Перейти к содержимому

Timur_Kizimov_

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4671

Все публикации пользователя Timur_Kizimov_

  1. Понял, спасибо. Такого никогда у себя не наблюдал.
  2. Хм. С вертикальной синхронизацией и тройной буферизацией фпс валандается в районе 50. Но иногда были и 30, редко, но тем не менее. Впрочем, именно в картинке разницу опять же не понял. Так что запишите- на настройках "ультра как правило" 750ti иногда падает до 30. С синхронизацией и без тройной буферизации- 58-62 стабильно без просадок. Знать бы ещё что такое разрывы картинки и как оно выглядит. Может, мне эта самая синхронизация нужна, а я не знаю?
  3. Я её включал/выключал, в чём разница не понял, оставил без неё. Если в плане фпс проверить- может, сегодня попробую.
  4. Не замечал прям просадок. Ну, может, до 67-68 с 72-73 съедет, а так в среднем 70. Если что- i3-6100, 8G DDR4.
  5. Я б тоже, но не нашёл на тот момент. Впрочем, мне и 750ti за глаза.
  6. 750ti тянет 1920*1080 ~70фпс на ультра и не шибко напрягается. Не далее как на выходных играл.
  7. Похоже, ТС жЫр как раз любит
  8. Timur_Kizimov_

    Историчность

    Ушаков смотрит на бастионы с интересом:
  9. Timur_Kizimov_

    Историчность

    Гут +
  10. Попытка вброса настолько хилая, что даже на раздел юмор не тянет. #язабан (за попытку троллинга- раз, за неумелую- два)
  11. Тащемта, коллега, я и сам придерживаюсь этой точки зрения, но развивать тоже не стал, ибо подвержен иному пороку- лени. Опять же, так или иначе, при анализе всё можно будет к тем двум свести. Но- лень.
  12. Извечные пороки же: - зависть; - вредность.
  13. Timur_Kizimov_

    и грустно и скучно

    Ещё раз- игра никому ничего не должна. Она или нравится или нет. В неё или играют или нет. Что, конечно, не отменяет обратной связи и тебя услышат. "Если бы разработчики придумали свои пароходики на гравицапах с орудиями стреляющими черными дырами и дезинтеграторы" Минуточку. И тут найдутся свои недовольные. Например к реализации модели боёв мира Харрингтон. "Хотя бы примерно приближенным ТТХ кораблей и орудий." Неужели приближённых тут нет? Или тогда надо устаканиться в терминах и определениях и их измерениях- приближённые это что и сколько? "То же самое касалось и танков." Про танки не готов, поиграл тыщи 3 боёв, надоели. Не могу ничо сказать. Хотя доча периодиски с удовольствием играет. Каждому своё. "-- А в Silent Hunter до сих пор с удовольствием играю на вахтах! И почему то до сих пор не разочаровался в ней.. Почему?! )) " Потому что она классная. Потому что в ней что-то тебя зацепило.
  14. Timur_Kizimov_

    и грустно и скучно

    Суть в том что игра никому ничего не должна. Есть Iron Clads, нопремер. Был SSN-21 Seawolf кстате весьма прикольный. А ещё Silent Hunter. Последними двумя уигрывался в своё время, первый же, хоть и нов, но не знаю в каком нынче состоянии. Похоже, Iron Clads тихо тухнет. "Ну раз взялись делать корабельную тематику, нефиг отступать от элементарных кононов и классификации." Ну да, есть такое, отступили. Но не нефиг, а, как бы Вам не хотелось, капитализЬмЬ и деньги. Точные симуляторы, увы, занимают очень узкую нишу и таки стОят денег, а это разные ниши. Хотите сделать действительно корабельную тематику времён 1935-1941 или 1900-1910? С моделированием дистанций, повреждений, моделированием особенностей систем наведения (а может кто и возжелает столик Дрейра с калькулятором Дюмареска?), прокладкой курсов и управлением КДП ГК и КДП портивоминного и среднего? Это было бы очень интересно (без шуток), но кто бы это оценил в части охвата аудитории? Возвращаясь к "игра должна не просто создавать иллюзию тупого геймстайла, а учить хоть чему то" Как я и говорил игра ничего никому не должна. Но что самое интересное танчики в своё время очень подняли интерес тех, кто танками раньше не интересовался, к тому что же было на самом деле.
  15. Timur_Kizimov_

