-
Публикации
2 063 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7438 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Folk
-
Еще раз. Вы невнимательны! Прочитайте пожалуйста стартовый топик. Дано: Сейчас попадания в палубу с линкоров на предельных дистанциях отсутствуют! Вопрос: Так и задумывалось разработчиками? Если да, то почему в официальных информационных материалах по игре приводится информация о том что попадания в палубу возможны? Обратите внимание, что у меня вопросов к типам снарядов. Нет вопросов к углам рикошетов. Нет вопросом к увеличению живучести линкоров.
-
Вы меня не слушаете. Мне по большому счету нет дела до размера и дальности ЗСМ. Я просто хочу наносить урон ББ снарядом на линкоре попадая в игрока на предельных дистанциях! Считаю что то, что сейчас это не происходит - баг. Что считают разработчики отвечающие за геймплей и механику? В 3.0 все прекрасно выбивалось. В 3.1. резко прекратилось. Это баг или фича? Если фича, то не слишком ли сомнительная? Игрок совершил чудо, попал в маневрирующего противника с 23 км а ему говорят "ну рикошет"!
-
Круто! Но а в игре то как? Это правильно что попадания с Ямато на 23км не наносят урона цели которая не подставила борт? А обычным игрокам как быть? Выискивать по 100500 темам крохи информации? Как узнать попадает ли мой линкор на максимальной дистанции в палубу или нет?
-
Пруфы я бы сам хотел видеть хоть какие-то Насчет 20 уровней аккаунту дизайнеру UI можно смело выдирать некоторые части тела, настолько все не очевидно! Ну там нет инфы именно от разработчиков. Я пытаюсь понять, это нормально с точки зрения разработчиков, что в палубу в игре попасть практически нельзя из ГК линкоров или нет? Нам с этим жить или просто баг? А как к этому относятся игроки? Должны ли быть попадания в палубу с 20 км? Да да Бисмарк уже тут)
-
Анимация это просто анимация. Очень часто механика и анимацию существуют раздельно Насчет 20 уровней аккаунта да в курсе, а при чем тут оно?
-
Как вы определяете попадание в палубу? Читайте внимательнее! Пробитие цитадели с 18км не равно пробитие палубы!!!
-
Смотрите: Сейчас попаданий в палубу не существует. О чем собственно и пост
-
Разработчики с вами не согласны Может не стоит писать в ультимативной форме то в чем не очень разбираетесь?
-
Обратите внимание на надпись "Безвоздушное пространство", еще можно почитать учебник физики кажется класс за 5ый Мне кажется это не совсем верным. Хотелось бы узнать еще мнение разработчиков
-
1. Это не может быть аргументом. Какая разница какой бой? Важно что эсминец не выполняет свою основную роль - не берет точки 2. Это да, это действительно интересно. Причем хорошо рассказано почему и как надо кидать торпеды за это + 3. Вееров все же было 3, смотрите внимательнее, Но выбор цели я считаю был верным 4. Нельзя надеяться на ошибки врагов. Тем более не надо учить играть исходя из того что враги ошибаются 5. Захват точек эмкой это единственный вариант всегда и везде! Победа в одном отдельно взятом бою не может считаться результатом на который надо ориентироваться 6. Это да тут прямо все отлично 7. С учетом что это был патч 3.0. тема дымов и ГК не раскрыта вообще! За это минус. В целом обзор хороший с точки зрения обучения пуска торпед, но плохой с точки зрения обучению игры на эсминце
-
Не строить линкоры это самое мудрое решение. Зачем они? Дорогие и бесполезные
-
Для меня сейчас имба это Северная королина. Все предыдущие американцы унылы до безобразия. Советы в целом годные!
