Перейти к содержимому

Pilligrim2

Участник
  • Публикации

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1598

Все публикации пользователя Pilligrim2

  1. Хмммм... Молодой человек, вы вообще тему с начала читали?? А на форуме еще где бывали? На портал игры заходили? Что значит "есть какие-то еще отличительные особенности от танков"??? Я бы понял вопрос, если бы вы сравнивали WoT и War thunder, к примеру.... Вы же предлагаете сравнить танковые сражения с морскими битвами, и спрашиваете, какие тут различия, кроме того, что это игра про корабли?! Что ж, дайте подумать.... А, вот.... Тут не по земле будут юниты передвигаться, а по воде). И даже будут тонуть, т.е. Погружаться под воду (танки, вроде как, пока под землю не проваливаются). Отличительная черта?) Я думаю, да. А если серьезно: 1. В отличии от танков, тут реализована многобашенность - возможность ведения огня из нескольких орудий (под управлением игрока - главный калибр, остальное будет управляться ИИ). В WoT вопрос реализации в игре возможности ведения огня на танках, где было 2 и более орудия, из всех имеющихся орудий, обсуждался долго, в итоге разработчики поставили точку, сказав, что данная возможность реализована не будет. 2. Кроме боев непосредственно между кораблями, тут реализована палубная авиация, базирующаяся на авианосцах, которая также участвует в сражениях (в танках такого не было). 3. Абсолютно иной подход к тактике ведения сражений. Бои (в основном, исключение - сражения с использованием торпед) будут вестись на очень больших расстояниях (иногда вне зоны прямой видимости), будет использоваться как захват с авиации, так и с кораблей союзников. 4. Абсолютно отличное управление, как самим кораблем, так и ведением огня. А вообще, если тебе действительно интересно, зайди на портал игры, категория "Медиа", и посмотрите видеоролик "Дневники разработчиков". Там коротко, но доходчиво описана данная игра, а также её особенности и отличия от других проектов Wargaming. Резюмируя... Отличий будет много, все сразу не укажешь. Думаю, тебе еще напишут))).
  2. Pilligrim2

    РЫЖАЯ БЕСТИЯ

    Почему-почему.... Мужчина берет свое силой, женщина - хитростью. Ну и красотой еще, как видно из данной картины))) Прикольно. А про что хоть репортаж??)))
  3. Pilligrim2

    HMS Furious

    Хорошее видео. Судя по всему, это будет первый авианосец Великобритании (ну, может второй). 4 переделки.... Броня присутствует, вооружение есть (даже многовато для авика) что хорошо... У двух первых авианосцев USA его не будет... Хотя, судя по видео, самолетов будет нести меньше P.S. 1.Год исправь с 3015 на 2015))). Хотя, может, ты только к 3015 году ОБТ и ожидаешь)). 2. Подружимся. Давай больше видео по авикам в тему (только начни с USA).
  4. Точно). А то как то не совсем логично получается... Олени на воде... Давайте лучше слоны (морские слоны у нас есть)! Хотя и тюлени звучат неплохо). Вроде как в теме "Вопросы разработчикам" (не помню только, либо на 1-2 странице, либо на 8) давался ответ, что разделения не будет. Странный вопрос? А что у них должно быть? Авианосец - самый необычный из представленных в игре классов. На него правила "камень-ножницы-бумага" (при определении назначения иных классов кораблей в игре, не распространяется). Этот класс уникален, авианосец способен, ИМХО, не только вести успешные боевые действия против любого корабля иного класса в игре (причем, авианосец может быть вне зоны досягаемости атакуемого корабля), но и защитить себя от атак, как благодаря своим самолетам (у топовых авианосцев до 100 штук), так и за счёт неплохого вооружения и брони, как у авики японцев, сделанного на базе линкора "Ямато" (разработчики указывали, что его броня не поддавалась пробитию ГК крейсеров, в связи с чем его не боялись использовать в игре на первой линии). Да, добавьте сюда весьма приличную скорость, благодаря которой авианосец может быстро менять место дислокации... По поводу управления самолетами... Управлять ими в бою будет нельзя, управление самолетами будет определяться путем постановки задач (не каждому отдельно, а группам). Как указывалось в обзоре авианосцев, каждой авиагруппе будет даваться конкретная задача (лететь на разведку, перехватывать бомберов (торпедоносцев), атаковать истребители, корабли и т.д. Честно говоря, пока сам не знаю, как именно будет реализована на практике каждая из указанных задач в игре (порядок действий в различных условиях в рамках одной задачи)... Вопросы задал, жду ответов сам пока)
  5. Почему не имели??? У "Langley" 4 127 мм пушки? у "Bogue" - зенитная артиллерия в виде: - 2×1×102/50-мм АУ - 4×2×40-мм автоматов - 10-35 20-мм автоматов
  6. Ну и ряд иных вопросов в рамках данной темы: Кроме того, у меня имеются вопросы по системе управления авиагруппами. В зависимости от выбранного режима, прописать дальнейший порядок действий для каждого класса самолетов. Либо, как вариант, выработать варианты действий самолетов в определенных ситуациях, а выбор между ними будет делать игрок. Вот представим ситуацию. Также хотелось бы знать, как реализована в игре атака бомбардировщиков (торпедоносцев) на корабли противника. На форуме говорилось, что торпедоносцам для уверенного поражения атакуемого корабля необходимо сбрасывать торпеды с двух направлений, чтобы снизить (или вообще исключить), возможность атакованного корабля уклониться от торпед. Однако мне интересно, как реализован в игре (и реализован ли вообще) выбор варианта атаки торпедоносцами на цель: - заход с одного направления или одновременно с двух (нос-борт, нос-корма). А на каком расстоянии будет происходить расхождение группы для атаки на цель, как будет группа делиться, синхронизация сброса торпед и т.д. В конце концов, как определяется расстояние сброса торпед (оно фиксированное или может быть определено игроком). А атака бомбардировщиков? Они бомбы должны сбрасывать при пикировании на цель с малой высоты. Можно ли им задать вариант сброса бомб с высоты, не пикируя, тем самым снижая возможность быть сбитыми ПВО кораблей (правда, параллельно снижается возможность поражения цели)?
  7. Всё тайное когда то становится явным! А где ТТХ, стоимость и т.д. Стойте, не говорите, дайте угадаю.... КТТС?) А вообще я с рад, что появилась такая тема. Соглашаясь с автором, действительно самый необычный из представленных кораблей, ИМХО, 1 на 1 способный справиться с любым кораблем другого типа в игре.
  8. Pilligrim2

