Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. Рекомендую вам играть на старом ноуте с разрешением 800*600 и управлять тачпадом!
  2. А при чем тут упрощение, если речь исключительно про удобство. Если уж на то пошло то это скорее усложнение, кнопок то больше надо помнить
  3. Все верно человек пишет, все эти пляски кнопок туда сюда не очень удобно. Как минимум стоит добавить возможность назначать кнопку на не расходку 1,2,3 а на конкретные виды расходки. Ведь если на корабле нет фугасных снарядов торпеды же не становятся на кнопку 2, а остаются на кнопке 3, почему с расходкой логика должна быть иной?
  4. Folk

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    1. Да сам приход авика это самая сложная часть сценария тут спора нет. Правда сложность скорее из разряда повезет-неповезет ну да ладно. Однако если его все же сохранить, то дальше можно уже не играть смело отходить к ремонтникам, боты все сделают сами. 2. Идзюма вместо Хирюя я бы предпочел идзюму. От авика проблем сильно больше. 1-2 торпеды даже автосброс в линкор засовывается, плюс заставляет линкор вертеться и выключает из боя на некоторое время, да и пожары от бобров фана не добавялют. 3. Два союзных эсминца ни разу погоды не сделали, каждый раз это заканчивалось нулем звезд. Но в целом ход верный, тут не буду спорить. 4. Ну провалить первые две волны это надо совсем упороться, хотя тут опять же решение верное. Что помешало разработчикам при прорыве противников в базу, все равно присылать авика, но уже без преследования крейсерами? Вот это была бы реальная помощь команде которая запорола первую звезду. За потерю авика присылать несколько эскадрилий берегового базирования
  5. Folk

    [0.6.6] Тип боя «Сценарии»

    Вчера попытки с десятой заработал 5 звезд и решил что вполне готов для развернутого отзыва по данному вопросу. 1. Идея ПвЕ сценариев отличная! 2. Реализация несколько подкачала. Замеченные очевидные проблемы: Жесточайший фокус ботов по шотным игрокам. Я бы предложил как-то перенастроить приоритеты ИИ, особенно раздражает игнорирование ботами расстояния до цели. Можно быть самым дальним кораблем от ботов в 10+ км, между тобой и врагами вся твоя команда боевым пятном в 4-6 км, но все 4 врага с упорством достойным лучшего применения будет фокусить шотного тебя:( Очень слабый эффект ремонта от ремонтных кораблей. Минимум нужно выкручивать скорость на 2-3% хп в секунду. чтобы ремонтом не злоупотребляли можно накладывать определенный кулдаун на отремонтировавшийся корабль. Хочется чтобы форты учитывали выставляемый игроками приоритет на целях; Вместо дозорных постов которые мгновенно погибают, лучше повесить на дальних подступах самолеты разведчики которые бы реально светили врага издалека; Сценарий построен таким образом, что игроков наказывают за ошибки. Хотя правильнее сделать наоборот, чем лучше игроки играют тем им должно быть сложнее. Пример с авианосцем - если игроки играют хорошо то приходит авианосец и делает им игру проще, если плохо, то авианосец приходит врагу чем еще больше усложняет ситуацию. Должно быть строго наоборот. Провалили звезду - получили бонус! Провалили еще звезду получили бонус еще больше и т.д. В идеале дать возможность отдавать приказы кораблям поддержки - выдвинуться к тому или иному форту, чтобы можно было выбрать более рисковый стиль игры, рискнуть транспортами, но в замен получить хилку ближе.
  6. А кому он нужен этот соло винрейт? Соло это слишком безответственно!
  7. Ну а что вы ожидали? Что режим будет доходнее рандома?? И чтобы можно было кушая суп, катая кота по клавиатуре зарабатывать по миллиону за бой?
  8. Да вы что!? Серьезно??? А вы пробовали?
  9. Чем простите статистика этого сайта лева и крива? Перт внизу списка только для всех игроков, если попереключать на меньшие выборки, то он будет закономерно вверху, как я сказал выше корабль про скил, а вот Дуке никакие выборки не помогают выбраться из середнячков при лучших раскладах. 11:06 Добавлено спустя 1 минуту Про Перт уже не уверен, возможно что-то попутал , а Аоба несомненно. Даже если кто-то играет на ней через фугасы то все равно корабль требующий большего скила чем аутистыфугасоплюйки
  10. Про ненормативную лексику я ничего не говорил. А насчет правил привел пример тренировочного режима, который кстати тоже попадает под правила игры... Вот вам цитата из этих правил: "Система полностью настроена, многократно протестирована и в данный момент работает стабильно." (с). Как показывает практика настроена она не верно... По вашем в тренировке за тимдамаг тоже надо выдавать статус тимкиллера? А в правилах четко сказано что за любой тимдамаг, без оговоренностей про тренировочные комнаты. Но ведь не дается! Так что либо с системой либо с правилами есть проблема. А по факту и с тем и с тем. Вот зачем спорить над очевидным багом если проще, признать ошибку и его исправить?
  11. А зачем спорить если есть статистика? http://ru.wows-numbers.com/ru/ship/3764303600,Duca-d-Aosta/ 4 место с конца, хуже только Аоба, Нюрнберг и Перх. Причем все эти три корабля требуют прямых рук, т.к. играются через ББ и понятно почему они внизу списка. А вот у Дуки оправданий нет. Полный шлак
  12. Выдавать статус тимкиллер за нанесение урона боту - это однозначный баг. Учитывая совершенную неадекватность их поведения. А давайте и в режиме тренировки красить за урон по своим да?
  13. Folk

