Перейти к содержимому

N1ght1ng4L3

Бета-тестер
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    665

Все публикации пользователя N1ght1ng4L3

  1. N1ght1ng4L3

    [0.5.5] Общий тест. Фидбек

    1). Все выглядит хорошо. Я так понимаю вообще графические эффекты(трассеры снарядов например) обновили? Погода выглядит атмосферно(хех). Фпс немного снизился. Был 60-70, сейчас колеблется от 30 до 60. Играю на максимальных настройках. Если память не изменяет, сильнее всего была просадка на карте "Океан" во время дождя с туманом. 2). Трезубец понравился, на вторую карту пока не попадал. 5). Как будто загрузка стала быстрее. Но на старом патче у меня тоже бывала быстрая загрузка. А иногда нет. 8). Пока за время теста видел два сценария(а сколько всего анимаций?): корабль тонет задирая корму; корабль тонет переворачиваясь килем вверх. Во втором случае наблюдаются какие то рывки при затоплении. 9). Изменения были не особо заметны для меня. 10). Сильно привык к старым темам начального экрана/поражения/победы, пока новые темы лично во мне отклика не находят. P.S. Давно хотел поинтересоваться, у меня все время корабли появляются без деталей на корпусе(например без катапульты с самолетом и мелких надстроек) и камуфляжа. Все подгружается в течении последующих нескольких секунд. Это нормально или можно что то исправить? DxDiag.txt
  2. N1ght1ng4L3

    [0.5.4.х] Общий фидбэк

    Так офигел что чуть не упустил: Задние башни начали сами собой проворачиваться сквозь корпус корабля.
  3. N1ght1ng4L3

    Невидимые торпеды

    Ничего что напишу здесь? Не хочу впустую создавать новую тему. Только что столкнулся: был звук оповещения торпед, был маркер направления на интерфейсе, но в воде торпеды остались для меня не видимыми. Точнее исчезли все их эффекты. Система весьма производительная, модов не установлено.
  4. N1ght1ng4L3

    [0.5.1.х] Интерфейс

    После окончания боя корабли в порту не прогружаются. + Загрузка после запуска игры может идти где то минуту.
  5. N1ght1ng4L3

    Общение в игре

    Разрешите дерзнуть вопросом\предложением: Как я убедился на своем собственном опыте у многих в игре проблемы с нервами и вежливым общением в игре, и многие(я в том числе) периодически получают бан чата. Я хотел бы предложить обратить внимание на пример другой многопользовательской игры, от компании, которая известна серией игр про физика сражающегося против пришелцев. Название прямо говорить боюсь, дабы не посчитали за рекламу стороннего проекта. Там была и остается проблема общения между людьми. Помимо прочего, в той игре реализовано очень удобное кольцо фраз, при этом сами фразы настраиваются и их огромное количество на любую ситуацию. Оно позволяет внятно показать союзникам, что ты от них хочешь. В World of Tanks тоже есть такое кольцо, но его минусом я считаю отсутствие возможности настройки. Из наиболее очевидных внутриигровых примеров: были запущены торпеды, но цель была быстро уничтожена меткой стрельбой другого корабля. Идущий параллельным курсом союзник вдруг решает резко повернуть и конечно же попадает на них. Человеку с забаненным чатом только остается только смотреть на это бледнея и покрываясь холодным потом. Или же могло быть кольцо фраз, которое позволило бы даже с баном чата предупредить союзника о неудачном пуске торпед. Задумаваетесь ли вы над созданием подобного функционала в World of Warships? Прошу меня простить, человек я на форуме и в проекте новый, просто я не знаю, где еще можно поделиться своими мыслями.
  6. N1ght1ng4L3

    Общение в игре

    И еще: я прекрасно понимаю, что рано или поздно что то подобное будет введено. Но с правилами общения, которые пропагандируют в этом проекте и геймплейными ситуациями, которые могут происходить, данная функция могла бы оказаться для сообщества не на последнем месте по полезности.
  7. N1ght1ng4L3

