-
Публикации
2 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7438 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Folk
-
Я конечно могу ошибаться, но есть ощущение что в новом ранговом сезоне Леста смогла в разделение игроков находящихся в одном клане или во взаимных друзьях по разным командам. Из где-то 20 попаданий в один бой на раз-два-три, 18 раз нас раскидывало по разным командам и это при разных классах кораблей! Единственный способ бороться с этой системой это заходить нечетным количеством игроков. Вот тут алгоритм пасует и не отсекает лишнего игрока от захода в один бой. А может это просто я один такой не везучий? Но смотрю скрины которые выкладывают на форуме, почти всегда два игрока одного клана в разных командах. А вы это замечали у себя? На мой взгляд довольно спорное решение, т.к. очень сильно провоцирует на неспортивное поведение, а что думаете вы? На всякие нападки, что я сам себе злобный Буратино и вообще весь из себя подлый что хожу с друзьями на раз-два-три, отвечу: я играю в корабли ради общения, мне вообще не интересна соло игра, а в ранги я играю потому что рандом дико надоел, ранги это разнообразие. Поэтому у меня фактически нет другого выбора, либо мучать опостылевший рандом, либо ходить в ранги на раз два три...
-
Именно так. И чем больше самых разных режимов будет в игре тем лучше!
-
Почему вы не играете в ранги и почему вы играете в ранги?
Folk ответил в тему chelentano3483 в Ранговые бои
разнообразие -
Так я с этим и не спорю, да все так
-
У вас проблемы с формальной логикой. 1. У вас был выбор: участвовать или нет в РБ. вы ДОБРОВОЛЬНО выбрали участие; 2. У вас был выбор: на каком классе кораблей учавствовать: вы ДОБРОВОЛЬНО выбрали ЛК; Теперь вы в результате двойного выбора ноете что вам никто не дал выбора, серьезно? Но по сути да, влияние авианосца на бой значительно выше чем у любого другого класса это факт.
-
Навеяло парой интересных тем на форуме: раз и два. Очевидно что у игроков есть и будет неудовлетворенность от текущего формата "Ранговых Боев". И в принципе ясен способ как ее избежать: дать игрока больше различных активностей. Понятно что "это же надо делать!". И вот какие у меня появились мысли как сделать подешевле, а результат получить получше: Добавляем в игру новый режим под рабочим названием "Потасовка" (ну чтобы было понятно откуда ноги растут:)); Правила режима меняются каждые 1..7 дней (выбрать разработчикам значение по вкусу); В настройках режима могут присутствовать требования по уровню, нации, названию, классу кораблей (примеры): Только "Микаса"; Лк 10го уровня; Американские авианосцы 7го уровня; Эсминцы пятого уровня; И т.д. можно настраивать совершенно безумные режимы! Правила режима так же могут отличаться разнообразием, хотя это разнообразие достигается лишь комбинацией уже существующих правил, как вам следующие режимы: Эсминцы, каждый сам за себя, море насыщено минами (торпеды с нулевой скоростью и уменьшенной заметностью), в центре карты небольшая точка с временем захвата 10 секунд; Битва Х Ямато против Х Монтан на карте Океан, до победного конца, а чтобы никто не спрятался, добавить на карту неубиваемых корректировщиков которые светят всю карту; Бой в котором с обеих сторон только авианосцы и очки победы идут не только за корабли но и за сбитые самолеты! Где-то разрешать отряды, где-то разрешать отряды для двоих, где-то не разрешать; и так далее. Главной же изюминкой этого вида боев, той самой соревновательной составляющей, является условие блокирования корабля для продолжения использования его в текущем режиме. Условие естественно может быть самым разным: Смерть; Получение определенного количества урона (например х10 от базовых хитов; Потерянные самолеты; Требование по минимально сбитым самолетам (не сбил 30 самолетов за бой, корабль блокируется, если сбил можешь продолжать играть дальше; Требование по убийству кораблей (убил 2-х врагов, продолжай играть); и т.д. Ну и вкусное на десерт. Награды! За бой игроки получают чистый опыт, тут все понятно и никаких изменений делать не надо; А вот в рамках режима ведется таблица рейтингов где игроки соревнуются по сумме набранного опыта в рамках режима; Награды давать всем! Нижняя половина рейтинга получает символическую награду; от 50 до 10 процентов лучших получают награду получше от 10 до 1 процентов еще лучше топ 1 процент игроков не вошедшие в 100 лучших еще круче награда и т.д. с лучшей наградой для первого места. В итоге, особенно если делать новый режим каждый день, можно собрать огромную статистику о том что реально нравится игрокам а что не нравится категорически и абсолютно всем! Игроки получат отличное развлечение, а разработчики смогут на всем этом не мало заработать: покупки прем кораблей, переобучение и пересадка капитанов, движуха двигатель прогресса! Кстати если у вас есть интересные идеи подобных режимов, пишите в комментариях!
