

Pilligrim2
Участник-
Публикации
294 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1598
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Pilligrim2
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Pilligrim2 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Хмммм... Молодой человек, вы вообще тему с начала читали?? А на форуме еще где бывали? На портал игры заходили? Что значит "есть какие-то еще отличительные особенности от танков"??? Я бы понял вопрос, если бы вы сравнивали WoT и War thunder, к примеру.... Вы же предлагаете сравнить танковые сражения с морскими битвами, и спрашиваете, какие тут различия, кроме того, что это игра про корабли?! Что ж, дайте подумать.... А, вот.... Тут не по земле будут юниты передвигаться, а по воде). И даже будут тонуть, т.е. Погружаться под воду (танки, вроде как, пока под землю не проваливаются). Отличительная черта?) Я думаю, да. А если серьезно: 1. В отличии от танков, тут реализована многобашенность - возможность ведения огня из нескольких орудий (под управлением игрока - главный калибр, остальное будет управляться ИИ). В WoT вопрос реализации в игре возможности ведения огня на танках, где было 2 и более орудия, из всех имеющихся орудий, обсуждался долго, в итоге разработчики поставили точку, сказав, что данная возможность реализована не будет. 2. Кроме боев непосредственно между кораблями, тут реализована палубная авиация, базирующаяся на авианосцах, которая также участвует в сражениях (в танках такого не было). 3. Абсолютно иной подход к тактике ведения сражений. Бои (в основном, исключение - сражения с использованием торпед) будут вестись на очень больших расстояниях (иногда вне зоны прямой видимости), будет использоваться как захват с авиации, так и с кораблей союзников. 4. Абсолютно отличное управление, как самим кораблем, так и ведением огня. А вообще, если тебе действительно интересно, зайди на портал игры, категория "Медиа", и посмотрите видеоролик "Дневники разработчиков". Там коротко, но доходчиво описана данная игра, а также её особенности и отличия от других проектов Wargaming. Резюмируя... Отличий будет много, все сразу не укажешь. Думаю, тебе еще напишут))). -
Почему-почему.... Мужчина берет свое силой, женщина - хитростью. Ну и красотой еще, как видно из данной картины))) Прикольно. А про что хоть репортаж??)))
-
Хорошее видео. Судя по всему, это будет первый авианосец Великобритании (ну, может второй). 4 переделки.... Броня присутствует, вооружение есть (даже многовато для авика) что хорошо... У двух первых авианосцев USA его не будет... Хотя, судя по видео, самолетов будет нести меньше P.S. 1.Год исправь с 3015 на 2015))). Хотя, может, ты только к 3015 году ОБТ и ожидаешь)). 2. Подружимся. Давай больше видео по авикам в тему (только начни с USA).
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
Pilligrim2 ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Точно). А то как то не совсем логично получается... Олени на воде... Давайте лучше слоны (морские слоны у нас есть)! Хотя и тюлени звучат неплохо). Вроде как в теме "Вопросы разработчикам" (не помню только, либо на 1-2 странице, либо на 8) давался ответ, что разделения не будет. Странный вопрос? А что у них должно быть? Авианосец - самый необычный из представленных в игре классов. На него правила "камень-ножницы-бумага" (при определении назначения иных классов кораблей в игре, не распространяется). Этот класс уникален, авианосец способен, ИМХО, не только вести успешные боевые действия против любого корабля иного класса в игре (причем, авианосец может быть вне зоны досягаемости атакуемого корабля), но и защитить себя от атак, как благодаря своим самолетам (у топовых авианосцев до 100 штук), так и за счёт неплохого вооружения и брони, как у авики японцев, сделанного на базе линкора "Ямато" (разработчики указывали, что его броня не поддавалась пробитию ГК крейсеров, в связи с чем его не боялись использовать в игре на первой линии). Да, добавьте сюда весьма приличную скорость, благодаря которой авианосец может быстро менять место дислокации... По поводу управления самолетами... Управлять ими в бою будет нельзя, управление самолетами будет определяться путем постановки задач (не каждому отдельно, а группам). Как указывалось в обзоре авианосцев, каждой авиагруппе будет даваться конкретная задача (лететь на разведку, перехватывать бомберов (торпедоносцев), атаковать истребители, корабли и т.д. Честно говоря, пока сам не знаю, как именно будет реализована на практике каждая из указанных задач в игре (порядок действий в различных условиях в рамках одной задачи)... Вопросы задал, жду ответов сам пока) -
Размышления о тактике. Действия Авианосцев и действия ПВО.
Pilligrim2 ответил в тему military_surgeon в Авианосцы
Почему не имели??? У "Langley" 4 127 мм пушки? у "Bogue" - зенитная артиллерия в виде: - 2×1×102/50-мм АУ - 4×2×40-мм автоматов - 10-35 20-мм автоматов -
Размышления о тактике. Действия Авианосцев и действия ПВО.
