-
Публикации
2 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7438 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Folk
-
Лидер форума, такой лидер форума.... Уже не однократно говорилось, что у нас есть отличия как в положительную так и в отрицательную сторону. Например у нас корабль получат все кто накопит 145 жемчужин, а в Азии только 100 случайных игроков. Ну и эти специальные сокровища... вы понимаете что шанс реально что-то выйграть настолько ничтожен что не стоит и говорить
-
300 000 это много??? А как вы планируете покупать корабли 8-10 уровня, если для вас 300к неподъемные деньги? Я бы предложили увеличить цену хотя бы до 10 миллионов, чтобы все подряд не создавали
-
Тем наверное что из 12 торпед у япов в лучшем случае попадает 6 и они слабее американских?
-
Чета я не уловил в чем его ЯВНОЕ преимущество над другими эсминцами? Бенсон в сток корпусе его банально перестреливает за счет дополнительного орудия например08:27 Добавлено спустя 1 минуту Гидроакустика 3,5 км на время или модуль на обнаружение ренген 3 км всегда. Вот прямо имба расходник! Лично я покупкой доволен. Премиум Бенсон это прекрасно
-
Боевая задача «Сезон охоты». Этап 5 - ОБМАН
Folk ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Обсуждение Мира Кораблей
ТС прав. Форум человек читать не обязан. А в клиенте четко написано до 31го без указания времени. Так что это ошибка Лесты -
Вот собственно вопрос - а когда проект завершится то? Какие сроки? Если с набором 5М жемчуга проект автоматически завершается, то теоретически возможна ситуация когда ни у кого еще не будет 145 жемчужин на корабль?
-
Лучший фидбек на Ранговые бои - это неучастие! (с) Саша Z1ooo Последняя попытка достучаться до разработчиков в 3-ем сезоне ранговых боев. Который я лично для себя решил завершить. Да я морально не готов за 19 боев постоянно оказываясь в топе команды по опыту, получить лишь 4 победы. Мазахизм это не для меня. В чем смысл Ранговых боев? В сражении с равными по навыкам игроками. Как это обеспечить? Требуется система по БЫСТРОМУ распределению игроков по их уровню навыков игры Отвечает ли этим требованиям текущие РБ? Нет! Заодно за 15 поражений я понял то, что меня больше всего напрягает в РБ. Это нелогичность происходящего! Давайте сравним РБ с Рандомом: В рандом люди идут за серебром и опытом. Определенные действия которые ведут к получению серебра и опыта назовем "правильными". И когда игроки совершают эти самые правильные действия, они приближаются к своей цели. Когда делаю не правильные действия, они к цели не приближаются. Таки образом, игроки находятся в обучающей среде с положительным и негативным закреплением. Сделал правильно - получи плюшку. Сделал не правильно - ходи голодным. Все хорошо работает В РБ люди идут в первую очередь за звездами. Есть некоторый процент людей который ходит в РБ за опытом и серебром и их данный режим полностью устраивает т.к. для них он работает идентично рандому, только эффективнее, таких людей мы рассматривать сейчас не будем, и будем исходить из предпосылки, что большинство игроков идут в РБ за звездами. А вот ситуация со звездами уже не поддается логиге - сделал все правильно дали звезду, снова сделал все правильно - отобрали звезду, накосячил - отобрали звезду, ошибся - дали звезду. Нет ни правил ни логики. Самые верные действия могут привести к потере звезды, самые не верные к получению. Именно от этого возникает большинство "подгораний" на форуме. Люди хотят снова иметь систему с положительным и отрицательным подкреплением, а разработчики упорно не хотят ее дать. Причем единственный хоть сколько-то внятный аргумент, в пользу того чтобы не отнимать звезду у топа по опыту в проигравшей команде и не давать звезду последнему месту в победившей звучит мягко говоря странно - "Поведение изменится и в очень неправильную сторону". А вы пробовали? Нет! В рандоме меняется поведение? Нет! Когда были боевые задачи с бонусами топам в рандоме, поведение менялось? Нет! На основании чего вы думаете что в РБ что-то изменится? Я вам гарантирую - не изменится! Ну и собственно самое главное. Хотите чтобы РБ изменились в лучшую сторону? Не играйте в них! Это единственный гарантированный способ убедить разработчиков что они не правы - снизить активность участия в 3-ем сезоне РБ.
- 257 ответов
-
- 82
-
-
Нового нет! просто старый работает
-
Он не появился, он не исчезал. Ну и да, попробуйте уворачиваться, если вы 15 секунд шпарите по прямой, то в вас будут попадать все и без всякого мода А чем старый не угодил?
-
Я просто наброшу немного не вентилятор. Когда некоторые агрессивные игроки смотрят мою статистику, то сразу начинают мне тыкать в то, что процент побед набит в отряде. Ну и параллельно любят указать на мой "маленький" средний урон. Однако почему-то мало кто задумывается, что игра в отряде это фактически размен среднего урона на винрейт. Все топовые средние уроны на технике набиты соло и имеют слабый винрейт при этом. Парадокс?
