

Soniks27
Участник-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1205
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Soniks27
-
А я и не знал что "лидерам форума" что-то дается. Я думал вы просто поговорить любите. А тут оно вон что.
-
Не знаю в эту ли ветку пишу, но больше некуда. Короче, я тут подумал. Темнокот вещь предложил: Воронка в центре карты с Кракеном... И всех туда тащит... Ммм... Предлагаю назвать режим "воронка". Все знают эпицентр. Так вот центральная зона - это зона смерти. Кто туда попал - тот погиб. Остальные зоны дают очки захвата, чем ближе к зоне смерти тем больше очков, но и течение (которое сносит в воронку) там больше. Ну с определением размеров зон и силой течения (стаскивания) я думаю разработчики сами разберутся.
-
Спасибо тебе. Но все мне понятно. Все как всегда. Замолчали, перенесли, переиграли. Вертикаль власти.
-
Ахаха, сарказм и все такое. Товарищ ты здесь единственный к кому могу я обратится. Куда тему перенесли?
-
Модер Haales, так дела не делаются. Хоть бы ссылку кинул куда тему перенес.
-
Короче, модер перенес куда подальше. Я даже сам задолбался искать куда он перенес.
-
ну ты хоть попробуй. или ты знаешь лучше всех? Главное откалибровать.
-
Но мой вариант интереснее. Воронка более приближено к реальности, чем стивенокинговское сжимание пространства.
-
Tetrahord2 (25 дек 2016 - 23:44) писал: Я предложил бы обратный вариант: по периметру карты водная гладь обрывается водопадом. Это чтобы линкоры не расползались по краям. А как это соотносится с реальностью? Так можно просто сказать: коснулся линии- умер. А цунами ( суперволны), воронки - все это близко к реальности. 21:35 Добавлено спустя 4 минуты CapitanSikisima (25 дек 2016 - 23:05) писал: И сразу поднимется куча справедливого хейта типа "воронка больше всех урона нанесла", "статка портится, все фраги воронка забирает" и т.д.) Бастион уже это показал красочно Ну что, давайте ничего не делать?
-
Еще идея. Воронка в центре захватываемой базы. Чтоб захват малиной не казался.
-
Все вы говорите красиво,но! Какой-нибудь эсм рискнет и победит. А уж если другие корабли его поддержут. И вообще кто сказал, что зона смерти будет большая? Она может быть маленькой, но с большим течением. Чем к ней ближе, тем сильней течение.
-
Так очки превосходства. Ну а нет так играть со стаскиванием ( борьба со стихией) всяк интересней.
-
Так я ж говорю: разработчики сами все откалибруют.
-
Не знаю там ли создал тему. Дело не в этом, а в том то что я хочу предложить что-то новое. Режим (а может не режим ) водопад. Два варианта. Водопад сзади одной из команд. Т.е течение воды идет в сторону из одной команд. Или течение водопада в сторону. Т.е водопад с фланга каждой из команд. Т.о. все корабли стаскивает в сторону водопада чем ближе тем больше. Т.о капитан будет бороться не только с противником но и со стихией ( предложенными обстоятельствовами).
-
Короче, я тут подумал. Темнокот вещь предложил: Воронка в центре карты с Кракеном... И всех туда тащит... Ммм... Предлагаю назвать режим "воронка". Все знают эпицентр. Так вот центральная зона - это зона смерти. Кто туда попал - тот погиб. Остальные зоны дают очки захвата, чем ближе к зоне смерти тем больше очков, но и течение (которое сносит в воронку) там больше. Ну с определением размеров зон и силой течения (стаскивания) я думаю разработчики сами разберутся.
-
Короче у ТС имба все - и эсминцы ( его тема "а не пора ли нерфить имбы") и линкоры. Ждем тему про крейсера имбы.
-
Да, Temnokot предложил то что надо. (Алмаз обточил в бриллиант)
-
Расскажу свою историю, быть может не по теме. В своё время в 2001 году пришло мое время служить в армии. Был зачислен на Северный Флот на подводные лодки, ( как потом я понял по номеру специальности в ракетчики.) Но мать подсуетилась ( есть такие матери, тем более трагедия "Курска" была недавно) и я пошел служить в паркетные войска. Отслужил. Но какая -то ностальгия что-ли осталась. До сих пор не могу спокойно смотреть про подводные лодки. Очень ждал выхода этой игры. И очень приятно оказаться в призерах по этой номинации.