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Мне тут посоветовали фидбек написать, как в тему которую иногда смотрят товарищи разработчики, в общем: Разрешите дерзнуть вопросом\предложением: Как я убедился на своем собственном опыте у многих в игре проблемы с нервами и вежливым общением в игре, и многие(я в том числе) периодически получают бан чата. Я хотел бы предложить обратить внимание на пример другой многопользовательской игры, от компании, которая известна серией игр про физика сражающегося против пришелцев. Название прямо говорить боюсь, дабы не посчитали за рекламу стороннего проекта. Там была и остается проблема общения между людьми. Помимо прочего, в той игре реализовано очень удобное кольцо фраз, при этом сами фразы настраиваются и их огромное количество на любую ситуацию. Оно позволяет внятно показать союзникам, что ты от них хочешь. В World of Tanks тоже есть такое кольцо, но его минусом я считаю отсутствие возможности настройки. Из наиболее очевидных внутриигровых примеров: были запущены торпеды, но цель была быстро уничтожена меткой стрельбой другого корабля. Идущий параллельным курсом союзник вдруг решает резко повернуть и конечно же попадает на них. Человеку с забаненным чатом только остается только смотреть на это бледнея и покрываясь холодным потом. Или же могло быть кольцо фраз, которое позволило бы даже с баном чата предупредить союзника о неудачном пуске торпед. Задумаваетесь ли вы над созданием подобного функционала в World of Warships? P.S. Основной я ставлю акцент на то, чтобы при бане чата не блокировалось колесо команд.
  8. N1ght1ng4L3

    Общение в игре

    Я бы сказал что предлагаю ввести функционал настройки сообщений. А вы думаете что рисование на карте нужно? Мне оно тоже кажется полезным, но зная аудиторию... Список команд могу подумать и предложить пару тройку полезных. На мой субъективный взгляд. 13:01 Добавлено спустя 3 минуты Прямо копипастой отправить? Или цитатой под спойлер?
  9. N1ght1ng4L3

    Общение в игре

    А это разве не раздел для фидбека в целом? Или вы имеете ввиду какую ту конкретную тему? Я просто пока путаюсь в форуме. Вот вот. При этом совершенно непонятно, что же все таки можно писать в чат.
  10. N1ght1ng4L3

    Общение в игре

    Ну или так, потому что в описанной мной ситуации отсутствие бана чата мне бы не помогло. Но я считаю что такая система все равно могла бы помочь сгладить общение. Я считаю что многие небезгрешны, и порою могут написать сгоряча что нибудь плохое. Если вы конечно не святой праведник, ни разу в жизни не посмевший оскорбивший слух девы Марии грешными словами.
  11. N1ght1ng4L3

    Накипело! Пригорело! Бомбануло!

    Может у него перки против пожара вкачаны, а сам он флажками был обвешан? Тут кстати недавно тоже дуэлился с кливом. Я сам правда на Нью Йорке был. Горел сильно, но несколько точных залпов в упор успокоили эту заразу.
  12. Что то вообще перестал в цитадель пробивать. Прям готов брать уже снижение перезарядки во время смены снарядов. На дальности эффект бб чего то вообще не впечатляет. Правда я не знаю, где для данного линкора начинается "зона свободного маневрирования"?
  13. О боже мой, союзные линкоры зачастую просто стоят на месте, где нибудь за островком, и пуляют на границе видимости. Я в свою очередь постоянно теряюсь, куда плыть чтобы не отлететь сразу и команде помочь.
  14. Стою на распутье между фениксом и каролиной. Не знаю что выбрать.
  15. N1ght1ng4L3

    "Chester" - американский крейсер II уровня

    Чтобы я не делал, играя на этом корабле я постоянно оказываюсь впереди всех. И постоянно познаю ту незримую грань между "где все враги" и "Господи, помоги мне грешному успеть хоть раз выстрелить перед смертью". P.S. Тут уже есть кара за уничтожение союзника? Я гляжу сейчас эсминцы любят своих торпедировать.
×