Перейти к содержимому

Razlom

Бета-тестер
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3152

Все публикации пользователя Razlom

  1. Razlom

    Kepler-452b

    По примерным выкладкам путешествие на дорелятивистских скоростях возможно при максимум 0,5с, емнип, иначе слишком сильное воздействие на организм и сам корабль, так что минимум 2800 лет, что даст скорее новую цивилизацию на подлёте.
  2. Razlom

    Смерть кораблей

    Допилят, ибо неприоритетно.
  3. Razlom

    Kepler-452b

    ...на расстоянии 1400 световых лет от нас. Запускаем ковчеги?
  4. Периодически необходимо хотя бы сбить скорость хода кому-нибудь типа эм/кр. Ну или атаковать вне зоны действия ближнего пво с большим разбросом на авось. Извините, кливленд мне снёс ползвена торпов боуга за 6 секунд, атаковать под борт невозможно, кидать узкий веер с дальней дистанции нет смысла - увернуться проще сразу от всех.
  5. Это ещё фигня. вот то, что торпы при автосбросе с курсовых углов разворачиваются и кидают торпеды с километров 3 да ещё и кривым веером - это печаль.
  6. Да здравствует некропостинг! По сабжу - если гонять только кораблики/танчеги - то брать пень с хорошей материнкой и гнать до 4,2-4,7ГГц в зависимости от удачности экземпляра - плохо параллелятся игры. Но если область чуть шире - то имхо амд, потому что для нового directx обещают улучшенную загрузку ядер процессора, т.е. будет загружаться не 2 ядра на команды, отдаваемые видеокарте, а до 6, что давало в тестах преимущество вроде даже больше 50%, в сравнении с 11й версией. Плюс когда курил похожую тему часто читал, что некоторые современные игры уже просто не поддерживают двухъядерные камни. Потом, конечно выпускали патчи, но сам печальный факт налицо.
  7. Razlom

    FAQ по авианосцам

    На збт был второй сетап с двумя торпедоносцами. Посчитан имбовым и выпилен.
  8. И тем не менее шансов у япа потопить американского оппонента больше, чем наоборот.
  9. Вариативность приемлима лишь в случае, когда её обеспечением занимаются компетентные люди. Невик - плохо, плохо, плохо. Там франкенштейнизм во все поля. А вот если здесь сделать помимо (псевдо)исторических вариантов корпуса ещё по паре, сохраняя при этом баланс и здравый смысл, например, утыкать омаху или какой-нибудь эсминец зенитками - было бы интересно. Вот только как ни крути, это - очень далеко не первоочередная задача. Я предпочту всё же видеть новые корабли, а не новые пресеты существующих.
  10. Razlom

    FAQ по авианосцам

    Ленгли - около 10 секунд ястребы, около 30 торпы. Для хосё - чуть быстрее торперы,ястребы так же.
  11. А теперь соотношение численности, общая продолжительность конфликтов и результативность огня, пжалста. Сколько там тысяч снарядов выпускалось, сколько торпед, число авиации и их попадания... Больше данных богу данных.
  12. Апать эффективность пво сетапа, разбавлять чисто ударные сетапы хотя бы одним ястребом, что-то делать с пво на ранних уровнях, увеличивать разброс для эскадрилий, отмеченных как приоритетные-этого должно хватить.
  13. С одной стороны годно, с другой - всё же что-то не то. "Просто царапина" - это скорее замена для "дредноута", которому, в свою очередь, прикрутить нечто эпичное. Для ситуации, когда дотягиваешься с того света, действительно нужно нечто вроде "мертвой руки", "летящего копья", или в том же стиле.
  14. Razlom

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    По сабжу: как минимум на низких уровнях творится фугасно-авианосная вакханалия. У ЛК 3-4ур нет ни пво, ни маневренности, так что огребают они знатно, в результате качаться приходится сидя на льду. Дальше чуть легче, но лишь чуть - после т.н. "поднятия роли брони" забыли прикрутить нормальную фугасную механику, в итоге можно не напрягаясь плеваться фугасами, лихо рассекая на КР, заодно легко уворачиваясь от залетных эскадрилий торпов - которые на КР внимание обращают лишь после сноса всех ЛК.
  15. Razlom