    Гром и молния!

    Фото № 7 лучше всех). Так держать!
  9. Фотографии красивые. А у нас что, открылся конкурс на лучшую фотографию, уже вторая тема с ними. Хотя врать не буду, глаз радует).
  10. Pilligrim2

    Мои Фотографии

    Поддерживаю
  11. Pilligrim2

    Классы кораблей в World of Warships

    Kawaii_Neko_Kun (26 Сен 2014 - 14:53) писал: Лёгкие крейсеры будут бесполезным классом (мясом), эсминцы только для раков опысны - итог тяжёлые крейсера наше всё (вмф США разумеется). Авики - однокнопочный класс. Линкоры слишком изи. Странное мнение... Я, конечно, не знаю, как будет строится ветка развития кораблей, но предполагаю, что также как в танках и самолетах, от простого к сложному, т.е. от слабых кораблей в начале, к наиболее мощным и сильным в конце развития. Да, предполагаю, что ветка развития крейсеров может быть разделена на 2 ветки: легкие и тяжелые крейсеры, может идти и одной - от легких крейсеров к тяжелым. Однако кто сказал, что тяжелые крейсеры будут "рулить" в этой игре? В конце концов, как было сказано в видео с обзорами классов кораблей, чем тяжелее пушки на корабле, теб дольше они перезаряжается, поворачиваются вокруг своей оси и т.д. Но мощные орудия, ИМХО, еще не есть залог победы... В конце концов в танках и самолетах бывали случаи, когда хорошо бронированные и, вроде как более чем неплохо вооруженные юниты уничтожались гораздо более слабыми боевыми единицами противника, превосходящими их в скорости, маневренности и скорострельность... Главное в любой из игр данного проекта - это умение правильно распорядиться той боевой единицей, которую ты выбрал... Те игроки, кто умеет правильно применять имеющуюся в наличии боевую технику, разбивают не только качественно, но и количественно превосходящие войска противника. Вспомните хотя бы гайды по применению те или иных танков, а также гайды по игре взводами от топовых игроков, когда взвод из двух человек выносил от 8 до 12 и более танков противника, при этом играя на той же технике, что и иные игроки (и зачастую, не находясь даже в топе команды).... Так что, ИМХО, каждый класс кораблей, представленных в игре (а также, внутренние подклассы) при правильном применении будет способен постоять за себя... Да и насчет авианосцев - почему вдруг однокнопочный класс.... Ими, судя по описанию и обзору, управлять будет как бы не тяжелее чем иными классами: тут и управление самим кораблем, и самолетами, и наблюдение за окружающей обстановкой... А если учесть, что в перспективе именно игроки, управляющие авианосцами, имеют большие шансы стать командирами воюющих команд, на них будет дополнительно возлагаться руководство кораблями команды... P.S. Я изучением форума занялся совсем недавно, ранее, в основном, ограничивался просмотром информации, выложенной на портале игры, поэтому считаю, что многое из указанного мной выше, уже ни раз обсуждалось ранее. Поэтому если что, я заранее извиняюсь... Буду ознакамливаться дальше). AMX50B68t (30 Сен 2014 - 08:31) писал: Да,в танках Япония не очень хорошо себя проявила.Но она и не основывалась для ведения боя на суше.А вот их корабли хорошо себя проявили в войне против США.И не следует утверждать что все Японское-плохое. Adalber (30 Сен 2014 - 17:04) писал: Всё Made in China плохое При чем тут Китай? Мы вроде как японские корабли обсуждаем).
  12. Всем доброго времени суток!) Меня зовут Артем, 32 года, родом из Уфы, Башкирия. По образованию юрист, работаю в той же сфере. В танках с начала ОБТ, в самолетах участвовал на ЗБТ. Сейчас с нетерпением ожидаю выхода кораблей. Очень интересно, как будет реализована механика игры, всё таки сражения на кораблях - это не самолеты или танки, где сражения происходят на расстоянии до 1 км.... Так что, нахожусь в предвкушении выхода ОБТ, если не повезет попасть на АТ или ЗБТ. Всем удачи и до встреч на полях сражений).
  13. Блин, как обычно опоздал на 2 года и 1 день). "предлагаем вам последнюю возможность выиграть приглашение в альфа-тест..." Это точно был последний конкурс с возможностью получить приглашение в альфа-тест?
×