Перейти к содержимому

DartTAPAH

Участник
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16784
  • Клан

    [7MORE]

Все публикации пользователя DartTAPAH

  1. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    более увлекательно ток искать заныкавшегося на краю карты эсма. Ну и вообще, какие проблемы, зашли на вражескую базу и захватили, авик не даст захватить вашу.
  2. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    А если голосование скажет, что они нужны? Что тогда? будете угрожать уходом ценного игрока?
  3. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    Авик/ЛК своей тушкой идут брать точки, ПЛ их не догоняет, против авика ПЛ даже всплыть для захвата точки не может. В целом все сводится просто к победе по очкам.
  4. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    Вообще подлодки должны быть очень скрытными, но дохлыми. Сейчас они дохлые, зато очень заметные из-за импульсов... но трудноуязвимые. Убрать бы доп.заметность от импульсов, а истребителям (или спец. бомберам вместо них) дать возможность находить подлодки и скидывать бомбы на них. Возможность произвольно устанавливать глубину сейчас ненужна, нет никаких механик завязанных именно на произвольную глубину. Сделайте глубину подрыва глубинных бомб, например промежутки 10-25м, 25-40, 40-55, 55-70. Если лодка в нужном интервале, то урон максимальный, соседнем - половинный, а дальше вообще минимальный, но попрежнему с шансом пожара и затопления. Бедет несколько интересней, чем просто нажал кнопочку и забыл.
  5. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    ага, стоит ему высунуться из-за острова, что б добраться до лодки в 3 км от нее, как его изрешетят пара кр, которые эту лодку и прикрывают.
  6. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    По первому дню что либо понять о ПЛ нельзя. Играть как на ПЛ так и против них никто не умеет. Точнее как играть против как раз понятно, а вот как командно играть с ПЛ люди еще не научились. На это требуется время, а пока они вызывают бурю непонимания и негодования. ПЛ великолепно чувствует себя в отряде, когда ее целенаправленно прикрывают и убивают эсмов выскакивающих на нее, а сама ПЛ эти эсмы на точках светит, по сути оставаясь полностью для всех неуязвимой, даже если ее все видят. Тут или надо расходники, что-то типа реактивных бомбометов км на 5, или урезать возможности передавать обнаруженные цели союзникам будучи под водой. Дамаг на ПЛ люди набирать еще не научились, на это требуется время, со временем и импульсами народ пристреляется и будет попадать, но вот бороться с эсмами самим ПЛ очень сложно, хотя сейчас и ЛК с эсмом бороться сложно. Возможно стоит изменить механику прицеливания, перед пуском вешать 2 метки на цель и пускать пару торпед по ним, далее торпеды ведут себя как будто метки для них висят все время, а для следующей пары торпед их надо опять вешать, даже если стреляешь по тому же кораблю.
  7. В топ-3 боя, а не команды. За проигравших такое случается крайне редко.
  8. DartTAPAH

    [0.9.4] Подводный бой

    Народ еще пока действительно не разобрался что делать с ПЛ. Пока что по мне ПЛ это идеальный светляк, который даже без гапа подплывет на 2 км к чужим дымам и будет подсвечивать эсмы, а те не смогут побежать к ПЛ, ибо по ним должен начаться фокус. А вот кого-то атаковать пока удобно только из надводного положения с обычным торпедным прицелом.
  9. DartTAPAH

    [0.9.3] Ранговый спринт

    В этом сезоне борются не с противниками, а с кучей раков в своей команде, ну а следовательно один игрок решает меньше чем в обычном формате 7*7, оттого и отличий от рандома нет, наоборот даже хуже, тут можно положиться только на 1 сокомандника, а в рандоме аж на двух. Если охота массовость, то сделать 20*20 на карте для 1ого урвоня и будут веселые пострелушки.
  10. DartTAPAH

    Бюллетень разработки 0.9.2

    То-то ноют в соседней теме, что эсмов слишком много и балансировщику их надо меньше в бой кидать. Вот если ЛКР жалуются, что не могут больше анигилировать ЛК, то пускай эсмов убивают, средств для этого у них предостаточно. А если будут скулить, что это не их работа, что эсмы должны эсмов убивать, то можно сказать, что не их работа ЛК убивать, пускай другие КР убивают.
  11. В этой операции 2 важных момента: первый авик (Хошо), на него или ЛК или сразу толпа Кр убегает. Если эту тупизну побороть, договорившись в чате, становится гораздо легче. А потом пара эсмов после старта движения Раптора. Лечится высыланием разведки ввиде эсма или авика на крайняк. Все равно они оказываются примерно в одной области, а свой эсм поле этого вполне успевает быстренько вальнуть Рюдзё, до появления основной толпы (бежать на форсаже сразу после убийства первой тройки крейсеров, еще до старта раптора). Плюс в последний раз часть ботов в операции не работало. А вообще в операции не логичным кажется, что толпа кораблей, частенько включая ренжера, жертвуют собой, дабы спасти такого же Раптора-ренжера. Сделали б Раптор авиком 8 лвла, и вражеские авики апнули, а то вся их угроза заключается в том, что прилетает доп экспа, которая совместным пво или одним даласом преспокойно уничтожается.
  12. Какие-то через чур сложные условия... далеко не в каждом бою вообще 3 крейсера бывает, их вообще сложнее отыскать, чем убить. Может лучше условия на убой ЛК сделать? А то какой-то конкурс "отстрел вымирающих видов" получается, вся сложность которого в борьбе с рандомом состава команды.
×