

Hubert_Farnsworth
Участник-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
614
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hubert_Farnsworth
-
Баг с самолетами ....
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_shuVaOPtSc3h в Обсуждение Мира Кораблей
От АВ страдают только одна категория - алешки на ЛК, да и то потому что они самая легкая цель. -
У кильки(кливленда) 12 х 152мм сыпит он ими здорово как пулемет с КД в 6 сек. А кроме того ПВО! Да такое что любой авик который рискнет послать на него самолетики может за 20 сек потерять их все. Он реально испарет самолеты в радиусе 7.5км. Это реально, притом очень.
-
И это целый старший альфа - тестер пишет!?!? Где же ты год был батинька?!
-
Ну еденичного оленя ты не сравнивай. А вот как быть в случе если твой АВ остался против 1 кливленда?? А если их больше 1 даже думать не стоит. Конкретно мой киля стабильно выкашивает все что залетает в ауру.
-
Да ладно. эсминцы и крейсера не ноют. В этом то и весь парадокс - у меня на АВ 6ур все истребители так просто не могут. В ноль слить всю авиацию АВ врага, и тем более за пару минут.
-
Не надо про Миногу, его участь - вечно гореть, что пичально.
-
Тоже доставляет. То на 180 на месте развернутся, то на 90 градусов через полкарты. А бои истребителей так вообще не сходя с места - реализьм.
-
Зато истрична!! И очень даже сбалансированно. Мой клив в легкую в одного сливает всю авиацию авианосца за 15 минут - это тоже почему то норма.
-
Для прикрытия кораблей есть - истребители авианосца которые полное УГ к стати.
-
Я про тоже - баланс и историзм прямо достоверный. А линкоры воют. А как быть АВ?? По эсминцам не покидаеш, те же крейсера авиагруппу в сухую вырежут. Остаются только они - потому как кроме них кидать не в кого.
-
Давно заметил. Тут за бой сбиваеш по 40 самолетов, ни один корабль за всю жизнь столько не сбивал. Реализм однако. А палубные истребители полное УГ, ПВО крейсера в одного работает куда лучше чем все истребители целого авианосца.
-
Хочу выразить слова благодарности создателю авианосцев в игре.
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_JVxje1tnQumi в Обсуждение Мира Кораблей
У АВ жизнь то тоже не сахир. Кого им долбить то кроме того Кого? Эсминцы - даже пробывать не стоит. Крейсер - пару атак и ты без авиации останешся. Вот и долбят из безысходности того кого могут. -
Ага на реальных торпедах начала войны У американцев было еще печальнее вплоть до запрета использования магнитных взрывателей.
-
Нужен капитальный ребаланс техники. Эсминцы переапаные, крейсера имбы, АВ скучны и однообразны, ЛК почему то полное УГ - самый страдающий класс.
-
Парадоксально но чем дальше стреляеш - тем точнее попадаеш. С 20+ км неожиданно но довольно таки не плох в плане точности, но ближе 7км можно даже не пытаться в кого нибуть попасть.
-
Тестирует!! Хоть кто то тестом занимается а то год не пойми чем занимались. Лучше поздно чем никогда.
-
А чего тут тестить? Балансировщик работает уже не первый год на 2х проектах. Притом на 95% как в танчиках - попробуй найди отличия, балансит абсолютно так же. Корабли и прочее тоже с 2006 года разжеваны - можно сказать 2 игры было выпущено. И мало того уж больно похожи модели кораблей на игрушку 2006 года, только "подкрашены" и увеличены в размерах. Даже модель повреждений поразительно похожа и да! в 2006 у кораблей были НР! К стати там же использовалась практически такая же система пуска торпед (эта самая "зеленая" дорожка) и наведения авиагруп. А вот корабельная система стрельбы с прицелом была "слизана" с игрушки другова производителя, но тоже игрушка далеко не новая. И опять же очень подозрительно похожа в плане аркадности. Нового тут только то что бои идут 12 на 12 в онлайне - и все. Остальное известно и использовалось уже лет 10 как.
