Перейти к содержимому

Folk

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 063
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7438
  • Клан

    [ONB]

Все публикации пользователя Folk

  1. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    ну лучше играть 3*3 чем не играть 7*7 для того чтобы распределить игроков по скилу есть рейтинг и матчмейкинг Ну ТУ этой игре сильно бы помогла, если правильно реализовать
  2. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Ну на РБ онлайна же хватает? Там тоже лиги. Ну просто думать что от того что игроки не смогут играть 3*3 увеличится количество игрков в 7*7 крайне наивно. Это примерно как думать что продажи Мазерати в России увеличатся если Автоваз закрыть. Для этого и было реализовано, радовать:) Да какая разница сколько у меня людей в клане? Еще раз повторю, лично для меня нет проблемы собрать команду из 7 человек. А вот для 99 процентов игроков есть
  3. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Это незаконно?
  4. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Именно "17" (на самом деле достаточно 6 - 2,3,4,5,6,7) параллельных КБ! Чтобы клан мог играть в КБ в зависимости от того сколько человек есть в наличии. Пришло 4-ро окей идем вчетвером. Отвалился один, ну и ладно играем втроем, подошло четверо, го 7*7. Награда строго экспоненциальна в зависимости от формата.
  5. Без РЛС пока не изменили дымы? несерьезно
  6. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Ну это вполне себе повод, призывать разработчиков одуматься и сделать хорошо. Какие бы плюшки не выдавали за КБ, Лесте не загнать в них и 1 процент игроков. Вот помню в ВоВе в 2004 из Молтенкора выпадали шикарные плюшки, но вот не помню толп нубогильдий ходящих туда. И что же сделал Близзард? Вы не поверите но снизил требование к рейдовому контенту до такой степени что сейчас туда может попасть любой! В общем давайте вернемся к этому разговору через недельку после старта КБ когда пенс схлынет и останется только десяток команд которым все равно заняться нечем. Вспомните предыдущие КБ, но там хоть соло-наемники были
  7. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    ну да вон прямо над вами сообщение от адепта "меня все устраивает на остальных мне плевать", ну и разработчики вестимо
  8. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Что бы внести ясность, лично мне собрать команду из 7 человек которая без труда пройдет в высшую лигу труда не составляет. Но мне хочется странного - я хочу чтобы режим КБ не загнулся через неделю и был реально популярным и востребованным среди игроков. Вы же сами через недельку через старт КБ взвоете что долго ждать соперников, соперники те же самые, матчмекинг не работает и т.д.
  9. Folk

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Разработчики вот вы сейчас серьезно или просто троллинг такой? Сначала вы заявляете что хотите сделать КБ массовым и доступным. Потом вы даже реализуете на тестовом сервере схему с доступными КБ. А потом на боевой сервер планируете снова сделать КБ недоступными для среднего игрока, вы серьезно?
  10. То что мертво умереть не может
  11. Понимаете глубоко уважаемый разработчик, мне как игроку глубоко безразлично куда именно попал снаряд, в ПТЗ, выбитое ГК или в штанину боцмана. Вы сами ввели правила (для нашего удобства и мы очень за это благодарны): Значок не пробития - 0 урона; Значок сквозного пробития - 1/10 урона; Значок пробития - 1/5 урона (ну или какая-то друга величина, важно что не ноль; Значок цитадели - 100 процентов урона. Любое отхождение от этих правил НЕНОРМАЛЬНО! Причины меня как игрока совершенно не интересуют, но я не хочу видеть ни сквозняков на 5к, ни взведений на 0. Ну не можете вы это решить на уровне серверной логике, решите на уровне клиентского "костыля" - если урон = 0, значит иконка не пробил. Если урон больше чем сквозняк но меньше чем цитадель, то иконка взведения. Ну всем же станет проще.
  12. Folk

    Обновление 0.6.11.1.1

    Балансные правки на 60 метров обновления, серьезно? Я то думал у вас ТТХ на сервере хранятся, а клиент просто их подтягивает
  13. Все верно, но к сожалению именно так себя ведет средний игрок и с этим ничего нельзя поделать
  14. Folk

    Очень плохой баланс

    Кооператив вам поможет, там можно держать 100 винрейт
  15. Folk

    Кланы: бои по правилам

    Это реально сложно. Механизма выбора карт у нас нет, и привязывать сетапы к картам такое себе.
  16. Корабль был 5 уровня или выше, бой был Рандом? Если да, пишите в саппорт
  17. Folk

    Кланы: бои по правилам

    Верно. Но есть ограничение, и поэтому линкоры ненужны
  18. Это норма на всех уровнях без исключения. Рандом это рандом. А знаете почему? А потому что игра ничему не учит игроков. Ради интереса создал новый аккаунт и попробовал играть как новый игрок. Это же просто ужас!!! Обучающая миссия ничему не учит. Наоборот, в обучающей миссии масса вещей которых больше нет нигде в игре!!!; Каждый раз получая новый уровень аккаунт я получал стену текста, читать которую нет ни малейшего желания, и естественно тут же закрывал; Вы знаете что игрокам в первом бою недоступен чат, но доступно умереть от детонации? Игрок может просто умереть от детонации и нигде не скажут что произошло; И таких вещей в игре полно!
  19. Folk

    Кланы: бои по правилам

    Зачем нужен линкор если можно взять Москву? Дпм выше, по эсминцам попадает лучше, танкует так же, есть РЛС.
  20. Folk

    Кланы: бои по правилам

    Ну мне кажется что они даже статистике не очень доверяют. В том смысле что любую статистику можно трактовать так как нравится. Недаром существует присказка: "есть ложь, есть огромная ложь и есть статистика". Реально только судьба Командных Боев, может заставить разработчиков пересмотреть свои решения.
  21. Folk

    Карма

    Забей и не парься, карма ни на что не влияет.
  22. Folk

    Нефть бы пофармить, 55% win rate

    А какая разница какой рак мне будет нефть фармить?:)
  23. Folk

    Кланы: бои по правилам

    Ну этот ролик явная заказуха, где все решения разрабов оправдываются словами разрабов которые произносит Зло. Куча передергиваний, лозунгов и необоснованных утверждений. грустно:(
  24. Folk

    Нефть бы пофармить, 55% win rate

    Присылай заявку
×