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А что делать, если уже заряжены бб? Получать торпеды во время перезарядки? Ну и насчёт бить фугасами - ни разу на ЛК не вышиб более чем 1300 с фугаса. Которых попадёт дай б-г 3 из залпа. После чего можно не торопясь готовить огнетушитель, потому что пмк - хлопушки, и ЭМ спокойно отстреляется торпедами.
  16. Жаль только в островах часто проживают их исконные обитатели - эсминцы, которым длинный крейсер - на зубок.
  17. Razlom

    Вопрос от танкиста

    На демойне. Закрыто.
  18. Razlom

    как решить проблему пожаров, предложение

    Пффффффффффф. И всё равно урон возрос в три раза. Интересный скачок, правда? Было бы интересно посмотреть на статистику использования ремки в боях. Статистика ни разу не объективна, если её неправильно подать. Чисто навскидку - стало больше пожаров, ремкомплект приходится использовать на пожары, в итоге когда критуется тот же самый двигатель/рули корабль превращается в мишень, поэтому бронебойные по-прежнему обеспечивают немалый урон. Только что такое же было - 3 пожара, команда, торпеда крит рулей. Перки и моды - фигня. Объяснить? Шанс поджога для клива - 12%. Перк снижает на 7%, мод на 5%. В итоге щанс поджога - 10,56%. Это если они складываются, если отдельно, то 10,6%. Полтора процента - ну ё-моё... Уже жалею, что взял перк на пожары, снаряжение было бы куда полезнее.
  19. Razlom

    как решить проблему пожаров, предложение

    "Три вида лжи - ложь, наглая ложь, и статистика." Уайлд, что ли... У них в статистике весьма забавно выросло число повреждений от фугасов - в 3-4 раза. Это означает, что сейчас их поливают чуть ли не дождиком. Особенно это занятно на нижних уровнях где есть пулемёт - люис. Извините, пожары тушить бесполезно, потому что в залпе у него 8 стволов, у каждого шанс поджога около 10%. ЗЫ. Разработчики утверждают что пожар снимет 0,3% в секунду за каждый очаг. С учетом времени горения - 18% за каждый очаг, и это без учета 1300-2000 с каждого залпа фугасами. Каждые секунд 10. Простите, но разработчики клятвенно утверждали, что не получится корабль ушатать в нуль чисто спамом фугасов. Видимо, передумали.
  20. Razlom

    как решить проблему пожаров, предложение

    Много раз на вайоминге получал в выгоревшие надстройки, они мало того, что загорались, так и урон по ним проходил.
  21. Ксьати,вполне себе представитель яп.кр в общем - длинный,хрупкий,с торпедами, со стеклянной цитаделью,но при этом бфстрый и чертовски красивый.
  22. Razlom

    Первый взгляд на игру.

    ТС, зарежтесь бритвой Оккама. Серьёзно,90% предложенного ненужны как минимум из-за несопоставимых с профитом усилий. Пусть лусше пилят карты и новые ветки вместо красивостей. Ну и нагрузка возрастёт в рпзы.
  23. Razlom

    ОБТшникам и не только.

    Откровения КО непонятно для кого. ЦА и так будет тупить,адекваты и так сие знают.
  24. Хорош, красив, быстр. Ещё бы ПВО адекватное и был бы вообще мастхев.
  25. ...впервые севший против таких же впервые севших, которые не знают как уклоняться, не знают, куда уклоняться, и зачастую не привыкшие к авиации вообще. Увы, но не совсем показательно. Хотя в общем да - с авиацией на нижних уровнях надо что-то делать. Там бы жестко прописать, чтобы либо авики были, либо не было, и так - равное количество. Потому что хоть авиация и не ахти, но пво нет от слова совсем, как и маневренности у многих.
×