-
Поздравляю всех со стартом ранговых боев. К сожалению добро в очередной раз победило разум и мы имеем то что имеем. Давайте коротко рассмотрим основные положения, как сделано и как надо было сделать: 1. Ранги и звезды. Окей вы решили содрать "ранговую" систему из Hearthstone. Это уже не верное решение (Hearthstone это игра 1 на 1, и для командной игры система не подходит), но почему вы тогда не скопировали всю систему целиком? С винстеками и битвой "легенд"? Вообще правильно было делать систему основанную на ELO c зависимостью награды от вклада игрока в бой (да да копировать надо было не из Hearthstone, а из DOTA2 или Counter Strike потому что в отличии от Hearthstone это командные игры где рейтинг работает) 2. Запрещено играть в ранговые бои взводами. Это даже не двойной и не тройной феспалм это просто фейл. Якобы взводы как-то повлияют на баланс. Вы например в DOTA2 играли? Там вообще можно все 5 человек пати собрать и ничего живут люди баланс не ломается. Раков в топ вытащить не получается. Вы вообще статистику свою же смотрите? У вас минимум 20% игроков играют во взводах. Причем это самая активная аудитория. которая пойдет в ранговые бои, а вы им ломаете фан игры в отряде. Поверьте человеку способного в математику - взводы на "честность" и "спортивность" ранговых боев не повлияют. Ну не смогут 2 "папки" запаровозить "рака". Рак сам их утащит на дно Не надо было вводить запрет для отрядов
- 70 ответов
-
- 14
-
-
Это еще норм баланс. Вот когда 3 Яматы против 3 Каролин вот тогда печально (без авиков)08:23 Добавлено спустя 1 минуту Это с танков тащится, когда взводным кораблям увеличивают балансый вес. Глупый атавизм
-
Глупо писать глупости
-
Ну почему же? Врага надо знать в лицо! Надо понимать как она работает, что дает на самом деле и т.д.
-
Почему в РБ все хорошо или как большинство не смогли в большие цифры
Folk ответил в тему Eranise в Обсуждение Мира Кораблей
В целом довольно здравые и очевидные выводы, кроме одного крайне важного нюанса, который автор почему-то упускает. Это временной фактор. Да, в идеальной модели описанной автором, где все имеют равное количество боев (и которая не имеет ни малейшего отношения к существующим РБ), все действительно хорошо и работает. Однако фактор времени (количество боев), все же необходимо учитывать, и именно тут все ломается. Т.к. ранг это функция не только от навыка, но и от количества боев, на любом ранге может оказаться игрок с любым скилом. В результате: Облом №1 - Боев в которых все соперники плюс/минус хоть как-то равны, дай бог 1 на 100 Облом №2 - Текущая система отбора крайне не эффективная и опытным игрокам требуется 100+ боев чтобы выбраться туда, где шанс встретить равных игроков хоть как-то отличается от нуля Облом №3 - Даже в старших рангах никто не затрахован от "бота" -
Если все эти модификаторы носят процентный и визуальный характер и не заставляют учиться играть в "новую" игру то я за!
-
У игроков по прежнему подгорает от РБ, а разработчики по прежнему заявляют что у них все хорошо, и каждый сезон все популярнее и популярнее (с) Давайте проверим вместе? Первый сезон: видео отчет.25 по 21 - получили 51116 игроков, с 20 по 11 - завоевали 36630 участников, с 10 по 1 - попали 4687 командиров Итого приняли участие: 51116 + 36630 + 4687 = 92433 Активно приняли участие: 36630 + 4687 = 41317 (45%) Второй сезон: Вот новость о завершении 2-го сезона ранговых боев. Приняло участие (хоть раз зашли в бой) 138653 человек. Всего сыграно 557648 боев. 4 боя на человека в среднем. 25162 достигших 14 ранга и 18148 достигших 10-го Итого приняли участие: 138653. Казалось бы оглушительный успех! Прирост 50%! Но тут надо вспомнить о двух вещах. Первое, во втором сезоне, был снижен минимальный уровень кораблей с 6 на 5ый. Казалось бы ерунда, но это не так, это очень и очень много. Второе, почти все участники первого сезоне как минимум откатали 1 бой во втором сезоне, чтобы забрать награды. Так что называть это успехом рано, надо смотреть дальше Активно приняли участие: Совершенно не понятно как читать ЭТУ инфографику. Я бы предположил, что 25162 человека смогли достичь 14го ранга, т.е. это и есть то самое количество активных игроков. А вот тут уже интересно становится. Количество активных игроков в РБ во втором сезоне упало как в абсолютных так и в относительных цифрах! Так где успех и увеличение активности?
- 50 ответов
-
- 15
-
-
Т.е. в отчете это именно количество битв? А не суммы боев у всех игроков?
-
Смешно! Реально смешно, спасибо что сделали мне отличное настроение))) Ну это вопрос трактовки. Я трактую это число как сумму боев у игроков. Т.е. в вашем примере будет 14 игроков и 14 боев.
-
Мне если честно не очень интересно ваше образование, зачем это здесь?
-
Вопросы и ответы. Стрим с разработчиками — смотри или читай!
Folk ответил в тему LeopoldBloom в Новости
А подобные: http://clip2net.com/s/3sPBYh5 юзербары это ли не наглость? Посмотрел статистику игрока... ну как-то средненько у него... -
Завязал с РБ и чувствую себя прекрасно! Решил что 24% дно не должно портить людям игру!
-
Видимо закон сохранения энергии вам ни о чем не говорит? Если ваша команда побеждает, значит другая команда проигрывает;)
-
Типа снаряда абсолютно ситуационный. Кстати даже на ЛК иногда стоит заряжать ОФ. Так что все зависит от цели, расстояния до нее и проекции. Вообще "стелс" Зая на ББ может доставить массу фановых моментов. Подобраться в стелсе на 9КМ к бортом идущему крейсеру и разрядиться ваншотом бесценно
-
Да не давать. В чем проблема? Последний? Не заслужил! В следующий раз сделай больше! Ну можно сделать 1000 опыта рубежом. Выше которого даже последнее место получит звезду. А ниже которого даже первое место проигравших потеряет. Хотя лучше конечно без всяких условий. Все верно выше написано. Не важно как быстро ты бежал, если ты последний, тебя съедают, потому что остальные бежали быстрее