Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. Folk

    Циклон

    Циклон к сожалению отбирает геймплей. А уж в сочетании с большими картами и режимом превосходство. К сожалению повоевать вообще не удается: Случай из жизни: 1. 5 минут плывем к врагу 2. 5 минут гоним убегающего от точке врага постреливая с максимальной дистанции 3. Начинается циклон занавес - 0 дамажки за бой
  2. Folk

    Жестовый клип на песню В.Цоя - Перемен.

    Не соглашусь. Это же классика, его песни вне времени.
  3. Любая стрельба в дымах должна засвечивать корабль
  4. А в чем должен был заключаться рассчет? Не давать даже такой возможности как в предыдущих сезонах?
  5. Почему бы например не перестать ее матчить с 3им уровнем?07:56 Добавлено спустя 0 минут Это интернет детка, Вы тут используется для хамства
  6. Folk

    Экранизация. Призрак в доспехах.

    Я думаю ответ вполне очевиден - за то, что ты анимешник. Все просто
  7. А у меня знакомый играет и у него все хорошо
  8. Меня не насилуют, меня не поджигают. Модуль на ПМК считаю бесполезным. Статка норм. ЧЯДНТ?
  9. Folk

    Błyskawica в РБ

    Ну да Блыскавица сейчас это Киев до нерфа = имба Правда средний урон у ТС низковат, поверьте она может больше
  10. Bee O'Hazzard Командир: Folk Заместитель: Deadborn_MK Участники команды: Karsario
  11. Folk

    О расходниках.

    Амортизация однако
  12. Folk

    на подлодке под парусом!!!

    Вот как так?
  13. Почему? Сейчас вообще нет стимула качать 10ки
  14. Варспайт имба, просто кто-то в него не смог
  15. Нормальный баланс. У первой команды преимущество по ЛК и КР у второй по ЭМ. Вторая команда смогла реализовать преимущество, первая не смогла и проиграла. Что не так? 11:59 Добавлено спустя 0 минут Полный бред, ибо: 1. Матчмейкер именно плохой и никто его так не настраивал 2. Турбосливы не выгодны разработчикам
  16. Отслеживается только один конкретный ***. Несколько версий ТУ по прежнему никак не ловится и не отслеживается
  17. На самом деле проблема новых карт, заключается в том что все карты одинаковые! При попытке описать другому человеку карту на которой прошло то или иное значимое событие, скатываешься в странное мычание типа ну эта... там где острова... Годные уникальные карты: Океан - тут все понятно, океан это океан Линия разлома - острова в виде глаза Большая гонка - в углу здоровенный остров Пролив - там респ команд сверху и снизу Негодные уникальные карты: Два брата - большой остров с проливом в центре Соломоновы острова - вытянутый остров с проливом в центре Испорченные уникальные карты: Край вулканов - там где респ диагональный Вот и все уникальные карты. А попробуйте описать любую другую карты в 3-4 слова чтобы под это определение не попала другая карта. Не используя характеристики террейна типа лед, а именно конфигурацию
  18. Folk

    Снарядный магнит

    Для большинства игроков, наверное это будет сюрпризом, но в игре которая борется с запрещенными модификациями, абсолютно легально существует механизм, который "притягивает" снаряды в корабль! Более того этот механизм ввели и поддерживают сами разработчики. Именно с ошибкой в коэффициентах "магнита" для ботов был связан недавний баг при котором у ботов была повышенная меткость. Эта механика совершенно не очевидна и вычисляется только по косвенным данным: Можно начать отворачивать в момент вражеского залпа и все равно снаряды прилетят ровно в ваш корабль; Для эсминцев магнит работает сильнее всего. Иначе как бы мы попадали в эсминцы с 20 км; Для крейсеров магнит работает слабее; Для линкоров магнит тоже работает. но слабее всего; Магнит усилен в режиме ПвЕ против ботов; Магнит усилен для кораблей низких уровней; Магнит ослабляется с расстоянием, примерно на расстоянии 10 км. он либо перестает работать либо заметно теряет эффективность. Разработчики активно постоянно крутят различные коэффициенты магнитизма: для кораблей, типов кораблей, типов снаярядов, уровней, расстояний и т.д. И вот теперь у меня закономерно возникает вопрос: "Уважаемые, а вы зачем это делаете?". Если вы хотите как то эмулировать для игроков геймплей артиллериста, ну так дайте инструменты для прицеливания: курс и скорость цели и пусть там дальше работает честное рассеивание (пусть и слабее чем в реальности чтобы все же было играбельно). Если вы не хотите чтобы игроки были артиллеристами ну так дайте ТУ в чистом виде с альфы. А в результате вы и "и рыбку хотите съесть и на саночках покататься" (с), однако в получается "не рыба, не мясо". Ваш "магнит" никому не нужен и понятен!
  19. Folk

    Снарядный магнит

    Угу геймдизайнер причем хороший Где я что-то писал про угнетение? Наоборот, это механизм поощрения - чтобы игрокам было проще попадать на больших дистанциях
  20. Folk

    Снарядный магнит

    То что средний уровень кораблей тоже уменьшился вас не смущает?))
  21. А зачем вообще дублировать актуальную тему? Типа плюсики на ЛФ фармить?
×