    и грустно и скучно

    Удивляюсь способности переносить свои реальные переживания на игру. Особенно ту, которая изначально себя позиционирует как аркада (если кому угодно- тупуа аркада). Ну или на форуме игры при обсуждении игровой механики используя опыт IRL как аргумент.
  16. Timur_Kizimov_

    и грустно и скучно

    Я дико и искренне и заранее прошу прощения, но, как точно замечено на одном ресурсе про часть игроков в World of Tanks: Танкисты. Самая ортодоксальная группа игроков. Состоит, как правило, из бывших военов танковых войск и офицеров в запасе (а то и не бывших, современная солдатня умудряется и на срочной прокачивать свой акк либо, реже, акк вышестоящего по званию). Прославляют отечественные ВС абсолютно нелогичными действиями на поле боя и страшно доставляющими постами на форуме. Потому что их действительно учили и они знают как и что IRL. Тот факт, что они играют в игру про танчики, осознать не могут ввиду и опыта и без шуток увлечения делом. "в рекламе могу смело сказать, что Вас обманывают ВО ВСЕМ! даже не тешьте себя иллюзиями, что чтото может быть правдой" Эт да От "очищает кожу до седьмого слоя эпидермиса" я аж проснулся. Очень уж пример запомнился, хотя тысячи их, если напрячься.
  17. Timur_Kizimov_

    и грустно и скучно

    Ну так, внезапно, в большинстве случаев все эти ваши пострелушки-войнушки и есть "кто раньше" (или, ещё лучше- заранее) сможет сосредоточить огонь в нужном направлении и с выгодным ракурсом по отношению к противнику. Есть, конечно, и такие штуки как точный огонь снайпера или новомодное высокоточное оружие, но даже и для них никто не отменял планирования. Прем-аппараты тут (не знаю как в танках) отнюдь не дают какого-либо подавляющего преимущества перед одноклассниками. Есть у некоторых, конечно, свои изюминки, но сии изюминки сдобрены своими же кактусовыми колючками. И ещё вопрос чего больше. "Cкажу честно - платить за игру" Это с каких пор Кораблики стали платными-то? Вы точно форумом не ошиблись? Вы точно нужную толщину троллинга выбрали? И расскажите нам за крейсер, выносящий 15000 со 120мэмэ, молю! Назовите эту имбу я немедля её куплю за свободку или за донат. А так-то да, И скучно, и грустно. А вообще, КМК, именно Вы и пытаетесь играть по принципу "кто быстрей стволы развернул". А тоньше, вдумчивей хоть чуть-чуть надо. Например, для начала взять тот крейсер с 120мм, наносящий 15к урона, будет немного времени хватать в бою на осмотреться.
  18. Timur_Kizimov_

