Перейти к содержимому

Rassvet_

Участник
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3885

Все публикации пользователя Rassvet_

  1. Привет. На мой взгляд, существующая механика детонаций весьма примитивна. Попали, повезло - противник сразу умер. Рулетка! Визуально детонация выглядит скромно и почти ничем не отличается от обычного взрыва корабля. Приходится проверять в чате Предлагаю небольшое усложнение механики: При удачном попадании в артпогреб из башни ГК начинает бить большой огненный столб. ХП быстро уменьшаются - 10-15% боеспособности в секунду. Детонацию можно предотвратить ремкой, затопив погреба. При этом башня выводится из строя "в крестик" - до конца игры Если же игрок не остановил пожар...огромный взрыв, чем крупнее корабль - тем больше. Детонацию линкоров должно быть видно и слышно на всю карту. Примерный визуал детонации (видео немного ускорено): А вы как думаете, стоит ли перерабатывать эту механику?
  2. Во многом согласен. Но: Можно немного порвать шаблон и поставить в истребительный набор торпедоносцев. 2 истребителя, 1 бомбардировщик, 1 торпер - чем плохо?
  3. Rassvet_

    О детонациях

    Это немного другое. "Барэм" сдетонировал уже после того, как был фактически уничтожен. Но можно добавить новые анимании затопления с такими взрывами! Верно. Но это ведь игра, можно пойти на разумные условности в угоду геймплею.
  4. Rassvet_

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Все новые карты выглядят однообразно - набор маленьких островков в хаотичном порядке.
  5. "Режим угнетения" на Гневном оказался эпичным. Чтобы вытянуть жалкие 60% пришлось залезть в топ сервера по урону. Проходящим корабль советую сделать на нем отдельного капитана и обязательно взять перк "Мастер-наводчик". А капитана с Изяслава можете сразу пересадить на Огневой и не брать перк, который дальше по ветке не понадобится.
  6. Rassvet_

    Опять пожары

    Не контрится, да. Но ведь и урон меньше чем от ББ.
  7. Очередная ветка для постреливания из дымов "киберспортсменов".
  8. У автора 100к среднего на 7 уровне. Слабый класс?
  9. Rassvet_

    Лутбоксы в корабликах

    Это игра про корабли или веселая ферма?
  10. Речь о перекидывании через невысокие острова.
  11. В тестовой версии 0.5.10 произведены следующие изменения кораблей I уровня: ХП уменьшено на 50% Полностью убраны бронебойные снаряды Урон фугасных снарядов снижен на 50% Изменен матчмейкер: +0, теперь I уровень не попадает к II Повышена пожароустойчивость И другие мелочи, вроде занерфленного в ноль ПВО. В результате теряется целостность логики - "Орлан" стреляет теми же снарядами, что и "Огневой", но урон почему-то в 2 раза меньше; "Эри" значительно больше "Вакатакэ" - а живучесть меньше в полтора раза. Тем более что эти изменения обнуляют друг друга! Убивать друг друга фугасами корабли будут примерно то же время, что и раньше. Да, теперь нет бронебойных. Педобирам будет сложнее гнуть на I уровне. Однако: Первые бои новичок проводит с ботами - случайные бои полностью недоступны. "Любители" песка переедут на II уровень и продолжат гнуть там. Итого: уменьшение характеристик считаю необоснованным, убрать бронебойные - отношусь нейтрально, повышенная устойчивость к пожарам - это плюс. Спасибо за внимание.
  12. Rassvet_

    Enjoykin

    Почему-то новогоднее настроение появилось. В августе
  13. Уважаемый Вальтер, а ХП для этого зачем резать? Если ?
  14. Моя статистика открыта. Между делом...даже в новом патче корабли 1 уровня теоретически могут столкнуться с возможностью сбить самолет. Не в тренировочной комнате. Кто первым опишет такую возможность детально - 300 дублонов от меня лично.
  15. Орудия одни и те же - установки Б-2-ЛМ стреляют снарядами ОФ-46. Для этого можно ограничиться убиранием бронебойных.
  16. Rassvet_

    [0.5.10] Общий тест. Баги

    Баг повторяется как на Общем тесте, так и в релизной версии 0.5.9 При открытой боевой статистике (по TAB) можно крутить камеру мышью. Но только в одну сторону - влево.
  17. тсссс...пусть стреляют фугасами Кому как, мне норм. Здесь дальность всего 14,7 км, можно быстро вернуться куда надо.
  18. Хотя нос хорошо забронирован, Аоба очень уязвима к фугасам. Американский ЭМ каждым попаданием в борт снимает 500-600 хп, а также ломает рули и, что хуже, башни! Так что спам фугасами с предельной дистанции решает, как всегда.
  19. Достаточно странный геймплей получается. Ударный потенциал и живучесть самолетов вплоть до Лексингтона увеличиваются несущественно, зато уже на VII уровне огромный ангар. Получается, если на V уровне каждый отряд - гвардия и на вес золота, то на VII...какой-то зерг раш) Я думал, наоборот будет)
  20. Очень странный авианосец. Пришлось перейти на ударный пресет - очень неудобно, но это единственный вариант, в котором можно хоть как-то влиять на бой. Возможно, просто не везет с командой - бои часто длятся всего 10 минут!
  21. И гидропоиск появяется, да?
  22. Rassvet_

    Пара новостей о 0.5.10

    Очень жаль, что корабли I уровня так меняют. Иногда брал Орлан в отряд c Вайомингом - выходило забавно. Теперь будет корабль "с дыркой" - учебный.
×