Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. Tige_r5 (04 Ноя 2015 - 12:00) писал: Только не это... будет та же проблема что и в танках с экипажами... тут это все продуманнее и легче. Там начинается то 4 члена экипажа то 5 то 6, постоянно всем надо менять навыки. А тут все просто и удобно. зачем усложнять всем жизнь? Ржу в голос. Логика аууууу!!!! А главное зачем?
  2. Ну о чем вы говорите? Регулярно есть бои с 1 эсминцем, а то и без них, точки незахваченными остаются да? А еще есть бонус за удержание точки и сбите захвата! Не понимаю вашего недовольства
  3. Берите точки! поверьте любой корабль может взять точку/базу, просто попробуйте! Я на авиках регулярно точки беру... не говоря про другие классы кораблей. Так что рассматривайте это как бонус для активно играющих игроков;)
  4. В команде набивать урон сложнее. Побеждать проще
  5. Думаю золото надо зарабатывать на работе, а в игре его тратить
  6. http://clip2net.com/s/3pQ5Ng8 Лукавишь шельмец!15:22 Добавлено спустя 1 минуту Реально разницы нет! Кстати можно не переучиваться, а купить мышку с мультикликом как я и сделал, просто удобнее
  7. Не вводите в заблуждение. ТУ является нежелательным модом но не запрещена14:47 Добавлено спустя 0 минут У кого как. В плане прицеливания станут
  8. Если я не ошибаюсь это третий однотипный видеообзор на Гневный за 2 дня? Зачем??? Я без наезда, мне действительно интересно, что такого вы считаете есть в вашем видео, чего нет ТУТ и ТУТ
  9. Альфа-тестер на Арканзасе Бета.... Произошёл понятийный конфликт системы и снаряды ушли вникуда
  10. Очередной воплю вопиющего в пустыне. Кроме нерфа урона фугасов и экономики, все по делу. И опять же это в 100 раз поднимаемые вопросы на которые уже были ответы: 1. Баланса по скиллу не будет. Разработчиков все устраивает в текущей модели 2. Про прерывающееся превосходство разработчиков в целом все тоже устраивает, в 5.1 немного снизят "цены кораблей" но и только к сожалению проблема останется 3. Корабли невидимки к сожалению так же устраивают разработчиков т.к. по их мнению это уникальный гемплей Ага и заканчивая 9ым вы забыли добавить
  11. Разработчики руководствовались логикой. Если баланс авианосцев зеркальный, значит против игрока будет такой же авианосец. Если у него ПВО пресет то игроку не поиграть. Значит надо брать ПВО пресет или хотя бы универсальный. Но игроки не смогли в такую сложную логику, печаль
  12. Лучшие премы игры: Бисмарк Мурманск Николай Бисмарк сейчас не продается, Мурманск у ТС есть, значит Николай!
  13. Folk

    Ранговые ЛБЗ, нужны ли?

    Ранговые бои это как война, там все средства хороши, и не надо вводить дополнительные правила. Исключение это правила получение и потери звезд но тема явно не об этом
  14. Folk

    Модель повреждений говорите. Окай...

    Конструктивно. По-существу!
  15. В который раз сталкиваюсь с этим феерическим бредом и внесу несколько своих предложений как можно это прекратить! Вариант №1: Не запускать такие бои совсем. Да 10 авианосец ждет в очереди пока не найдется другой 10ый авианосец. Вариант №2: Сбалансировать ПВО пресеты разноуровневых Авианосцев таким образом чтобы разница в 2-3 уровня не была настолько фатальной Вариант №3: Сбалансировать ударные пресеты аиваносцев и ПВО кораблей таким образом чтобы 10ый авианосец не убивал 1 любой корабль за 1 вылет Можно все 3 варианта
  16. Folk

    Гневный. 130мм пулемет

    Мне кажется вам лучше это спрашивать в профильной теме. Ваш же первый пост в этом топике совсем не об этом. Обзор хороший честный. Саша четко говорит что "Гневный" во всем уступает "Гремящему"
  17. ТС как обычно не за себя, а за справедливость! В идеале конечно надо бы авики геймплейно адекватно забалансить, но раз разработчики не могут в баланс геймплея, то хорошо что смогут в баланс балансировщика. Например в спорте есть весовые категории в куче видов спорта, и никто не пытается сделать так, чтобы спортсмены из разных весовых категорий соревновались между собой. Это нормально. Так зачем это пытаться сделать в игре? 08:36 Добавлено спустя 0 минут Спасибо, видимо упустил этот пункт. Тему можно закрыть
  18. Folk

    Ранговые бои в цифрах

    "Может встретить равного соперника" (с) А может и не встретить!)))
  19. 393 опыта за чистое небо и 40к+ урона???
  20. Классное видео, которое не дает ответ на главный вопрос - зачем "Аврора" если есть "Сентлуис"?
  21. Ну я конечно понимаю что лидерам форума зазорно знать механику игры, но вот почитайте тут если не лень. Если лень вот вам цитата: 40 сбитых самолетов, запущенных с корабля уровня N примерно равны по награде за 100% урона по кораблю такого же уровня N.15:05 Добавлено спустя 1 минуту Если бы добивал недобитков то у меня были бы фраги - логично? 15:07 Добавлено спустя 2 минуты 1. За слив опыт не отбирают 2. Но не до такой же степени, обычно за подобное поражение у меня получалось от 600 до 1000 опыта 3. По существу!
  22. Когда нет аргументов, это действительно адски сложно. Когда есть аргументы, проще простого. Я человек сугубо логический. Могу даже признать что не прав, ошибался и извиниться! Ранговые бои - баланс по скиллу говорили мне разработчики! Худшая скорость - 1587 боев, 46.7% побед. (с) да-да вот он скилл! Ну нет у вас баланса по скилу в РБ. Да есть зависимость количества боев для достижения первого ранга от сикла, это есть! А баланса по скилу нет. О чем спор? В чем вы меня хотите убедить? Что он есть??? Хотите математики? Элементарно! Посчитайте для каждого ранга средний соло винрейт рандома всех игроков на этом ранге! Сейчас завангую.... ммммм.... 50%!!!! (+/- погрешность и никаких пиков!) А есть игроки, которые наоборот приспособились к рандому и процент стал расти и что? А у меня он вообще с несгораемых рангов держался на уровне 60% (+/- 1%) Т.е. то что на первом ранге более половины игроков играют средне или хуже норм?
  23. Кто тут говорил про всеобщее счастье? Основные претензии к РБ заключаются в отсутствии заявленного вами "баланса по скиллу". Все остальное незначительные мелочи. В вашей системе нет "своего" ранга, поймите вы это! Любой игрок может взять любой ранг при наличии желания! Так что ЕДИНСТВЕННАЯ причина что люди остановились на том или ином ранге это - НАДОЕЛО (разочаровался) Я даже знаю вашу версию ответа: "баланс по скиллу работает, и игроки уперлись в свой ранг"! ХА-ХА-ХА ну и еще раз ХА! Внимание правильный ответ: Игрок перешел в новую лигу, он ожидает ну вот, наконец-то сейчас будет баланс по скилу, на что ему первый же бой ехидно отвечает: "баланс по скилу в РБ? Нет сынок, это фантастика! Да и звезд нарандомить надо теперь больше! Муа-ха-ха! Ну и еще раз ха!"
×