Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. В том то и проблема что не регулируется! Да разница по скиллу между лигами есть! Но это не та регуляция которая нужна игрокам. В любой игре с матчмейкингом по скилу, каждый игрок знает свой рейтинг и понимает что стоит тот или иной рейтинг других игроков. У нас этого нет даже в помине. Человек взял первый ранг? Ну возможно он не полный рак...
  2. Нет у нас командной игры. Даже внутри одного боя. 7 случайных игроков это не команда. Вот вам мнение разработчика Укажите, пожалуйста, где я говорил дословно "командная игра"? Я указал, что это игра в команде 7*7. В которой есть зависимость от этой команды, подобравшейся случайно. И это так и есть. И поэтому никакой игрок ни тут ни в рандоме не сможет играть со 100% винрейтом. Командная игра будет в командном режиме где вы будете собирать свою команду и играть с ней, без случайно подобранных игроков. Но и напротив тоже будет такая же команда, поэтому 100% не будет и там, я полагаю. Подождите немножко до этого режима, там будет и командная игра. Зачатки которой рождаются тут, в ранговых боях. И тут я целиком с ним согласен РБ - это не командная игра
  3. Мьеке писали чтобы она туда не ходила ей было тупо пофиг. Собственно в 99% случаях раки не читают что им пишу, а если читают то не обращают внимания. Я прекрасно понимаю что все эти поражения результат некоторого невезения. И да в теории я мог бы сыграть еще лучше. Но я не бог, я обычный игрок. Про атлантику с 5 фрагами не помню сколько там было урона, как-то редко обращаю внимание на урон, но там не хватило 2-3 секунд сведения на фубубки в конце, да и в начале стрелял в нее фактически только я, что очень обидно. Но согласитесь что в целом мои действия вполне разумны и нацелены на победу? Я не претендую на безошибочность, я регулярно ошибаюсь, все ошибаются, но сильный игрок ошибается реже чем средний игрок На само деле речь не обо мне лично. Речь про систему. Смысл любой системы решать задачу! Задача ранговых боев - рассортировать игроков по скиллу чтобы равные играли с равными! Текущая система с этой задачей не справляется. То что в платине средний пп 55 - это ни о чем!
  4. Нет у нас командных боев!!! НЕТУ!!! Командные бои в разработке, ау!!! РБ это рандом на семерых. Вот когда будут именно КОМАНДНЫЕ бои, спора нет звезду давать всем!
  5. Недовольные буду, несомненно! Но их будет на порядок меньше. Да возможно нужны еще какие-то пороговые значения. Нанример если у последнего места больше 700 очков то звезда все же начисляется. А если у первого меньше 400 то все равно снимается. Важно что эта система работает более правильно и поддается настройке. Да надо продолжать параллельно совершенствовать систему опыта. Надо!
  6. Данное соотношение не влияет на победу от слова никак. Но даже если предположить что все же влияет то его значение больше единицы говорит о том что я должен был выйграть больше половины боев, и чушь. Скорее победы/поражения влияют на этот параметр. Трудно проиграть на линкоре и уцелеть если играть на победу Нет конечно! Но она хотя бы как-то работает. Да ее надо улучшать. Но в результате будет главное - заработал много опыта- получил плюшку. Заработал мало - ходи голодный. То самое закрепление верных и не верных действий
  7. Саша ну о чем ты говоришь? У меня к пример 600+ боев в РБ из них последнее место при победе думаю боях в 10 максимум. У тебя то же самое. Причем думаю те 10 боев, я реально не заслужил звезды за победу. Это все реально исключения
  8. У меня еще есть выборка из 600+ боев 1-2 сезона. Там все тоже самое. Решает рандом, с небольшим влиянием на него скила. Речь не про мои сливы, это просто невезение. Речь про порочность ситемы Направление мыслей верное, однако тогда это перестанет иметь шансы стать хоть сколько-то популярным режимом вовсе. Все же цель игры прокачка и серебро из РБ лишним не явялется
  9. Зло, это ЕДИНИЧНЫЕ исключения! Вероятность затащить бой и оказаться на последнем месте стремится к нулю. Да, не нулевая это вероятность ,но реально ничтожно малая. Да, все равно будут недовольные! Система не идеальна. Но идеала и не существует. Зато данная система радикально снизит количество недовольных
  10. Ничего не изменится. Раки потому и раки что не могут учиться и анализировать. В бою никто реально не думает про опыт. Вы не знаете свой текущий опыт вы не знаете опыт сокомандников, все будут делать свой максимум вот и все. Именно то, что надо для победы
  11. А еще я 2 предыдущих сезона что-то не то делал, и взял 1 ранг. И в рандоме тоже что-то не то делаю, раз еще нет 75% винрейта, вот такой я что-то не то делающий! Вы издеваетесь? Что можно делать не то? Стреляю во врага, сбиваю захват, захватываю точки, раздаю фокус команде на самые приоритетные цели. Нет я понимаю, что наверное посмотрев реплеи, и все взвесив и оценив наверное можно найти какие-то более лучшие ходы задним числом. Окей мне не жалко, вот вам несколько характерных боев, расскажите мне что же я делаю не так))