-
Один "умник! из "тех самых" уже дал ответ что будет разница только в ФУНКЦИОНАЛЕ! То есть уже давно решено именно это делать релизом. Без каких либо изменений - именно эта версия и будет релизной. Для особо одаренных! Второй раз напишу. Заменятся только пиастры на голду общую в танках и самолетах и будет общий свободный опыт и все. Вам даже кораблики с опытом оставят те что уже вкачали, то есть ни вайпа ни обнуления результатов даже статистику не тронут. Даже "буржуйка" он же прем общий уже действует. И это типа не "скрытый" релиз? А ты не в курсе что некоторые этапы можно пропустить? А у некоторых проектов так вообще нет никаких тестирований. А тут задел есть аж с 2005 года (а то и раньше)! Мало того в 2006 году вышла игрулина + 2008 аддон к ней. И самое интересное то что обе версии лучше в плане геймплея чем это. Опишу проще - не все является тем чем названо. Как пример - если я заверну отходы своей жизнедеятельности в красивую бумажку и напишу "супер конфета" жрать этот продукт не будут *** то нет, хотя названо конфетой. ПЫ СЫ Такое чувство ЗБТ что ОБТ были запущены с целью попилить бабла пока есть возможность чисто на этом проекте. Потому как в танках с халявой нас перекормили у меня према на 200 дней вперед с того марафона на Т34 да и голды со всяких обучалок и .смены паролей за 2к накопилось. То есть уже полгода живу на халяву и и этой же халявы хватит еще и на начала следующего года. Эпик фейл "картофельного" отдела экономики ну или как там они у вас называются. Так лажанутся надо уметь - год халявы подарить.
-
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Вай! А муЗыки та низнают. Лиш бы чего нибуть ляпнуть. То что только за голду даже последний *** знает, а кроме варианта за голду? Мне миллионы "пустого" опыта никуда не уперлись. А донатить - незачто тут пока и то надеюсь. Если игры и эволюционируют то эта на 9 лет назад отскочила. Даже 2006 первый вариант монстров был да и есть в разы лучше. Лучше назовите мне конкретно того алекса который палубные истребители тестировал. Вон результат его работы на скрине. За полторы минуты с начала игры Омаха (5ур) выносит целую эскадрилью у Зуйхо (5ур). Какого???? Какое ПВО на Омахе? Всего 1 поплавковая этажерка натягивает 4 полноценных истребителя. Просто историзм и баланс передан достоверно. Ни одного ПВО навыка и модуля, капитан олень на моей Омахе. Что вы тестировали столько времени? Зато вагоны перапаных эсмицев наделали и на тестировали. В реальности орудия калибра 305ми стреляли 3-5 выстрелов в минуту, но здесь они 2 притом не зависит от ур ЛК. Зато эсминцы 2.Х пусков в минуту хотя в реале заряжались после пуска несколько часов. И даже у японцев ну никак не получалось перезаряжать аппараты меньше 30 минут. Геймплей на ЛК в моем исполнении выглядит так. Натыкал на карте автопилот, отстрелялся 1 раз, пошел налил воды в чайник и включил, пришел и выстрелил 2й раз, пошел наливать кофе, пришел и можно стрелять 3й раз. То есть за 2 выстрела я успеваю приготовить чашку кофе. А пока он доползет до куда надо на автопилоте я успеваю сходить на перекур. -
<p>Кто как называет корабли в игре. Именно "народные" названия кораблей.</p> <p>Ну и просто любопытно по каким причинам, историческим или просто созвучными ну или по каким нибуть еще причинами.</p> <p>Начну пожалуй.</p> <p> </p> <p>Японский линкор IV уровня <strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Myogi </strong>я называю - Минога.</p> <p>Ну длинный, созвучно ну и просто по убогости в плане геймплея.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Тайхо</strong> - бракованный или китайский феникс.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> <b style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Фе́никс</b> (греч <span lang="el" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" xml:lang="el"><span style="font-family:'palatino linotype', 'new athena unicode', athena, gentium, code2000, serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Φοῖνιξ</span></span>, перс <span dir="rtl" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">ققنوس</span>, лат <i style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"><span lang="la" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" xml:lang="la">phoenix</span></i>; возможно от греч <span lang="el" style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;" xml:lang="el"><span style="font-family:'palatino linotype', 'new athena unicode', athena, gentium, code2000, serif;background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">φοίνιξ</span></span>, «пурпурный, багряный») — мифологическая птица, обладающая способностью сжигать себя и затем возрождаться.