Pilligrim2 ответил в тему military_surgeon в Авианосцы
Ну и ряд иных вопросов в рамках данной темы: Кроме того, у меня имеются вопросы по системе управления авиагруппами. В зависимости от выбранного режима, прописать дальнейший порядок действий для каждого класса самолетов. Либо, как вариант, выработать варианты действий самолетов в определенных ситуациях, а выбор между ними будет делать игрок. Вот представим ситуацию. Также хотелось бы знать, как реализована в игре атака бомбардировщиков (торпедоносцев) на корабли противника. На форуме говорилось, что торпедоносцам для уверенного поражения атакуемого корабля необходимо сбрасывать торпеды с двух направлений, чтобы снизить (или вообще исключить), возможность атакованного корабля уклониться от торпед. Однако мне интересно, как реализован в игре (и реализован ли вообще) выбор варианта атаки торпедоносцами на цель: - заход с одного направления или одновременно с двух (нос-борт, нос-корма). А на каком расстоянии будет происходить расхождение группы для атаки на цель, как будет группа делиться, синхронизация сброса торпед и т.д. В конце концов, как определяется расстояние сброса торпед (оно фиксированное или может быть определено игроком). А атака бомбардировщиков? Они бомбы должны сбрасывать при пикировании на цель с малой высоты. Можно ли им задать вариант сброса бомб с высоты, не пикируя, тем самым снижая возможность быть сбитыми ПВО кораблей (правда, параллельно снижается возможность поражения цели)? -
Всё тайное когда то становится явным! А где ТТХ, стоимость и т.д. Стойте, не говорите, дайте угадаю.... КТТС?) А вообще я с рад, что появилась такая тема. Соглашаясь с автором, действительно самый необычный из представленных кораблей, ИМХО, 1 на 1 способный справиться с любым кораблем другого типа в игре.
-
Фото № 7 лучше всех). Так держать!
-
Фотографии красивые. А у нас что, открылся конкурс на лучшую фотографию, уже вторая тема с ними. Хотя врать не буду, глаз радует).
-
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №4». 15 ноября с 12:00 до 18:00 (МСК)
Pilligrim2 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
Спасибо). Не разобрался сразу))) -
Kawaii_Neko_Kun (26 Сен 2014 - 14:53) писал: Лёгкие крейсеры будут бесполезным классом (мясом), эсминцы только для раков опысны - итог тяжёлые крейсера наше всё (вмф США разумеется). Авики - однокнопочный класс. Линкоры слишком изи. Странное мнение... Я, конечно, не знаю, как будет строится ветка развития кораблей, но предполагаю, что также как в танках и самолетах, от простого к сложному, т.е. от слабых кораблей в начале, к наиболее мощным и сильным в конце развития. Да, предполагаю, что ветка развития крейсеров может быть разделена на 2 ветки: легкие и тяжелые крейсеры, может идти и одной - от легких крейсеров к тяжелым. Однако кто сказал, что тяжелые крейсеры будут "рулить" в этой игре? В конце концов, как было сказано в видео с обзорами классов кораблей, чем тяжелее пушки на корабле, теб дольше они перезаряжается, поворачиваются вокруг своей оси и т.д. Но мощные орудия, ИМХО, еще не есть залог победы... В конце концов в танках и самолетах бывали случаи, когда хорошо бронированные и, вроде как более чем неплохо вооруженные юниты уничтожались гораздо более слабыми боевыми единицами противника, превосходящими их в скорости, маневренности и скорострельность... Главное в любой из игр данного проекта - это умение правильно распорядиться той боевой единицей, которую ты выбрал... Те игроки, кто умеет правильно применять имеющуюся в наличии боевую технику, разбивают не только качественно, но и количественно превосходящие войска противника. Вспомните хотя бы гайды по применению те или иных танков, а также гайды по игре взводами от топовых игроков, когда взвод из двух человек выносил от 8 до 12 и более танков противника, при этом играя на той же технике, что и иные игроки (и зачастую, не находясь даже в топе команды).... Так что, ИМХО, каждый класс кораблей, представленных в игре (а также, внутренние подклассы) при правильном применении будет способен постоять за себя... Да и насчет авианосцев - почему вдруг однокнопочный класс.... Ими, судя по описанию и обзору, управлять будет как бы не тяжелее чем иными классами: тут и управление самим кораблем, и самолетами, и наблюдение за окружающей обстановкой... А если учесть, что в перспективе именно игроки, управляющие авианосцами, имеют большие шансы стать командирами воюющих команд, на них будет дополнительно возлагаться руководство кораблями команды... P.S. Я изучением форума занялся совсем недавно, ранее, в основном, ограничивался просмотром информации, выложенной на портале игры, поэтому считаю, что многое из указанного мной выше, уже ни раз обсуждалось ранее. Поэтому если что, я заранее извиняюсь... Буду ознакамливаться дальше). AMX50B68t (30 Сен 2014 - 08:31) писал: Да,в танках Япония не очень хорошо себя проявила.Но она и не основывалась для ведения боя на суше.А вот их корабли хорошо себя проявили в войне против США.И не следует утверждать что все Японское-плохое. Adalber (30 Сен 2014 - 17:04) писал: Всё Made in China плохое При чем тут Китай? Мы вроде как японские корабли обсуждаем).
-
Скажите "Привет!" сообществу Мира кораблей
Pilligrim2 ответил в тему Shrimpbowl в Время знакомиться!
Всем доброго времени суток!) Меня зовут Артем, 32 года, родом из Уфы, Башкирия. По образованию юрист, работаю в той же сфере. В танках с начала ОБТ, в самолетах участвовал на ЗБТ. Сейчас с нетерпением ожидаю выхода кораблей. Очень интересно, как будет реализована механика игры, всё таки сражения на кораблях - это не самолеты или танки, где сражения происходят на расстоянии до 1 км.... Так что, нахожусь в предвкушении выхода ОБТ, если не повезет попасть на АТ или ЗБТ. Всем удачи и до встреч на полях сражений). -
Блиц-конкурс «Вики-биатлон №4». 15 ноября с 12:00 до 18:00 (МСК)
Pilligrim2 ответил в тему zxmerlin в Фанатские турниры
Блин, как обычно опоздал на 2 года и 1 день). "предлагаем вам последнюю возможность выиграть приглашение в альфа-тест..." Это точно был последний конкурс с возможностью получить приглашение в альфа-тест?