-
Публикации
850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3152
Все публикации пользователя Razlom
-
По примерным выкладкам путешествие на дорелятивистских скоростях возможно при максимум 0,5с, емнип, иначе слишком сильное воздействие на организм и сам корабль, так что минимум 2800 лет, что даст скорее новую цивилизацию на подлёте.
-
Допилят, ибо неприоритетно.
-
...на расстоянии 1400 световых лет от нас. Запускаем ковчеги?
-
Периодически необходимо хотя бы сбить скорость хода кому-нибудь типа эм/кр. Ну или атаковать вне зоны действия ближнего пво с большим разбросом на авось. Извините, кливленд мне снёс ползвена торпов боуга за 6 секунд, атаковать под борт невозможно, кидать узкий веер с дальней дистанции нет смысла - увернуться проще сразу от всех.
-
Это ещё фигня. вот то, что торпы при автосбросе с курсовых углов разворачиваются и кидают торпеды с километров 3 да ещё и кривым веером - это печаль.
-
Бюджетная сборка за 15000 вечно деревянных
Razlom ответил в тему Sanguinius_TheGreatAngel в Железо и софт
Да здравствует некропостинг! По сабжу - если гонять только кораблики/танчеги - то брать пень с хорошей материнкой и гнать до 4,2-4,7ГГц в зависимости от удачности экземпляра - плохо параллелятся игры. Но если область чуть шире - то имхо амд, потому что для нового directx обещают улучшенную загрузку ядер процессора, т.е. будет загружаться не 2 ядра на команды, отдаваемые видеокарте, а до 6, что давало в тестах преимущество вроде даже больше 50%, в сравнении с 11й версией. Плюс когда курил похожую тему часто читал, что некоторые современные игры уже просто не поддерживают двухъядерные камни. Потом, конечно выпускали патчи, но сам печальный факт налицо. -
На збт был второй сетап с двумя торпедоносцами. Посчитан имбовым и выпилен.
-
И тем не менее шансов у япа потопить американского оппонента больше, чем наоборот.
-
Вариативность приемлима лишь в случае, когда её обеспечением занимаются компетентные люди. Невик - плохо, плохо, плохо. Там франкенштейнизм во все поля. А вот если здесь сделать помимо (псевдо)исторических вариантов корпуса ещё по паре, сохраняя при этом баланс и здравый смысл, например, утыкать омаху или какой-нибудь эсминец зенитками - было бы интересно. Вот только как ни крути, это - очень далеко не первоочередная задача. Я предпочту всё же видеть новые корабли, а не новые пресеты существующих.
-
Ленгли - около 10 секунд ястребы, около 30 торпы. Для хосё - чуть быстрее торперы,ястребы так же.
-
ЛК, АВ, торпеды, бомбы, историчность.
Razlom ответил в тему anonym_jNRpOEdAEcal в Обсуждение Мира Кораблей
А теперь соотношение численности, общая продолжительность конфликтов и результативность огня, пжалста. Сколько там тысяч снарядов выпускалось, сколько торпед, число авиации и их попадания... Больше данных богу данных. -
Апать эффективность пво сетапа, разбавлять чисто ударные сетапы хотя бы одним ястребом, что-то делать с пво на ранних уровнях, увеличивать разброс для эскадрилий, отмеченных как приоритетные-этого должно хватить.
-
А что, если переименовать достижение "просто царапина" ?
Razlom ответил в тему anonym_aHE0ZvlVngME в Обсуждение Мира Кораблей
С одной стороны годно, с другой - всё же что-то не то. "Просто царапина" - это скорее замена для "дредноута", которому, в свою очередь, прикрутить нечто эпичное. Для ситуации, когда дотягиваешься с того света, действительно нужно нечто вроде "мертвой руки", "летящего копья", или в том же стиле. -
По сабжу: как минимум на низких уровнях творится фугасно-авианосная вакханалия. У ЛК 3-4ур нет ни пво, ни маневренности, так что огребают они знатно, в результате качаться приходится сидя на льду. Дальше чуть легче, но лишь чуть - после т.н. "поднятия роли брони" забыли прикрутить нормальную фугасную механику, в итоге можно не напрягаясь плеваться фугасами, лихо рассекая на КР, заодно легко уворачиваясь от залетных эскадрилий торпов - которые на КР внимание обращают лишь после сноса всех ЛК.