-
Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Folk ответил в тему LeopoldBloom в Новости
У меня недавно на ружье был эпичный бой когда за слив дали 2100 опыта (по финальной таблице команд, у меня опыта было больше чем у первого места победителей), причем мои торпеды были в 100 метрах от борта вражеского линкора, проиграли по очкам превосходство. Вот думаю забери я этого ЛК.... эх мечты мечты И да может хоть какой-то промежуточный итог? -
Универсальный солдат - гайд по линкору North Carolina
Folk ответил в тему Azzzky_karapuZ в Видео и Звук
Понерфят ее. Для восьмого уровня чит такой что амаги нервно курит в сторонке. По теме стандартный "гайд" ни о чем. 10 минут порта с зачитыванием ТТХ, а затем какой-то бой -
Мое видение модулей для любого 8-10 линкора: 1 слот - Орудия главного калибра мод.1. Полезная модификация, уменьшающая вероятность взрыва арт-погреба ДА - но тут вообще нет альтернативы для любого корабля 2 слот - ПВО мод.2. ПВО мощное - так давайте улучшим Я бы взял точность. Все же 20% дальности ПВО сомнительный перк для линкора 3 слот - Орудия главного калибра мод.3. Модификация уменьшающая время перезарядки ГК и скорость вращения башен. Очень важная модификация. Досылатель - святое! 4 слот - Энергетическая установка мод.1. Движение - это жизнь. в 3.1. гораздо актуальнее борьба за живучесть 5 слот - Рулевые машины мод.2. Перекладка рулей у нас не самая лучшая, так давайте сделаем ее быстрее в 3.1. гораздо актуальнее борьба за живучесть 6 слот - Система обнаружения мод.1. Свет нам нужен в большенстве случаев. Ну тут снова нет альтернативы ни на одном корабле
-
Заголовок темы "раш на линкорах". В видео ололо по тылам против нубо крейсеров. Несоответствие темы и наполнения. Никакой пользы игроки из этого видео почерпнуть не смогут. Видео как вы танкуете хотя бы 3-4 линкора противника в одиночку, тем самым сковываете их действия гораздо полезнее. Или прорыв через противника и захват точки. На видео же просто покатушки без ползы команде. Понимаете ничего личного, я не хочу как-то вас обидеть. Но зачем учить игрокам плохому? Разработчики и сами с этим прекрасно справляются. Вот из последнего: "Эсминцы японского флота — идеально подготовленные диверсанты. Их вотчина на полях сражений WorldofWarships — свободная охота и скрытные действия в тылу противника" (с) А точки кто брать будет? И так постоянно вижу этих олошек в тылах сливающихся без пользы. А тут еще игроки такими гайдами добивают.
-
Видео ни о чем. Смысл правильный: линкоры должны продавливать направление и принимать урон, однако в видео команда крабов не способная ни попасть торпедами ни фугасами. На практике подобная наглость карается в 99 случаев из 100. Практическая польза от этого видео отрицательная. В аттаче приложен реплей танкования на Амаги (патч 3.0. у всех ТУ), против пяти вражеских линкоров. Вот что должен делать линкор. Давить направление и связывать боем вражеские линкоры а не олошить по тылам.
-
Вот мне тоже не понравилось что вроде как гайд, но с другой стороны такое нубское поведение что слезы. "Танкую из-за острова" (с) Толковая часть только в финале, когда идет инструкция про авиагруппы. Ну и такой гайд лучше писать на японском линкоре и повыше уровнем
-
Итак перед вами самая часто выпадающая карта для кораблей 7+. У всех топовых игроков она уже в печенках, но к сожалению до сих пор карту понимают наверное 5% игроков играющих на ней. Предлагаю рассмотреть основные тактические ошибки, которые совершают на ней игроки, а так же я расскажу, что каждый класс кораблей должен на ней делать для того чтобы достичь победы. Карта доступна в двух режимах: "Превосходство" и "Встречный бой", каждый из режимов требует своей тактики, о чем большинство игроков забывают и часто играют "Встречный бой", будто это "Превосходство". Не надо так! Сначала кратко рассмотрим базовые принципы игры. Не верьте подсказкам на загрузочных экранах и громким словам коммьюнити менеджеров. На