-
Публикации
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3152
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Razlom
-
...и 3% точности ГК линкоров и КР? И возможность словить поломку механизмов заряжания при стрельбе? Можно. Но играть в сие будет маловозможно.
-
Например? Без АВ не обходились сражения на ТО, главные действующие лица которых представлены первыми.
-
Нинужны так же как танкетки в танках.
-
Они историчны, а значит должны быть. Вопрос с балансом стоит адресовать альфа-тестерам, супертестерам, немного мне, грешен, ну и разработчикам. Отвечу сразу за ПЛ - в замесах артиллерийских кораблей и авианосцев, ПЛ играли роль разве что заградительных цепей, которые не пропускали отступающих противника.
-
Увы, но нет. Авик имеет самую длинную руку, и всё. Его надо защищать от налетов братиков, потому что пара бомб - и авианосец уходит на ремонт. Ямату же топили сколько часов?.. То есть в 16м веке? Лол. Не, авики вполне влезают, более того, должны быть, ибо представленные в игре временные рамки - как раз время зарождения ауг. Проблема авиков - нескоординированность стада, ибо когда пара хотя бы амер кр перекрывают ауры - самолеты падают как я не знаю что.
-
Не похлеще. 90 дамаги у яп-истр-7 против 84 у янки, и скорости больше. Спасало только большее число самолетов и виражный бой. Сейчас всё станет куда интереснее, с одной стороны, с другой - японские истребительные сетапы смотрятся куда круче - самолётов столько же, они быстрее, и плюс торпы есть. И это при том, что амеров позиционировали как более пво-сетапы.
-
Это ещё и банально скучно до зевоты.
-
Не стоит, мне кажется. Кто-то уже высказался за то, чтобы отметить и точку сброса, и границу взвода - оптимальный вариант, мне кажется. Либо вариативность оставить переключаемой в настройках, дабы не выкидывать труд.
-
А кто сказал что авик должен гнуть? Авик, видимо, кидал автосбросом, и был американским. Ах, какой смачный щитшторм поднялся ещё до выхода патча. Особенно доставляют негодующие вопли профильных японских имбоводов, которые резко контрастируют со спокойным одобрением авиководов. Красота.
-
В упор не вижу нерфа ЯП ав. Истребительные сетапы будут равны или даже лучше янки за счёт большей скорости и возможности безнаказанно сесть большинством на одну, ударные получили возможность контрить поплавки и амеров.
-
-
Эм, нет. ИМенно японцев и надо было ребалансить, потому что на ранних уровнях они имбовы. Слишком много авиагрупп, слишком быстрые торпеды, слишком нет пво у целей. Извините, я почти не сомневаюсь, что в статистике у разработчиков япы светились как ёлка.
-
Нипанагибать одним мизинцем левой ноги играя на япах? Бида-пичаль, переходи на амеров - их не трогали.
-
ЦА не сможет даже в F1, а вы тут про форум. Другое дело, что и груду цифр в порту ЦА не одолеет, так что надо что-то гибридное. Но обучалка всё равно мастхэв.
-
Разделение по гемплею класса авианосцев.
Razlom ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
Самолёт КР лично мне никогда особо проблем не доставлял в плане потерь. Иногда он выносился напрямую ударниками. ПВО на уровнях 6+ - да, становится жесткое. Но никто не требует лезть на фуллового ЛК8 и забирать в одно лицо. Вначале можно гонять эсминцев, потом смотреть на полумертвые КР и ЛК - почти гарантированно им будет вынесена часть зенитной артиллерии, а значит и потери ниже. Из недавнего - бой, я на инди, против меня дзуйхо и рюдзё, попытались утопить с самого начала. Две волны, и после этого по карте шарились считаные эскадрильи красных. Да, один бы не справился - аоба рядом плавала, лайк ему за это, безусловно. Но это лишь показывает, что лёгкого нагиба на топах не будет, если ты не Злооо, конечно. -
Эти фраги всё равно не идут в зачёт как минимум на чистое небо, а вот по опыту и кредитам - не знаю. Корабли с хорошим пво - конго, клив, пепсикола, норка, боуг, лекс!!!, все топы 9-10, как минимум. А вообще, уровня так с 6го круги наматывать над целью уже противопоказано, увы - ополовинят звено как пить дать. Ну, ко мне, когда я попал на инди против двух япов, они чесанули через всю карту. Спасибо аобе, которая осталась рядом - на двоих за бой 65 самолетов. Из них штук 50 - в первые минут 5. Итог - емнип, одна торпеда в борт. А потом уже можно было прокрабить всё и вся. Только последний авик я не успел ушатать. А вот поэтому нефиг стоять возле края карты. обычно если идти за командой - вполне успевают снять. Не всегда выйдет потопить противника. Увы, но если играть на амере 2-1, то тогда будет боль и страдания. Ну или нервы, чистые небеса и немало дамаги, как вариант.
