Перейти к содержимому

BattleBear

Участник
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1447
  • Клан

    [BERSK]

Все публикации пользователя BattleBear

  1. BattleBear

    Баг с чёрным симсом

    Еще один нечитатель.
  2. Вообще, в игре очень плохо чувствуется разница между целым кораблем и кораблем с 1 хп. Он точно так же плавает, поворачивает и стреляет. В тех же танках можно(или по крайней мере можно было) словить пару попаданий чего-нибудь крупнокалиберного и остаться до конца боя с серьезно поврежденной машиной, которая и ездит медленнее и стреляет не так метко. Лично мне такой аспект игры нравился. Хотя понятно, что введение чего-то подобного здесь приведет к серьезным изменениям в балансе.
  3. Вот только хотел написать, что треугольники начнут ныть. хД А вообще функция не особенно полезная, но лишней точно не будет.
  4. Ну, может мне просто везло.
  5. А может тогда просто убрать эти номера с самолетов совсем? Имхо, так будет лучше, чем эскадрилья клонов.
  6. Я не говорю, что у Бисмарка борт не пробивается. Но вот на Норке, из меня доставали цитадели из задницы на отвороте на каких-то запредельных углах. А вот с бисмарком такой фигни не происходит.
  7. Сейчас истребители и корректировщики, запущенные с линкоров и крейсеров, садятся обратно на корабль. Выглядит это очень смешно и глупо. При самых благоприятных условиях в реальности такая попытка должна заканчиваться соскребанием останков самолета и пилота с орудийной башни или надстроек. В идеале можно было бы реализовать анимацию посадки самолетов на воду и последующий подъем краном, но я понимаю насколько это трудозатратно. Я предлагаю: самолеты-расходники у которых закончился срок службы должны улетать в небо, за исключением автоматических истребителей авианосцев. Такая реализация уже существует в игре: если корабль был уничтожен пока самолеты были в воздухе, они сразу же улетают в небо. Таким образом это изменение не потребует больших усилий, но немного прибавит реалистичности. Минусом данного изменения можно считать потери возможности сбить эти самолеты в последние секунды при заходе на посадку. Не знаю сколько опыта и денег дают за такой самолет, но вряд ли это негативно отразится на среднем заработке игроков.
  8. А мне Бисмарк нравится. Качал одновременно Бисмарк и Северную Каролину. И на фоне норки, Бисмарк очень приятно выделяется броней. Она действительно чувствуется. Корабль не отдает цитадели под не понятными углами и в целом впитывает меньше урона. А орудия хотя и скромнее, но как-то стабильнее пробивают. Возможно, дело в более настильной траектории, не уверен. Но все же субъективно рикошетов тут несколько меньше. И из крейсеров чаще выходят цитадели вместо сквозняков. А с ПМК штука в том, чтобы не стремиться его реализовать любой ценой. Это полезное средство при сближении, но не основное.
  9. Почему это нельзя сделать декалью? Те же дырки от снарядов как-то же накладываются на модель.
  10. BattleBear

    Баги известные и не очень

    В описании элемента коллекции Aigle "По своим характеристиками они занимали промежуточное положение" Мне кажется, что правильно будет "по своим характеристикам".
  11. BattleBear

    Поведенческий анализ эсминцев.

    Я же написал: "наименьшее из зол". Как вариант, можно убрать возможность захватывать точки. Тогда два светляка будут крутиться вокруг ордера и пускать торпеды без необходимости дуэлиться на маленькой точке в стиле горцев.
  12. BattleBear

    Поведенческий анализ эсминцев.

    Я уверен, что плохие и хорошие игроки попадаются на всех классах в равной мере. Но вот провалы игроков на эсмах заметны сильнее, чем у других. Почему так? Все из-за переапанной значимости эсминца. У эсминца слишком много инструментов влияния на бой. Во-первых, точки. Только эсминцы могут захватывать точки в первые несколько минут боя. А это солидная порция очков. Для остальных классов попытка захвата точки в начале боя - гарантированный порт. И без эсминца захватить точку можно только после выдавливания команды противника на этом фланге. Эсминцу же достаточно переиграть красного эсминца и РЛС. Это значительно меньшая часть команды противника. Хотя как уже сказали, не все эсминцы для этого годятся, и часто такой эсминец просто оказывается значительно более бесполезен, чем его правильный коллега. Во-вторых, свет. Если у одной команды нет эсминца, то эта команда обречена на постоянный засвет. А следовательно не может отсветившись, уйти из-под фокуса, отхиляться в инвизе и.т.д. И в-третьих, торпеды. Наименьшее из зол, но все же заставляющее постоянно учитывать возможность получения веера на пол-лица из ниоткуда. Такое маневрирование часто вступает в противоречие с маневрами, необходимыми для ведения огня всеми башнями и уклонением от вражеского огня, заставляя игроков делать выбор: напороться на потенциальные торпеды или подставить борт под вражеский залп. В результате, команда, которая лишилась эсминца, оказывается в куда худшем положении, чем команда, лишившаяся крейсера или линкора. От исхода дуэли двух эсминцев зачастую зависит судьба целого фланга. Разумется, что при таком раскладе, любые неудачи зеленых треугольников будут восприниматься крайне негативно и выливаться в хейт. Я считаю, что разработчикам нужно каким-то образом разгружать класс от обязанностей, уменьшая его значимость для команды.
  13. BattleBear