самом деле, роли кораблей в игре, не всегда такие как их позиционируют разработчики. На самом деле в игре 6+ уровней задачи классов следующие: 1. Линкоры - сначала уничтожение вражеских линкоров затем уничтожение вражеских крейсеров. Именно в таком порядке! Пока не уничтожены вражеские линкоры, по возможности надо игнорировать крейсера. Если у вас в 15 км крейсер, а в 17 линокор - стреляем в линкор! Обязательно добираем шотные линкоры. Вражеский Линкор всегда цель №1. Кроме того линкоры обязаны ходить всегда вместе и не разделяться. В механике игры, нет ни единого фактора который бы говорил о пользе разделения Линкорной группы. Линкор никогда не должен оказываться ближе чем на одну клетку (а лучше 2 клетки) к краю карты (исключение карта "Океан") 2. Авианосцы - свет, свет и еще раз свет! Нет ничего важнее чем свет! А еще НИКОГДА не атакуйте вражеский авианосец (кроме концовки игры). Самая важная задача авианосца в начале боя, найти эсминцы противника, засветить их и вынудить уйти в дымы. Кинуть 2 пачки торпед это конечно хорошо, но если линкоры держатся плотной группой то шанс нормально отбросаться минимален. Постоянно следите за миникартой, запоминайте где находятся какие корабли противника и светите. Если у ваших линкоров нет целей для стрельбы это ваша ошибка! Не уходите на край карты, идите с основными линейными силами команды. Никогда не стойте. Прокладывайте маршрут или описывайте циркуляции. Знайте свою дальность засветки. 3. Эсминцы. Забудьте про слова разработчиков о лихих атаках на линкоры и авианосцы. У вас ровно две задачи - найти и уничтожить вражеский эсминец, вторая задача захват точек. В любом бою у эсминца может быть лишь 1 маршрут - на захват точки. Ваше главное оружие, даже на японских эсминцах, это не торпеды а ГК! 4. Крейсеры. Главная задача крейсера это помогать и выживать. Крейсер зашедший на точку, утопивший врага, но и сам погибший это плохой крейсер! На старте игры, крейсерам следует идти вместе с эсминцами на подавление вражеских эсминцев. Особенно в этом хороши японцы, которые могут торпедами выкуривать врага из дымов. Теперь немного общей тактики, которая так же будет работать на любой карте: Корабли это не шутер. Это тактика. Главная задача игры не метко стрелять, а создавать ситуации локального превосходства. Поэтому линкоры должны ходить вместе. Никто не должен ходить по одиночке. Столкнувшись с превосходящими силами противника нужно отступать. Для того чтобы не налетать на превосходящего врага авик должен светить! Теперь наконец-то мы добрались до главного! Применение всего вышеозвученного на карте "Ледяные Острова" в режиме "Встречный бой". Алгоритм действий следующий: 1. Оценить сильные и слабые стороны сетапов обеих команд. По какому классу кораблей у вашей команды преимущество? 2. Все корабли (и даже авики) идут к базе. Но позиция у всех разная. Позиция зависит от класса корабля и от сильной стороны вашей команды. Но никто и никогда не должен идти ни за верхние острова ни в нижние льды!!! 2.1 Если у вашей команды преимущество в артиллерии эсминцев, то эсминцам нужно зайти на базу как можно дальше, чтобы при подсветке команды не дать войти на базу вражеским эсминцам. 2.2 Если вы уступаете по эсминцам то лучше эсминцам занять позицию ближе к своей команде. Возможно даже не на самой базе если вас засветили раньше. И закидывать вражеские дымы торпедами вынуждая противника выйти из дыма 2.3 Если у вашей команды преимущество по Линкорам, то плотной группой можно пытаться идти под базу вытесняя артиллерийские силы противника от базы, лишая эсминцы поддержки 2.4 Уступая по линкорам, необходимо держать все свои линкоры плотной группой и стараться фокусить одного линкора противника. Играть от обороны. Крейсеры из второй линии ГК должны поддержать свои линейные силы 2.5 Если у вас преимущество по японским крейсерам, то его лучше реализовать через выдавливание торпедами вражеских эсминцев из дымов 2.6 Преимущество в Авианосцах должно быть реализовано в первую очередь через свет. Все вражеские эсминцы должны быть постоянно в свете. Над дымом должен постоянно болтаться истребитель Применение всего вышеозвученного на карте "Ледяные Острова" в режиме "Превосходство". Алгоритм действий следующий: 1. Оценить сильные и слабые стороны сетапов обеих команд. По какому классу кораблей у вашей команды преимущество? 