторы и прочая электрика тоже всё? -
Потеря Боеспособности. Гибель корабля. Разнообразие геймплея.
Timur_Kizimov_ ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
Делать предложения по игре это хорошо и правильно. Но дело в том что одну (аркадную) ещё не доделали, пилить и пилить. -
А для СТ пожизненная рента.
-
Потеря Боеспособности. Гибель корабля. Разнообразие геймплея.
Timur_Kizimov_ ответил в тему WeiseTaktik в Фидбек
*зевая* предлагаю на Ледяных островах ввести ледоколы. Некоторые точки захвата размещать на суше и захватывать их десантом. Грабить корованы. Не забыть мины, кайтены, подлодки. Якорь, опять же. -
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Не справится. Ну то есть как-то чего-то он делать будет, но эффективность крайне снизится. -
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Дык я и упомянул: Опять же обслуживание танка станет ну совсем тяжким -
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Не справятся, загрузка слишком велика. И так уж- мехвод, наводчик, командир. Опять же обслуживание танка станет ну совсем тяжким. Вот, к примеру, были у нас шикарные подлодлодки проекта 705- всего 40 человек экипажа, их даже называли "лодка-автоматы". Весь экипаж в центральном посту, красота вроде. Но увы, непомерная сложность обслуживания, затруднённый доступ к оборудованию, загруженность экипажа свели на нет преимущества. Не только это, разумеется, но тоже очень немаловажный аспект. -
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Так это и не башня, это то что называют "капсулой" (отделение управления, изолированное от боевого) -
Армата. Боевое отделение +нацеливание + сенсорный экран.
Timur_Kizimov_ ответил в тему Thori в Флудилка
Дадад Помница, разрабы Джавелина оправдывались зачем же они на съёмках в танк столько тротила запихали И почему-то многие думают что пехота с Джавелином становится менее убиваемой. -
Непонятная иконка во время боя
Timur_Kizimov_ ответил в тему anonym_82ajVnA9Cfsc в Обсуждение Мира Кораблей
ПВО кирдык же -
[0.5.0.Х] Производительность и стабильность.
Timur_Kizimov_ ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
А у меня Цивилизация 2 на 486DX летала. А Тетрис аж на ДВК-2М норм шёл, прикинь! -
Как и USS Tang, ага
-
"Мёртвым" чат стал по простой причине- 95% игроков как было нечего сказать, кроме своего очень ценного мнения о других, так осталось. 95% в чате был флуд "кавачи как танк" и обсуждение действий и личностей других игроков. Жалкие предложения по взаимодействию просто терялись в этом флуде, а всматриваться в чат и отделять зёрна разума от плевел флуда лень да и времени нет. Зато теперь красота, если кто чего и пишет то в основном по делу. Если человеку есть что сказать- он выразит это доступно и быстро. Но, повторюсь, 95% просто нечего сказать.
-
После твоего поста ломанулся искать реплеи. Всё обыскал, нету. И в холодильнике тоже смотрел, и в баре.
-
Глюк на правом повороте или как нагнуть не напрягаясь?
Timur_Kizimov_ ответил в тему Regorni в Фидбек
Вы посмотрели триллер "Хомо эректус на трамвае гоняется за Мазератти". -
[0.5.0.Х] Производительность и стабильность.
Timur_Kizimov_ ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
В 0.4.0.7 у меня FPS был `40, в 0.4.1 стал `50. Однако есть странное- в порту (и только в порту) когда приближаешь/отдаляешь или крутишь корабль изображение начинает изрядно чудить- модель корабля и элементы порта начинают хаотически строить мозаику, эдакая машанина из разного масштаба башен, форштевня, сарая на берегу, каких-то неуловимых глазу элементов, кусок горы поверх трубы... В бою всё нормально. Причём на общем тесте такого не было. Перед обновлением клиента убил все моды типа прицела, прозрачных карт и информативных иконок кораблей. Настройки графики, DXDiag прилагаю. DxDiag.txt NVIDIA System Information 09-05-2015 17-45-40.txt