    Реферальная ссылка

    Вообще-то твинки официально запрещены)))
  14. Режим превосходства откровенно калечный. Что турбо-вин что турбо-слив одинаково бесят. И хотя разработчики уверяют что проходят они крайне редко... но ведь происходят!!! Вот например разработчикам бы понравилось если бы их походы в туалет "крайне редко" (2-3 раза в неделю) заканчивались бы тем что их обдавало бы нечистотами? И на обращение к сандетхунику был бы ответ, "ну что вы переживаете вот у меня статистика это редкое явление, расслабьтесь!" Чтобы решить эту проблему, угодив и нашим и вашим достаточно сделать небольшие изменения: Уменьшить получаемые/снимаемые очки за уничтожение/потерю корабля; Приравнять захват всех точек к победе; Уменьшить количество очков получаемых за контроль точек; В результате мы получим: Невозможность достижения командой 0 очков; Если нет желания искать одинокого эсминца, всегда есть вариант захватить все точки; Приучит игроков бороться за точки.
  15. Folk

    World of WarBugs?

  16. У меня два вопроса: а кто такой "сам Тигра"? И почему про него хоть кто-то должен что-то знать? Ну и судя по переписке и этому топику у ТС знатно подгорело.
  17. Folk

    Что с очками захвата в 0.6.2.0?

    Правильно! Оставьте как есть, долой турбовины!!!! 12:32 Добавлено спустя 0 минут Очевидно топикстартеру же
  18. Folk

    Деградация игроков WoWs

    У автора данного видео лютые проблемы с математикой. Винрейт людей в подобных играх жестко привязан к гаусовскому распределению, это значит что у половины игроков винрейт больше 50 а у половины меньше (при условии отсутствия ничьих), причем чем ближе собственно к 50% тем таких игроков больше, а чем дальше, тем очевидно меньше. И никак нельзя получить наоборот 12:40 Добавлено спустя 1 минуту Вот я как участник того турнира согласен, что турнир получился отличный, однако не соглашусь что там не было тактики и все сводилось к банальному фокусу. С удовольствием бы покатал в такой формат еще.
  19. Да лаааадно отличная прем 10ка! за сотню другую долларов
  20. Вот зачем изобретать велосипед? Есть проверенный временем Elo механизм, который с помощью небольших простых преобразований, накладывается в том числе и на групповые бои. Для лиги морских волков можно сделать обычный лидерборд по рейтингу, с наградами для всех категорий по завершению сезона
  21. просто оставлю это здесь. Должно быть кликабельно. Топ игроков по количеству боев.
  22. Folk

    Неинтересный гейплей в стримах

    Да все верно ТС написал. Турнирные/командные корабли это унылое дымное стоялово. Единственный бодрый турнир был от Сквадов, когда 3*3 и без дымов
  23. Самый правильный ранговый сезон - на 10ках и разрешить отряды!
  24. Folk

    О разбросе снарядов ГК

    НУ вообще идея про хвостик направленный вдаль звучит логично. А насчет параболы, она действительно очень близка к реальной траектории. Понятно что угол вылета меньше чем угол падения, а рисуют часто симметричную дугу.
×