Перейти к содержимому

Soniks27

Участник
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1205

Все публикации пользователя Soniks27

  1. Soniks27

    Ценные игроки. 8 апреля - 14 апреля (2017)

    А я и не знал что "лидерам форума" что-то дается. Я думал вы просто поговорить любите. А тут оно вон что.
  2. Не знаю в эту ли ветку пишу, но больше некуда. Короче, я тут подумал. Темнокот вещь предложил: Воронка в центре карты с Кракеном... И всех туда тащит... Ммм... Предлагаю назвать режим "воронка". Все знают эпицентр. Так вот центральная зона - это зона смерти. Кто туда попал - тот погиб. Остальные зоны дают очки захвата, чем ближе к зоне смерти тем больше очков, но и течение (которое сносит в воронку) там больше. Ну с определением размеров зон и силой течения (стаскивания) я думаю разработчики сами разберутся.
  3. Soniks27

    Воронка

    Спасибо тебе. Но все мне понятно. Все как всегда. Замолчали, перенесли, переиграли. Вертикаль власти.
  4. Soniks27

    Воронка

    Ахаха, сарказм и все такое. Товарищ ты здесь единственный к кому могу я обратится. Куда тему перенесли?
  5. Soniks27

    Воронка

    Модер Haales, так дела не делаются. Хоть бы ссылку кинул куда тему перенес.
  6. Soniks27

    Воронка

    Короче, модер перенес куда подальше. Я даже сам задолбался искать куда он перенес.
  7. Soniks27

    Воронка

    ну ты хоть попробуй. или ты знаешь лучше всех? Главное откалибровать.
  8. Soniks27

    Воронка

    Но мой вариант интереснее. Воронка более приближено к реальности, чем стивенокинговское сжимание пространства.
  9. Soniks27

    Воронка

    Tetrahord2 (25 дек 2016 - 23:44) писал: Я предложил бы обратный вариант: по периметру карты водная гладь обрывается водопадом. Это чтобы линкоры не расползались по краям. А как это соотносится с реальностью? Так можно просто сказать: коснулся линии- умер. А цунами ( суперволны), воронки - все это близко к реальности. 21:35 Добавлено спустя 4 минуты CapitanSikisima (25 дек 2016 - 23:05) писал: И сразу поднимется куча справедливого хейта типа "воронка больше всех урона нанесла", "статка портится, все фраги воронка забирает" и т.д.) Бастион уже это показал красочно Ну что, давайте ничего не делать?
  10. Soniks27

    Воронка

    Еще идея. Воронка в центре захватываемой базы. Чтоб захват малиной не казался.
  11. Soniks27

    Воронка

    Все вы говорите красиво,но! Какой-нибудь эсм рискнет и победит. А уж если другие корабли его поддержут. И вообще кто сказал, что зона смерти будет большая? Она может быть маленькой, но с большим течением. Чем к ней ближе, тем сильней течение.
  12. Soniks27

    Воронка

    Так очки превосходства. Ну а нет так играть со стаскиванием ( борьба со стихией) всяк интересней.
  13. Soniks27

    Воронка

    Так я ж говорю: разработчики сами все откалибруют.
  14. Не знаю там ли создал тему. Дело не в этом, а в том то что я хочу предложить что-то новое. Режим (а может не режим ) водопад. Два варианта. Водопад сзади одной из команд. Т.е течение воды идет в сторону из одной команд. Или течение водопада в сторону. Т.е водопад с фланга каждой из команд. Т.о. все корабли стаскивает в сторону водопада чем ближе тем больше. Т.о капитан будет бороться не только с противником но и со стихией ( предложенными обстоятельствовами).
  15. Soniks27

    Водопад

    Короче, я тут подумал. Темнокот вещь предложил: Воронка в центре карты с Кракеном... И всех туда тащит... Ммм... Предлагаю назвать режим "воронка". Все знают эпицентр. Так вот центральная зона - это зона смерти. Кто туда попал - тот погиб. Остальные зоны дают очки захвата, чем ближе к зоне смерти тем больше очков, но и течение (которое сносит в воронку) там больше. Ну с определением размеров зон и силой течения (стаскивания) я думаю разработчики сами разберутся.
  16. Короче у ТС имба все - и эсминцы ( его тема "а не пора ли нерфить имбы") и линкоры. Ждем тему про крейсера имбы.
  17. Soniks27

    Водопад

    Да, Temnokot предложил то что надо. (Алмаз обточил в бриллиант)
  18. Soniks27

    Ценные игроки. 24 - 30 октября

    Расскажу свою историю, быть может не по теме. В своё время в 2001 году пришло мое время служить в армии. Был зачислен на Северный Флот на подводные лодки, ( как потом я понял по номеру специальности в ракетчики.) Но мать подсуетилась ( есть такие матери, тем более трагедия "Курска" была недавно) и я пошел служить в паркетные войска. Отслужил. Но какая -то ностальгия что-ли осталась. До сих пор не могу спокойно смотреть про подводные лодки. Очень ждал выхода этой игры. И очень приятно оказаться в призерах по этой номинации.
×