2. Выделите для взятия 2 соседние точки. На эти две точки должна пойти вся команда! Никто не идет на другие точки! Определять на какие точки идти следует из сетапов команд и респа кораблей 2.1 Вариант А-Б подходит при преимуществе в эсминцах и японских крейсерах. Никогда не идите на точку А на линкоре или американском крейсере! Вообще никогда! Разве что в самом конеце игры когда надо забрать пустую точку 2.2 Вариант Б-С подходит при преимуществе в Линкорах и американских крейсерах 2.3 Вариант С-Д подходит при преимуществе в Авианосцах и крейсерах 3. После того как вы завладели 2-мя точками, Необходимо сосредоточится либо на захвате третьей точке либо на удержании преимущества. Зависит от сложившейся ситуации Надеюсь что игры на этой карте станут более интересными, от того что игроки наконец-то начнут играть в тактику а не в шутер. А еще не верьте "танко-папкам" которые называют попытки собраться в строй стадом, сливающиеся на крейсере в первые 5 минут, и потом гневно пышущие праведным гневом в чат, что он тащил а команда раки его не оценили. Лучше "стадом" забодать противника, чем отдаваться по одному. Корабли не танки.
- 54 ответа
-
- 27
-
-
Обратите внимание, что вся тема посвящена карте Ледяные острова и боям 7+. И как я написал выше, на Рейнжере делайте что хотите, но на Лексе уже не надо
-
Ну если на Рейнжере пытаться утопить вражеского Рейнжера еще оправданная задача, то уже начиная с Лекса это просто перевод торпедоносцев. Для меня всегда праздник если враги задумали атаковать мой Лекс. Бесплатная экспа + отдых линкорам. 2,3 или даже 4 торпеды словить вот ни разу не критично (обычно 1-2) В остальном с большего согласен
-
Вы не поверите но вчера на Ледяных островах таки было 3 нормальных боя. В одном из этих боев, противники собрали плотный ордер Линкоров и давали нам прикурить. Наша команда на удивление тоже собралась и была реальная жара. Может это конечно никак не связано с темой но я буду верить в лучшее! Я не претендую на абсолютную истину, но я так вижу
-
И так много текста, но в принципе перед каждым утверждением можно добавлять " я считаю", "мне кажется верным" и т.д. Насчет 10 км пожалуй критики правы, исправлю на 15 и 17.
-
Да я верю, но согласитесь число свободки неадекватно?
-
1. Пущу в дымы торпеды. Дальше зависит от ситуации, если меня поддерживают крейсеры то пойду до ренгена на сближение пользуясь тем что из дыма меня не видно. Если я один, то уйду на другую точку 2. Не беспомощно, а пускаю туда торпеды широким веером с небольшим смещением у следующего веера. Не самоубийственно а в зависимости от ситуации. Если он спрятался или отошел, то это уже победа, точка наша 3. Именно эта логика ведет к поражению к сожалению. Эсминец должен думать лишь о двух вещах, вражеские эсминцы и точки. Остальное можно делать если первые две задачи выполнены 1. Чтобы сократить орудия надо попасть. В крейсер это сделать сложнее. Отсюда железная логика: нужно совершать поступки с большей вероятностью пользы 2. Факты обратного есть и их много - суммирование аур ПВО и ПМК, Фокус одного противника, численное превосходство на точке и т.д. 3. Ну вы бы побольше поиграли на эсминцах, может изменили бы мнение. Если вас два эсминца, да еще и американца, а против вас одинокий японец, то топить без разговоров! Или Гиринг который соло убивает любого другого эсминца практически без потерь 4. Вы не правы. Боя в невыгодных условиях необходимо избегать любой ценой. Бой должен происходить по вашим правилам, это залог победы. К сожалению многие считают как и вы, это причина 99% поражений