Перейти к содержимому

Razlom

Бета-тестер
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3152

Все публикации пользователя Razlom

  1. Razlom

    Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X

    И всё равно не понимаю. Такой же комп, те же мыш с клавиатурой, другая операционка. В чём нога поломана? Невозможность словить яндекс-браузер? Ненужность антивируса?
  2. Razlom

    крейсеры

    Не всё ПВО, а только дальнюю ауру. /зануда Зато лопается с трёх-четырёх цитаделей линкора или веера американских торпед.
  3. Razlom

    Решение для игры в World Of Warships на Mac OS X

    Эм, а линуксовая версия будет или не в приоритете? А в чём проблема? Это же не консоли. Практически православно-пэкашный юникс же.
  4. Razlom

    Недочеты в игре

    Потому что иначе сильно просто будет. По поводу ПВО через гору - сильно увеличится нагрузка на сервер, насколько я подозреваю, ибо добавляется ещё обсчёт прозрачности препятствий. А что, был такой баг? С начала лета сколько ни играл на авиках - сходу на планшете тыкал, и всё летало. Впрочем, надо перепроверить. АПД. Проверил - всё сходу работает. Мне больше не нравится, что точка захода на атаку теперь резиновая, т.е. нужно насиловать мышь, чтобы хоть чуть-чуть сменить заход.
  5. Потому что ЛК до 6-го уровня - корм, который слабо может огрызнуться, зато горит под градом фугасов из мелкашек как *** его владельца. 6-7 емнип паритет, хотя клив на 6м тоже доставляет, а уж раньше... дальше не знаю, не забирался, но вроде всё выравнивается. По сабжу - пепелац как пепелац. Поливает как из шланга, ОФ в среднем 400 урона. Рекорд за бой - 74к с поддержкой и основным калибром при 1 убитом. Траектория позволяет набрасывать за острова в том числе, и не ахти по быстро движущимся целям. Хотя если отдалить - банально того что каждую секунду падает снаряд где-то в районе цели вполне достаточно. Ну и маневрировать постоянно.
  6. Razlom

    О цитаделях в 0.5.1

    Ну не знаю, в немалой доле из ТТ и СТ равного уровня смотрелись интересней именно ТТ. Уровня до 9го, это да. ИС, ИС3, КВАС, американские тэшки, французы на вводе, е75, мне даже тигр втащил. По сабжу - как уже советовали, оставить пару кораблей на обстрел на серваках на часа 24, по итогами либо откат, либо ап точности ЛК вместе с повышением эффективности ПМК - приближаем к ИРЛ хоть как-то.
  7. Razlom

    О цитаделях в 0.5.1

    Да вы шо? Надо поворачиваться бортом на заряженный лк? Или, как и в жизни, минимизировать количество башен, направленных на тебя, одновременно максимизировав свои?
  8. Razlom

    О цитаделях в 0.5.1

    Справедливости ради - мыш гнул ЗБТ. ИС-7 был самым популярным долгое время, по крайней мере пока я гонял танки. А ещё была эпоха забагованных Т29/32/34, морда которых не пробивалась БЛ10с, и которые вполне доминировали. Но тяжи, по крайней мере до ввода сербоголда - гнули.
  9. Эм, вы вышли из анабиоза и не прочитали прошлый патч-ноут? Всё уже было сделано, и итога не особо заметно... было. Сейчас провели балансные правки, в итоге точка захода меняется медленно, торпеды идут иначе, как минимум. А у ЛК всё равно плач - ББ понерфили.
  10. Razlom

    О цитаделях в 0.5.1

    Т.е. ранние ситуации с многочисленными цитаделями - это было отклонение от нормы? Замечательно. С учётом того, что значительно усложнилось нанесение урона на ЛК и некоторых КР, сколько времени ориентировочно потребуется на сбор статистики и соответственных балансных правок?
  11. Особенно радуют технические нюансы, в частности оптимизация. Так держать.
  12. Razlom

    Команда корабля.

    А они и так находясь рядом сбивают самолёты вдвое чаще. Реализм реализмом, но фентези нинужно. Не настолько сильно, как после введения подобных предложений. Уже сейчас часть перков ненужна. Например, пожаротушение, которое даёт ~1% уменьшения шанса пожара.
  13. Razlom

    Команда корабля.

    Ага, и отдельно баффы команды. У нас тут эльфы с луками или кораблики?
  14. Razlom

    Команда корабля.

    А вот теперь сходу придумайте набор перков и модулей, и чтобы все были нужны. Даже сейчас не всё надо, откровенно говоря.
  15. Что, простите? А по сабжу - пожалуй, поддерживаю.
  16. Интересно, почему леста так и нишмагла отдавать корабль при пересечении СЛ под автопилот, который его выводит параллельно ей?
  17. Эскадренные бои без непосредственного участия подлодок - это реальность. При сотнях самолётов в воздухе и туче эсминцев на воде - у подлодки нет шансов вернуться из похода.
  18. Это баг. Вопрос насчёт него потёрли. Сравнить просто динамику при переводе телеграфи на полный назад, и при выбывании двигателя. Там разница раз в 5 где-то. Так не должно быть. А уж ЭМ, для которых остановился без ремки=утонул...
  19. Для всех ЭМ разработчикам бы стоило хотя бы пофиксить надоевший баг с мгновенным падением скорости при критах двигла.
  20. 2-3 уровни, дальше пока не прошёл. Криты двигателей и рулей слишком часты. Может, и исторично, не играбельно зато. Дерзкий и сторожевой явно должны махнуться местами, ибо 30 узлов после 35 - это бред, пусть и торпед больше, но они здесь так, для галочки - одноуровневый крейсер переживает 4 торпеды. И снова криты. И криты.
  21. Весёлый, драйвовый. Ни одного боя без вышибенного двигла, мой рекорд - 3. Слава Б-гу, что проходится быстро, ведь даже модификацию не поставить. В общем, не кактус, но и венцом творения не назвать. И хорошо - имб и так хватает.
  22. Удивила ПТЗ - вогнал ему с рейнджера торпеду, на ажно 4500 урона - менее половины! По каролине больше заходит. К сожалению, повторить получилось позже, и цифры примерно те же - в районе 13500 с трёх.
  23. Бывает. Когда тот внезапно материализуется в километрах 10 - начинаешь гоняться. Как говорится, жизнь заставит - ещё не так раскорячишься. Или эм берёт точку, а все союзники на другом фланге.
  24. Хоть и очевидно, но за оформление плюс. Хотя и работает в основном для японцев, благодаря большему числу звеньев.
  25. Razlom

    Какой камушек будет лучше?

    Не все геймеры играют на ультрах+4к. А для бюджета 860к+R9 370 считается идеальной связкой.
×