Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. Где вы увидели "серьезное влияние на игру" (с)? Вот свежая статистика по Бисмарку. Где же оно? Падение среднего урона на 1% серьезное влияние, правда что ли?
  2. Folk

    На 7-ом уровне щас играл

    Скорее на работе все же
  3. Это не я, это модераторы. И я не сужу людей по себе, я знаю что большинство людей гораздо хуже, у меня нет тут иллюзий. С ТУ играл, мне нравилось, я за ТУ в клиенте!
  4. Играю в рандоме - все отлично выбивается Зашел в тренировку - все отлично выбивается
  5. Просто посмотрел статистику. Серьезно хотите нерфить эсминцы??? И в конце ЗБТ проблем с шимакадзе не было хотя их было навалом выкачано
  6. Folk

    ЗСМ: правда или вымысел?

    А почему автор отвергает мысль, что на большой дистанции снаряды теряют эффективность бронепробития и поэтому больше нет цитаделей. При чем тут ЗСМ? Опять же ЗСМ имеет смысл только для пары корабль-корабль. В общем видео интересное, но не имеющее отношение к ЗСМ
  7. Лучше каждый час! Не лучше сразу после боя!
  8. Очень хорошо, но к сожалению далеко не от каждого действия есть противодействие а должно быть! Да да я про уничтожение ГК;)
  9. Folk

    Танцы со слотами.

    Гениально!
  10. Вот просто большое спасибо за такую халяву! А все ЛБЗ будут с такой крутой наградой?
  11. Folk

    боевые задачи

    Самое интересное. а что там дальше то?
  12. Folk

    [0.5.1.х] Граница карты

    Теперь дрифт у синей линии требует чуть большего скила чем раньше. Принципиально ничего не изменилось.
  13. Что значит воровать фраги? У человека может и целей других нет в радиусе, ему что не стрелять? Что за бред?
  14. А как вы определили что награда не была начислена? Мне все начилилось. Ну и не забывайте что награда за 11 ранг это награда за 9ый и вы ее уже получали
  15. Уже многократно поднималась тема про уничтожение орудий ГК. Так как "воз и ныне там" предлагаю вернуться к ней снова! Итак дано: * В игре возможно как поломка орудий ГК так и их полное уничтожение * В игре возможно как поломка торпед так и их полное уничтожение * В игре возможна поломка двигателя, но невозможно его полное уничтожение * В игре возможна поломка рулей, но невозможно его полное уничтожение * В игре возможна поломка взлетной палубы (пожар), но невозможно ее полное уничтожение * В игре возможно полное уничтожение ПВО/ПМК * В игре возможно уничтожение артпогреба с одновременным уничтожением корабля * В игре невозможно повреждение брони, ПТЗ, ГКП и иных конструктивных элементов корабля * В игре невозможно повреждение гидроакустики, средств борьбы за живучесть, дымогенераторов, катапульт самолетов Давайте попытаемся разобраться где тут логика! Начнем с простого. Сами разработчики говорят, что уничтожение рулей или главной машины это слишком жестоко по отношению к игрокам. Причем есть перк капитана который практически нивелирует штраф от поломки! Хорошо ли это? На мой взгляд просто прекрасно! Теперь башни ГК и торпедные аппараты. Почему-то разработчикам кажется что одной поломки тут недостаточно, и они решают добавить уничтожение. Причем нет ни флажков, ни модулей, ни перков которые помогли бы гарантированно избежать данной неприятности. Логику видишь? Нет! И я нет! А она есть? Судя по всему нет... Историчность? Не смешно! Тогда надо давать ломать машины и рули, но это жестоко, а оставить линкор без ГК или эсминец без торпед оказывается нормально! Гемплейные соображения? Опять нет! Кроме раздражения данная фича ничего не создает, а обойти ее нельзя, как например сделано с детонацией. Как видите даже поиски логики не привели к ее обнаружению Двигаемся дальше. Детонация! Обидно бывает? Несомненно! Но тут логика однозначно прослеживается. Первое, есть флажки которые ГАРАНТИРОВАННО устраняют шанс детонации. Второе, получив детонацию игрок получает те самые флажки, что несомненно частично сглаживает обиду. Третье, игрок который вызвал детонацию, получает ни с чем не сравнимое удовольствие! Хорошо ли это все? На мой взгляд да. Невозможность повредить/уничтожить дополнительное оборудование. Вот тут снова проблемы с логикой. Его нельзя ни повредить ни уничтожить! Логика есть? Логики нет! Итак что мы имеем? А имеем мы абсолютно хаотичную картину повреждения модулей корабля. В которой разбираться надо часами! Причем в ней нет внутренней логики, она идет в разрез как с играбельностью так и с реалистичностью! Возможно что-то надо менять? Думаю однозначно надо! Вот лишь один из возможных вариантов: * Любые модули корабля могут быть повреждены (в том числе ПВО/ПМК, дымогенераторы и т.д.) * Ни один модуль корабля не может быть уничтожен навсегда * Сделать перки капиатна которые уменьшают вред от повреждения группы модулей * Переделать все модификации корабля на увеличение шанса неповреждения группы модулей. Сейчас наблюдается очередно разброд и шатание. Например модуль на 20% прочности это ЭПИК! С учетом что игрок не занет сколько прочность в базе а средний урон по модулю в разы перекрывает его прочность и 20% не дает НИЧЕГО! * Сделать флаги которые делают иммунными группы модулей к повреждению Все четко, просто и красиво.
  16. 1. Где ваш обещанный миллион тем про невозможность навсегда сломать противнику двигатель? 2. А давайте представим попадание 1го 460мм фугасного снаряда в эсминец? 3. Мы в разные игры играем? Вам удается прицельно бить по башням??? Ну и даже если вы такой уникум, я же писал поломки на время вполне достаточно 4. Вы серьезно сейчас? Как осторожность связана с шансом потерять башню? 5. Ну если вы ее недобили за 2 минуты пока она была без башен то это ничуть не обиднее чем отремонтировавшийся из 100 хитов линкор
  17. Просто у человеко совпало, 2-х недельное подтверждение пароля
  18. Очень хорошо переделали. За дизайн 5+
  19. Чем плохо если башни будут просто ломаться на несколько минут?
  20. Это хотя бы можно полностью обойти перком из последних сил, а так же частично перками и модулями на живучесть
  21. Поберегите мозг, не читайте форум;) Излишне это все... У меня есть целый список, кому из разработчиков той или иной фичи обязательно надо в нее поиграть))
  22. И? Кстати если вдаваться в детали, то не так. Котлов в двигательной установке несколько. Давайте уничтожать котлы на всегда да?
×