</p> </div> </div> </div> <p> Как полыхнул в реальной "жизни" этот феникс знают даже оло и просто трушние школьники.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Hosho</strong> — японский авианосец IV уровня. Я называю просто - Хося.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Zuiho</strong> — японский авианосец V уровня. Соответственно называю - Зосей иногда Зухра.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Ryujo</strong> — японский авианосец VI уровня. Называю по настроению Ряхой или Раей (женским именем).</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Hiryu</strong> — японский авианосец VII уровня. Называю Харя.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Hakuryu </strong>-<strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </strong>японский авианосец Х уровня. Называю ***, потому что он топ и просто обязан нагибать ну и это название я выговорить смог только с 5й попытки и то чуть кости языка не сломал пока выговаривал.</p> <p><strong style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Bogue</strong> (Боуг) — американский авианосец V уровня. Из за "специфического" геймплея называю уБогий.</p> <p> </p> <p>Так же люди называют корабли:</p> <p>Пенсакола - пепсикола.</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
-
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
У меня такой вопрос назрел. Ну я вообщем параход исследовал полностью, меня там поздравили что он стал " илитным" предложили переводить опыт на нем полученный в свободный. И все?? То есть опыт чисто будет капать и скинуть "излишки" тому же капитану к примеру нельзя или еще куда нибуть никак? -
Я понил для чего запилиниа эта Минога! На нее так приятно наводить группу торпедоносцев! Ни одной мимо не пройдет торпеды. Играя на АВ это мой самый любимый параход в качестве цели - попасть элементарно.
-
Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Воспользуюсь пожалуй случаем и спрошу у разработчиков и прочих там "кампитентных таварищей". Вы палубные истребители точно тестировали? Или их тестировал один из алексов (да по наналогии с танковыми алексами) я так и не могу понять как случаются чудеса с ними. Конкретные примеры. Ваш баласер (каторый типа работает как "нада") закинул меня (случай очень частый) на - АВ 6ур японском против солянки 2х АВ 5ур. И в первые 2 минуты случилось чудо мои нагибучие истребители в лобовом столкновении с треском слили бой 4 на 4 с такими же японцами но на уровень ниже. Притом самое интересное что выжило у него 2 самолета. Для "продвинутых юзираф" которые сейчас подумали что я не в курсе - пишу ответ заранее и он под сполером. Случай второй На том же 6ур появляется возможность взять 2 эскадрильи бомбордировщиков, что я и сделал естественно. И в один прекрасный момент отправляю обоих пачкой бомбить Кливленд. И тут случается просто эпик - поплавковый истребитель сбивает все 8 самолетов притом 4 даже не долетели до цели а последние 4 он сбил уже по пути домой. Опять же для продвинутых "юзверей" ремарка под сполером. Кроме того палубные истребители имеют замечательный баг, который позволяет их сливать со счетом 4-0 или 6-0 (зависит от нации) тобиш в сухую. А заключается он в следующем когда у истребителей заканчиваются боеприпасы то они сразу коротким ходом летят домой - ну это понятно. Но если в этот момент их атакуют вражеские истребители или даже одиночный палубник, то они просто зависают в воздухе вообще не двигаясь и огребают по полной программе не сходя с места до тех пор пока не будут полностью сбиты или у вражины кончатся боеприпасы. Результат получается просто эпический - 4 или 6 истребителей сбиты всего одним поплавковым истребителем. Ну а как палубные сбивают поплавковый истребитель вы хоть видели? Я например очень часто вижу как 4 или 6 истребителей могут валить его секунд 30 тратя до половины своего боезапаса и самое интересное могут при этом разменятся по курсу 1 к 1. -
Уважаемые разработчики, у вас там все хорошо?
Hubert_Farnsworth ответил в тему anonym_SJ5HW8YNV1Oa в Фидбек
ты слисся!!!! пазор -
По моему имбалансны японские авианосцы до 8 ур (выше пока нету у меня) и это даже очень сильно заметно. Ну и палубные истребители откровенно слабы ну и забагованы, но это у обоих наций одинаково.