  12. А как данное соотношение влияет на топ по опыту? Просветите, а то я не в курсе!14:05 Добавлено спустя 2 минуты Ничего подобного, раки так же будут ломиться на точку в надежде захватить ее и за счет опыты за захват не оказаться последним как и происходит сейчас. Так что ничего не изменится. А кто-то будет играть осторожно как и сейчас играют, так что снова никаких изменений
  13. Уверен? Двое нижних товарищей слились первые и весь бой рассуждали что их тирпиц, бот не умеющий играть. И что не надо выходить с точки когда на тебе висит тирпиц фубуки и орлеан
  14. Глубокая депрессия от 3-го сезона поглотила меня! Все крайне просто - пока на 1 ранге будут игроки с низким/средним/немного выше среднего скилом (т.е. плохой статистикой), 1 ранг будет бочкой меда, с ложкой дегтя, где дегтя мало, но он есть! Можно довольно просто удалить деготь из меда (где мед - это первый ранг, а деготь игроки с низким/средним/немного выше среднего скилом), не меняя принципиально самого режима. Есть банальные шахматы где режим вообще один единственный неизменный тысячи лет, и есть гроссмейтеры в скиле которых ни у кого нет сомнений. Вы же не будете предлагать упростить шахматы чтобы гроссместеров стало больше? Потому что насколько бы вы не упростили любую сущность всегда будет определенный процент делающий это сильно лучше других. Вон в шашках до недавнего времени тоже были гроссмейтеры хотя казалось бы куда казуальнее да? Сейчас взятие первого ранга, достижение сродни прокачать 10ку - да долго, нудно, но может каждый. И пока этот так, называть ранговые бои режимом "по скиллу" опрометчиво, все равно что назвать рандом "режимом по скиллу", ведь там тоже чем выше средний уровень кораблей тем выше опыт игроков в среднем. Грубо говоря, я предлагаю вам определиться и не пытаться усидеть на 2-х стульях (еще есть отличная присказка про трусы и крестик, но не буду дразнить модераторов, а то они нервные бывают иногда): Вариант 1 - РБ это просто такой режим игры, без слов про "скилл" и "равных соперников". Все остается как есть Вариант 2 - сделать из РБ режим про скилл А пока РБ для меня выглядит вот так, ну да я рачило не смог добить 6го врга на последних секундах, корю себя последними словами: И процент побед в РБ у меня 25!!! при этом ситуация на скриншоте скорее норма чем исключение... Да вот такой я криворукий краб
  15. Простите но игра с вами не согласна... В рандом же идут Нет не получится потому что будут рулить полные команды вы снова сами себе противоречите. Причем если в ранговых боях крутой взвод будет автоматически балансится крутым взводом, то против 7 человек балансер бессилен. И взводу из 3 человек ни при каких условиях не достичь слаженности 7 человек Жаль что вы живете в своей вселенной которая бесконечно далека от реальной игры...
  16. К сожалению вы так и не поняли о чем топик Жаль
  17. Да, что-то накипело снова 1% по очень приблизительным прикидкам погрешность может быть в несколько раз. Грубо говоря, по моим средним цифрам у вас MAU порядка 5 миллионов. В РБ 2 сезон, играли 50к человек. Вот и 1%. Ненужно хардкорных режимом - нужно чтобы в казуальном режиме топы взяли лучшие. Либо не пытаться позиционировать режим как режим про скилл, все просто. При всем моем уважении, не могу согласиться. Взвод из 2-3 сильных игроков на высоких рейтингах будет контрится точно таким же скилованным взводом, это неизбежно
  18. Потружусь, раз уж не получилось сразу понятно написать. Собственно самый главный аргумент разработчиков против того чтобы не отнимать у топа команды по опыту звезду и заключается в том, что выдаваемый опыт не отражает реальный вклад в победу. Что можно гоняясь за опытом лишить команду победы. Ну и собственно тот же аргумент, против того, чтобы не давать звезду худшему из победителей Где вы увидели слова, про то что я кого-то гну? Про меня во всем топике вообще ни слова вообще-то...
  19. Исправьте хотя бы на 50% от всех сбитый командой самолетов (и больше 30) либо не надо считать самолеты линкоров и крейсеров. Чаще всего это абсолютно не выполнимая задача, особенно на высоких уровнях где у Ямато к примеру 8!!!! самолетов
  20. Вы плохо читаете. в п.1 указано "беспроигрышной" - бывают и такие!
  21. А суровая реальность не согласна с вами! Подарок - это юридический термин: Пода́рок — вещь которую даритель по собственному желанию безвозмездно преподносит в полное владение с целью доставить удовольствие, пользу получателю подарка.
  22. 1. Нет не балабол 2. "Любой ник" вот тут узкое место. Мне надо перебирать самому какие-то ники, затем списываться с человеком чтобы убедиться что он играет = Неудобно 3. В этом нет массовости. И официальности. Человек получивший от меня подарок будет сомневаться а где подвох?
  23. Если бы подарок шел ЛЮБОМУ игроку (зашедшему в игру в этот период), то это был бы ПОДАРОК. А т.к. сейчас это просто обмен платными подарками, то по факту это лотерея. Разве это не очевидно?
×