    Очень странный случай в рандоме

    *всплакнул*
  19. Timur_Kizimov_

    Проверь свою смекалку

    Сплэшем обрызгало жи
  20. Вижу некоторое противоречие. Или не было систем ("для ЛК и КР были, да и то не у всех") или 3%. Кроме того, у нас в игре достаточно на низких уровнях кораблей времён РЯВ. Вы же предлагаете урезать фактически один класс, которому будет при таких вводных совсем несладко, но с остальными же тоже надо тогда что-то делать. А ещё есть в какой-то степени обоснованное (для них) недоумение некоторых игроков о текущем состоянии ПМК. Дескать, чего это оридия ПМК ЛК, такие же как на КР, такие бестолковые? Пусть будут толковые, ну ладно с чуть меньшей дальностью, типа КДП ниже чем для ГК. "иначе это и не аркада даже. а фигзнаетчто". А ещё есть... да дофига чего можно накидать.
  21. А заодно дистанции и скорости, времена сближения и боя, проценты реальных попаданий. И погодные уловия, для чего учесть реальные моредные качества. Не ново. Но это другая игра.
  22. Ну это величайшие открытие, да. Но каковы же Ваши предложения, коллега по аркаде?
  23. *пожав плечами* Более всего понравилось что я что-либо утверждаю, а также что "если и применялось, то не так широко" дословно. Даже китайцами на типе 051. Видимо, человек, задающий на форуме вопрос о системах наведения на самом деле знает вполне достаточно для того, чтоб этот вопрос не задавать, а рассказать как и что было IRL. Я ничего не утверждаю. Я дал ориентировку в какую сторону копать. Можете начать со столика Дрейера с калькулятором Дюмареска, например. Ну типа точки отсчёта. А там при тяге к знаниям (а не троллингу) сами не заметите как всё получится ;)
  24. На примере эсминцев: Гуглить например СМ-2-1, если интересно. Например есть у Широкорада. А это копипаста из вики: Система приборов управления стрельбой «Сфера-56» представляла собой адаптированный (применительно к эскадренным миноносцам) вариант «крейсерской» системы ПУС «Зенит-68К»/«Зенит-68бис»[2]. «Сфера-56» вырабатывала данные для стрельбы по морским, воздушным, а также по не видимым с корабля целям. Ядром приборов управления стрельбой был центральный автомат стрельбы (сокращённо ЦАС) прибор 1-УМ (ЦАС-УМ), он располагался в центральном артиллерийском посту и вырабатывал данные по надводной цели, идущей со скоростью до 60 узлов на дальности до 175 кабельтовых, или по воздушной цели, летящей со скоростью до 300 м/с на высоте до 15 км. ЦАС мог начать работу с дальности 32 км, а с 24 км обеспечивал стрельбу в упреждённую точку. Работное время ЦАС по выработке данных для стрельбы по надводной цели составляло 100 с, а по воздушной — 50 с. Прибор 1-УМ обеспечивал стрельбу по невидимой с корабля береговой цели с использованием вспомогательной точки наводки (ВТН). Специально для этого на берегу выбирали хорошо различимый объект и брали его на сопровождение приборами управления стрельбой (в ЦАС постоянно поступали курсовой угол и дистанция до объекта); одновременно по топографической карте определялся азимут и дистанция от выбранного ВТН до береговой цели, полученные значения вводились в ЦАС. Прибор 1-УМ учитывал отстояние вспомогательной точки наводки от цели (ЦАС позволял вводить отстояние ВТН от цели до 20 км), и, когда приборы управления отслеживали видимый ВТН, орудия АУ СМ-2-1 наводились на невидимую цель[7]. В центральном артиллерийском посту (сокращённо ЦАП) был размещён преобразователь координат — прибор 7ЭУ, работающий совместно с гироазимут-горизонтом «Компонент»; прибор вырабатывал углы стабилизации артиллерийских установок и стабилизированного визирного поста СВП-42-50. ЦАП оснащался 3-м дальномером ДМС-3 (предел измерения — до 126 кабельтовых) и визиром центральной наводки ВН-4; в посту находилось место управляющего огнём, являвшегося командиром батареи главного калибра. Главным средством целеуказания для СМ-2-1 служила РЛС обнаружения воздушной цели «Фут-Н». После получения целеуказания цель бралась на сопровождение стрельбовой РЛС «Якорь-М», антенна которой была размещена прямо на стабилизированном визирном посту. Перед управляющим огнём и в ЦАП находились точные индикаторы РЛС «Якорь-М», на которых возможно было наблюдать падения (разрывы) выпущенных АУ СМ-2-1 снарядов относительно цели и в это же время вводить корректуры. «Якорь-М» могла производить приём целеуказания за 8-10 с при высоте цели до 8000 м и 27-30 с