-
Раптор совсем разочаровал. Слишком легкая операция. Ну если вы делаете что по сценарию мы идем спасать ПОДБИТЫЙ авианосец, то пусть он и будет поврежденным. А на берег можно было бы положить уничтоженный корабль прикрытия для антуража. В общем на протяжении операции откровенно скучал. И да усильте вы ремонтные корабли, а то что они есть что их нет никакой разницы
-
Начинаю чувствовать себя Шелдоном, это ирония?
-
Колхоз дело добровольное (с). Рандом уныл и однообразен как и ранги. Операции на один раз, Турниры в текущей реализации для единиц, Кланваров нет и не видно, а даже когда будет то все равно для ничтожного процента игроков Я то много во что играл, проблема походу что ребята из Лесты мало во что играли. Я же не изобретаю ничего
-
Простите, по какой статистике? По той что игру скачали десятки миллионов пользователей а играют десятки тысяч? Соболезную
-
Ну я бы хотел такие эвенты вот прямо совсем часто и регулярно, как режим "потасовка" в одной известной карточной игре:)
-
Вот кстати пример отличного конкурса. Жаль что Леста не может в такие штуки прямо в клиенте
-
Вот к сожалению в этом все суть текущих "ранговых". Победа в бою в рандоме приносит и то больше положительных эмоций (если не турбовин конечно) чем прохождение ранговых. Да еще и невозможность играть отрядом просто выбешивает. Я играю в эту игру только из-за социализации, а ранговые бою у меня ее пытаются отобрать!
-
Лично мне, сугубо фиолетово на чем катать ранговые. Но есть набор простых механик которые управляют поведением людей, так называемые психологические стимулы. И тут зависимость предельно простая: есть стимул, человек делает, нет стимула, человек не делает.
-
Не думаю, знаю.
-
Ну ваши соседи сделали и норм
-
А вы причину и следствие не путаете? Сейчас 10-ки НЕНУЖНЫ. То что они есть у людей это не благодаря а вопреки... Сделайте ранги на 10-ках и вы удивитесь как вырастет количество игроков с 10-ками! И да, статистика статистике рознь, каков процент 10-ок среди игроков которые приняли участие в ранговых сезонах?
-
Вообще да попытка сделать режим который понравится ВСЕМ, заранее обречена на провал. В проектировании это явление давно открыто и исследовано, так называемый парадокс о том что "среднего не существует". Так что все верно, надо больше разнообразия, больше смелых решений пусть даже которые кому-то точно не понравятся.
-
Разработчики,простите мне за мою наглость Граф Цеппелин.Первая картинка
Folk ответил в тему Avikovod85 в Флудилка
Где-то в сегодня мелькала тема со сливами но ее уже снесли оперативно. Вроде идея в том чтобы 3 группы торпов 2 ястребов и без бомберов -
А где голосовалка то???? Нет
-
Руки не могут помешать, отсутствие времени может
-
Сайпан и Интерпрайз незашли