-
А что делать, если уже заряжены бб? Получать торпеды во время перезарядки? Ну и насчёт бить фугасами - ни разу на ЛК не вышиб более чем 1300 с фугаса. Которых попадёт дай б-г 3 из залпа. После чего можно не торопясь готовить огнетушитель, потому что пмк - хлопушки, и ЭМ спокойно отстреляется торпедами.
-
Жаль только в островах часто проживают их исконные обитатели - эсминцы, которым длинный крейсер - на зубок.
-
На демойне. Закрыто.
-
Пффффффффффф. И всё равно урон возрос в три раза. Интересный скачок, правда? Было бы интересно посмотреть на статистику использования ремки в боях. Статистика ни разу не объективна, если её неправильно подать. Чисто навскидку - стало больше пожаров, ремкомплект приходится использовать на пожары, в итоге когда критуется тот же самый двигатель/рули корабль превращается в мишень, поэтому бронебойные по-прежнему обеспечивают немалый урон. Только что такое же было - 3 пожара, команда, торпеда крит рулей. Перки и моды - фигня. Объяснить? Шанс поджога для клива - 12%. Перк снижает на 7%, мод на 5%. В итоге щанс поджога - 10,56%. Это если они складываются, если отдельно, то 10,6%. Полтора процента - ну ё-моё... Уже жалею, что взял перк на пожары, снаряжение было бы куда полезнее.
-
"Три вида лжи - ложь, наглая ложь, и статистика." Уайлд, что ли... У них в статистике весьма забавно выросло число повреждений от фугасов - в 3-4 раза. Это означает, что сейчас их поливают чуть ли не дождиком. Особенно это занятно на нижних уровнях где есть пулемёт - люис. Извините, пожары тушить бесполезно, потому что в залпе у него 8 стволов, у каждого шанс поджога около 10%. ЗЫ. Разработчики утверждают что пожар снимет 0,3% в секунду за каждый очаг. С учетом времени горения - 18% за каждый очаг, и это без учета 1300-2000 с каждого залпа фугасами. Каждые секунд 10. Простите, но разработчики клятвенно утверждали, что не получится корабль ушатать в нуль чисто спамом фугасов. Видимо, передумали.
-
Много раз на вайоминге получал в выгоревшие надстройки, они мало того, что загорались, так и урон по ним проходил.
-
Ксьати,вполне себе представитель яп.кр в общем - длинный,хрупкий,с торпедами, со стеклянной цитаделью,но при этом бфстрый и чертовски красивый.
-
ТС, зарежтесь бритвой Оккама. Серьёзно,90% предложенного ненужны как минимум из-за несопоставимых с профитом усилий. Пусть лусше пилят карты и новые ветки вместо красивостей. Ну и нагрузка возрастёт в рпзы.
-
Откровения КО непонятно для кого. ЦА и так будет тупить,адекваты и так сие знают.
-
Хорош, красив, быстр. Ещё бы ПВО адекватное и был бы вообще мастхев.
-
...впервые севший против таких же впервые севших, которые не знают как уклоняться, не знают, куда уклоняться, и зачастую не привыкшие к авиации вообще. Увы, но не совсем показательно. Хотя в общем да - с авиацией на нижних уровнях надо что-то делать. Там бы жестко прописать, чтобы либо авики были, либо не было, и так - равное количество. Потому что хоть авиация и не ахти, но пво нет от слова совсем, как и маневренности у многих.