Перейти к содержимому

Razlom

Бета-тестер
  • Публикации

    850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3152

Все публикации пользователя Razlom

  1. 1060 метров. В клиенте неверно. Скорее всего. Ну или по времени проекта ориентируются. Радиус в реальности 1060. Дальность и более злые бб позволяют успешнее кусать бортоходов на лк. Было бы интересно сравнить долю дамага по классам противников на обоих крейсерах.
  2. Ага, только на тесте гонял боёв 20. Но по ощущениям от игры там и на основе против неё, в том числе и вчера, когда снаряды москвы ложились ровнёхонько вокруг, в отличие от зао, называть её сильнейшим - глупо. У донского выше ПП по серверу, и на донской скрипя зубами, но таки можно поставить маскировку вместо рулей. На Москву - смерти подобно. Ну и радиус циркуляции в 1060 метров для крейсера - это слишком много.
  3. Нет. У неё нет маневренности и маскировки, огромные размеры и цитадель. Сигма линкорная. Я стебался с большего, но у него не сильно хуже огневая мощь, лучше маневренность и точность. По истории цитат надо пройти, там была машква против кронштадта.
  4. 1. Дима москву. Но если серьёзно, там явно не настолько серьёзное преимущество, чтобы получился бешбармак.
  5. За счёт чего? Скорострельность хоть и выше, но пробивать Кронштадт бОльшим калибром будет лучше что на фугасах, что на бб, а на фугасах ещё и жечь. Ну и шансов подобраться и напихать бб в борт за счёт маскировки в 14км проще. При упоротости в инвиз оно превращается в емнип 10,98, что вообще неплохо. Впрочем, теоретизировать о предварительных характеристиках, когда коабль только-только появился на СТ - немного преждевременно.
  6. У Кронштадта уже ХП на 20к почти больше, на 80мм толще бронепояс, ещё более мощные стволы, и как вишенка на торте - заметность в 14,3км в базе. Единственный минус - отсутствие радара, но с его сигмой в 1,8 это реально будет влиять только в циклоне.
  7. Hit points – 82300. Plating - 25 mm. Armor belt – 230 mm. Torpedo damage reduction – 34%. Main battery - 3х3 305 mm. Firing range – 18.2 km. Maximum HE shell damage – 4200. Chance to cause fire – 24%. Maximum AP shell damage - 9000. Reload time - 20 s. 180 degree rotation time - 35.3 s. Maximum dispersion - 242 m. HE initial velocity - 920 m/s. AP initial velocity - 900 m/s. Sigma value – 1.8. Maximum speed - 33.5 kt. Turning circle radius - 840 m. Rudder shift time – 14.9 s. Surface detectability – 14.3 km. Air detectability – 13 km. Detectability after firing main guns in smoke – 11.4 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Defensive AA Fire/Hydroacoustic Search Slot 3 - Spotting Aircraft Slot 4 - Repair Party
  8. Залипание руля - кажется при двойном нажатии на a или d.
  9. Такое же унылое корыто 3й линии. Так же теряет цитадель под такими углами, что хочется разбить монитор клавиатурой.
  10. Бисмарк раньше имбовал потому как не знали как его контрить. Точно так же его сжигали издали. Ну и ПМК ему подрезали. Вишенка на торте - ИВ, который позволяет 152мм вливать тонны дамага в оконечности.
  11. Это были не очень британские лк. Альери и так фугасный урон превосходно ест, а уж от британцев так вообще.
  12. Пройден, продан. Скучный. Хуже Йорка, на том хоть благодаря куче торпед можно спикировать. Пво нет, хрупкий. Дамаг так себе, цитадели может вынуть, но баллистика и дпм просто ужасны.
  13. Мёко есть. Хиппер есть. ЛК тоже. 203мм неплохи, но они идут вместе с тугими башнями, два сброса торпед - это примерно 30 секунд суммарно, на 10 км между торпами протиснется ямато вместе к курфюрстом. Япы нормальны, но не имба ни разу.
  14. Ой, японцы - просто превосходные цитаделеприёмники, на 12 км могут отвернуть только от бб норки. Для торпедного супа надо либо сыграть бортом, либо уже на ретираде. Любимый корм на хиппере.
  15. Никто не предлагает. Но меня в прошлом бою просадили на 41к с одного налёта. С учётом того, что на 11км ПМК почти не работает, имеет смысл немного перераспределить навыки и модули. Правда, кэп нужен прокачанный, это минус и повод обмазаться флагами и камуфляжами.
  16. Тем не менее, они повышают вероятность дожить до того момента, когда уже можно будет отсветиться. А там, где светят сразу - придётся торговать носом, увы.
  17. У меня ещё ничего не стоит по причине отсутствия москвы на основе. Основываюсь исключительно на опыте с паблик теста и игре на ДД. Но 5й слот - безальтернативно занят рулями, увы, слишком сильную прибавку они дают.
  18. Чистое имхо - ПЦ-О/МН-СИ-ММ мастхэв. Первый, третий и четвёртый повышают живучесть, второй - либо комфорт (МН), либо урон (О). ММ вообще бесподобен, ибо позволяет не светиться со старта хотя бы минуту. ПВО усиливать смысла не особо вижу, разве что дальности добавить для того чтобы заградка дальше действовала. Всё равно хуже одноклассников. Остальное уже смотреть по стилю и ставить чего не хватает.
  19. Ну да. Бронепояс 150 + цитадель 110. Такая себе медвежья услуга. Плюс расстояние очень сильно играет.
  20. Не толщина брони, а время емнип играет роль. И при высокой начальной скорости снаряда взрыватель не успевает взвестись просто.
  21. Ничего удивительного. На 5 км пробитие избыточное, будут сквозняки сплошные. Я так об минотавра на общем тесте обломался.
  22. Очень круто. Драйвово, напряжённо, постоянная стрельба, шикарный визуальный ряд. Но есть и минусы. 1. слишком большая нагрузка на видео - стабильные 25 фпс сравнительно обычных 55-60 так себе радуют 2. дорогущий обвес на корабли приведёт к тому, что в операцию будут выходить голышом, что не повлияет благостно на винрейт и довольство аудитории. Добавить уникальных модулей типа "сверкающий", "паровой", "латунный", подходящих только на эти шипы по 50-100к и будет хорошо. 3. стрельба по серым силуэтам в скверне - ну так себе удовольствие. Я так и не увидел модель линкора нормально 4. дизайн кораблей. Это должно было быть первым, откровенно говоря. Слишком большой и резкий скачок от пароходов к топовым линкорам, в итоге обвес смотрится не настолько органично, как в прошлом году. Плюс незаслуженно обделили новичков - англичан и французов, имхо, их можно было попытаться засунуть вместо японцев и американцев. 5. Баг был - при сохранённых 2 башнях ачивка не засчиталась. 6. Ну и в целом странное соотношение распространения скверны, работы башен и респауна врагов в скверне - отработали две башни, вторая правда на честном слове, и уничтожено в скверне только 24 корабля, горгон вообще был виден только на горизонте.
  23. Нет. Вполне самодостаточный и интересный эсминец. Немного сарай, без маскировки будет тяжковато, но у него есть хорошая ПВО и киллер-фича - вращающиеся на 360 градусов башни, что позволяет крутиться как уж на сковородке и поливать всё в пределах досягаемости фугасами.
  24. Советую. Главное это не пытаться воспринимать среьёзно. А, ну и проходить лучше всё же с начала, если не бояться страшного графония. Должного руководства в высших эшелонах не было. Маньяки, параноики, ***. В итоге бездарно профуканные время, ресурсы природные, и что самое грустное - людские.
×