    Новички. Вопросы - Ответы

    Можно ли купить модификацию, не имея корабля со свободным слотом? А то чет не успеваю и рыбку съесть и серебро дофармить пока акция.
  14. А может просто забрать у эсминцев возможность капить точки? И еще добавить для всех кораблей параметр "дальность видимости с эсминца" километров так в пять. Эсмы смогут спокойно кидать торпеды от синей линии, а исход боя на целом фланге не будет решаться дуэлью эсмов в первые две минуты. И вот тогда авики переключатся на куда более вкусные цели.
  15. У амеров бомберы могут посоперничать со штурмовиками в эффективности. У немцев, как говорят, основным средством против эсмов являются торпеды. Так что не в штурмовиках дело. Но вообще, лично мне кажется, что причина повышенного внимания авиководов к эсминцам - это повышенная ценность эсминцев в бою. Очень часто команда, потерявшая все эсминцы, проигрывает без шансов. Вот и приходится бросать все и стараться выбить треугольники ради победы, даже учитывая что цель из эсминца максимально неудобная, и охота на эсминцев приносит мало дмажки.
  16. Согласен. На мой взгляд, первый слот больше по вкусу надо ставить, что кажется человеку более уязвимым, то и укреплять.
  17. BattleBear

    Дикий баланс

    А зачем люди вместо кораблей играют в какие-то лодочки, которые даже кораблями стыдно назвать?
  18. Установок ПВО очень много - пара фугасных залпов от ЛК много не выбьет. Ну а уж если попал под фугасный душ какого-нибудь кливленда, то я сомневаюсь, что модернизация сильно поможет. Да и авики предпочитают что-нибудь более вкусное.
  19. Вобще башни довольно толстые. Но если кажется, что часто критуют, то стоит поставить в первый слот мод на ГК. ПМК тут все равно бесполезное. А вот скорость полета бб действительно очень низкая. Кажется это вообще самые медленные ББ что среди всех восьмерок, что среди амеров, если не самые медленные в игре вообще. Еще очень рассраивает, что цитадель часто вынимают через корму - на отступлении приходится страдать, особенно учитывая, что отступление означает живой эсм у врага, а значит отсветиться шансов просто нет.
  20. Да, проблема этих летающих расходников более объемная. -Любой линкор восьмого уровня способен поднять и потерять за бой до шестнадцати истребителей(с перком на истребители и интендантом). -С одной катапульты одновременно взлетает несколько самолетов, даже если катапульт две. -Один истребитель способен сбить только один самолет. -Упомянутая в первом посте проблема с посадкой. Но чтобы все это решить нужно очень серьезно перерабатывать сам расходник целиком. Я прекрасно понимаю, что это очень сложно, затратно и в итоге может повлиять на баланс. В этой же теме я предлагаю небольшой фикс только одного аспекта. Поскольку реализация этого фикса и так присутствует, затраты должны быть минимальными(если только человек занимавшийся истребителями не уволился и никто не знает как они работают).
  21. На 4 лвл пво нет. Летай как хочешь не теряя самолеты.
  22. BattleBear

    Gneisenau - линкор VII уровня [0.9.7]

    Это проблема всей игры. Разброс снарядов всех кораблей значительно больше размеров самих кораблей. Но чем больше снарядов в залпе, тем выше вероятность, что хоть что-то залетит в цель, немного нивелируя влияние рандома. Это вообще стандартный метод борьбы с рандомом в любых играх. А вот гнесик с шестью орудиями от рандома очень страдает. Но хотя бы скорость снарядов хорошая.
  23. Спасибо. Очень интересно читать исторические описания элементов коллекций.
  24. BattleBear

    "Карма" игроков

    Как минимум, надо убрать возможность ставить минусы команде противника. А то есть например один стример, который ставит минусы красным авикам просто за то, что они авики.
×