при высоте цели от 8000 до 11 000 м. С дистанции 185 кабельтовых по надводной цели и с дистанции 165 кабельтовых по воздушной цели станция могла осуществлять автоматическое сопровождение объекта. В качестве резервных источников целеуказания служили: навигационная РЛС «Нептун» и два оптических визира целеуказания — ВЦУЗ-3[8]. В ПУС «Сфера-56» впервые в СССР были применены электрические счётно-решающие приборы на вращающихся трансформаторах в линии выдачи целеуказания и данных для наводки артиллерийских установок. Наведение установок СМ-2-1 могло осуществляться дистанционно с помощью силовой электрической синхронно-следящей передачи (СЭССП), имевшей обозначение Д-2, или полуавтоматически, или вручную. При дистанционном наведении осуществлялась центральная наводка от ЦАС, а наводчики лишь контролировали положение артиллерийских установок. При полуавтоматическом наведении также осуществлялась центральная наводка, но наводчики должны были постоянно совмещать на специальном циферблате стрелки полученных из центрального поста величин полных углов наведения и неподвижного индекса положения орудия (это приводило к отработке исполнительными двигателями углов наведения). Ручное наведение процесс наведения совпадал с полуавтоматическим, но без использования исполнительных двигателей[9]. Максимальная скорость наведения АУ СМ-2-1 от приводов составляла 18°, вручную — 3°. Каждая АУ располагала собственным радиолокационным дальномером «Штаг-Б» (с дальностью действия до 15 км), башенным автоматом стрельбы БАС-1-Б и оптическим прицелом АМО-3, что позволяло её вырабатывать все данные для стрельбы и вести огонь автономно приборным способом. В ПУС «Сфера-56» входил установленный на ходовом мостике прибор 1-НМ, представлявший собой простейший счётно-решающий прибор, который позволял кроме выдачи целеуказания вводить также корректуры по результатам первых залпов. В качестве оптической системы на приборе 1-НМ применялись обычные семикратные морские бинокли с бо́льшими, чем у визиров светосилой и полем зрения, (для наблюдения ночью); в случае внезапной встречи с противником ночью или в условиях плохой видимости с помощью 1-НМ огнём главного калибра мог управлять вахтенный офицер. Этот прибор мог вырабатывать данные для стрельбы по морским целям, идущим со скоростью до 40 узлов[9]. На примере ликоров: Основной элемент ПУСа главного калибра, который предполагалось раз­местить в ЦАПе, — это центральный ав­томат стрельбы ЦАС-0, хотя вначале планировалось установить ЦАС-1 (см. Судостроение. 1989. № 11. С. 66) для стрельбы на дистанцию до 250 кбт спе­циальные автоматы с графиком пути цели для стрельбы на дистанцию от 200 до 400 кбт при корректировке огня с самолета и прибор для стрельбы в ус­ловиях плохой видимости. Однако в хо­де разработки и стыковки этих прибо­ров пришли к выводу о целесообразнос­ти создания совершенно нового ориги­нального автомата, в большей степени объединившего функции прототипов. ЦАС-0 имел механизм, способный вычис­лять составляющие вектора скорости це­ли по наблюдаемым данным до цели и независимый «самоход», который мог за­пускаться на основании получаемых от наблюдений за целью данных или ско­мандованных. Таким образом, факти­чески в ЦАСе-0 существовали две не­зависимые схемы, одна из которых должна была работать по мгновенным текущим наблюдаемым параметрам це­ли, а вторая — автоматически, на осно­вании исходных данных о цели в соот­ветствии с гипотезой о ее прямолиней­ном движении с постоянной скоростью. В случае резкого изменения какого-ли­бо параметра цели предусматривалось введение уточнений в исходные данные работы «самохода»; при потере же ви­зуального контакта всегда представля­лась возможность перехода на стрель­бу по данным «самохода». Если ко­рабль противника начал бы уклоняться от нашего огня путем маневрирования зигзагом, то в ЦАС-0 предусматривал­ся графический метод стрельбы, за­ключавшийся в построении двумя план­шетами («графиками») кривой разности между составляющими вектора скорости цели по генеральному курсу и состав­ляющими фактического вектора ско­рости цели по наблюдаемым данным; разность между координатами упреж­денной точки цели по генеральному кур­су и фактически наблюдаемым данным вводилась в качестве корректуры. Ну и по ссылке, там вполне можно получить представление. Если интересно подробнее, то дальше и сами уже справитесь.
×