-
Это не пистолет, а ружжо. Пистолет - sudo rm -rf / А гранату - dd if=/dev/zero of=dev/sda
-
Что-то надо делать с авианосцами. Притом как относительно других классов, так и относительно друг друга. 1. На ранних уровнях слишком сильны - как за счёт отсутствия пво у целей, так и за счёт общего не сильно высокого скилла новичков. Ну и плюс хватает малоподвижных кораблей, которые просто не смогут увернуться - лк3-4 не ахти. Да и птз опять же не особо спасает. Когда будут массово приходить новички - будет массовый бомбёж сам-знаете-чего. Изменять уровень боев начальным авианосцам, увеличивать перезарядку эскадрилий - но что-то надо делать. 2. Между 6 и 7 уровнями - огромная пропасть в качестве ястребов. Притом для обеих сторон. Если до этого воздушные бои против более высокого по уровню противника имели смысл, то 6 против 7го топового - не катит от слова совсем, там вдвое-втрое разница в уроне, в зависимости от стороны. Да, есть призрачная возможность вытащить за счёт большего боезапаса, но это сработает только при почти пустых ястребах. 3. Заметность. У японцев заметно больше перегиб. Доходил до того, что во время перестрелки с линкорами противника, японец, находящийся посередине невозбранно поднимал свои эскадрильи, оставаясь незамеченным. Опять же, намного заметнее на ранних уровнях, где полным-полно тихоходов, который авики опять же невозбранно могут закатать в асфальт не выходя из инвиза.
-
dd if=/dev/zero of=/dev/sda1
-
Уже нет, вплоть до 9го уровня.
-
Никак. Тебя снесли - эскадрильи продолжают выполнять последний отданный приказ. Если это атака - они пойдут в атаку с уже указанного направления, защита - то же самое. И да, через 3 минуты они падают.
-
Разделение по гемплею класса авианосцев.
Razlom ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1137069" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>XShadowCatsX (08 Авг 2015 - 08:40) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <span style="color:rgb(255,255,255);font-family:'Motiva Sans', Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:26px;white-space:nowrap;background:none;"><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:14px;"> </span></span> <p> </p> играю я на 6 лвл и америкосов и японцев, и могу сказать что, при за ходе америкосами больше шансов потапить корабль с его меньшим веером атаки чем у японцев. На америкосах я играю сетапом 1 истр, 1 бомбер, 1 торпед, и им я умудряюсь более точно попасть всеми торпедами, у японцев сколько-бы торпеданосцев не было в сетапе, веер атаки очень большой. При атаке в бок кораблю макс может попасть 2 торпеды с веера, как у америкосов хоть все. Хоть у японцев больше звеньев но по попаданию торпедами они проигрывают, плюс к этому урон торпеды у них, торпеды 8567, бомбы 4600 и он даже не меняется, хоть ты на 4лвл АВ, хоть на 10 лвл АВ, у америкосов с 6лвл идет повышение урона торпедами и бомбами. Тоесть при совакупности у америкосов, узкий веер атаки, большего урона, количества самолетов в звене, при минусе медлином ходе торпед и время перезарядки, всетаки они выигрывают у японцев. Я думаю что японцам надо делать уже веер атаки пороцентов на 20 - 30, чтобы попадание в веере было не 1-2 торпеды а 2-3 торпеды.<br><span> </span> </div> </div> </div> <p> </p> <p>А я считаю, что за счёт того, что за время, которое потребуется американцу на 5 вылетов, японец сделает 6. А за счёт более быстрых торпед область потопляемых кораблей расширяется вообще на все классы в игре. И если сделать японцам веер уже для попадания 2-3 торпед - то уже на 7 уровне они будут вливать по 6-9(!!!!) торпед за атаку, и анн***ировать всё живое. Не надо, японцы и так сейчас в выигрыше, тупо за счёт того, что больше звеньев - больше тактических возможностей по всей карте.</p> <p> </p> -
1. А вы вначале выйдите в атаку сбоку, тогда будет заход в борт. Кроме того, ползунок на круге позволяет выбрать наиболее выгодное положение. 2. Есть такое. Что поделать, компьютер туп, и не знает, что вы хотите от него, поэтому просто выполняет приказы - следить придётся самому. 3. См. выше. 4. Автосброс торпед идёт широкок, что не всегда плохо. Если сбрасывать с зажатым альтом - веер узкий у американцев и шире у японцев. 5. НЕ играйте на американских АВ. У них самолеты медленнее, а истребители - весьма значительно. 6. Стоят только истребители, остальные просто медленее ползут. И да, они не стоят, а типа отыгрывают воздушный бой, только никому это не показывают.
-
+1 к числу тем про авики, чо уж. ТС, всё нормально, выйди из песка, здесь он, кстати, до 5го уровня, и смотри баланс.
-
А антиграв-доска будет представлена только 5 августа
