Перейти к содержимому

Limonadny_Joe

Альфа-тестер
  • Публикации

    2 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5888

Все публикации пользователя Limonadny_Joe

  1. Limonadny_Joe

    Баланс боев для 8 уровня

    Баланс да, увы. Просто остальные 8-ки еще больше страдают.
  2. Кому-то ведь должно не везти. Не мне же.
  3. Я ж и говорю, мне регулярно везет с командой. Мистика прям какая-то.
  4. Между 3 и 100 боями есть некоторая разница. А так да, я знаю, мне постоянно везет с командой.
  5. Это актуально скорее для эсминцев. По ЛК же проще попасть тремя сквозняками, чем одним подводным взведением.
  6. На самом деле сложно, да.) На топовых ЛК кроме немцев таких мест практически нет - либо главный пояс, либо обшивка 32 мм.
  7. Limonadny_Joe

    Баланс боев для 8 уровня

    Рома, как по мне - лучший линкор вайны.) Уж чего, а фишек у него хватает - инвиз, броня, пробитие, скорость, маневренность, быстрые башни. И, внезапно, точность. Да-да. Просто она очень сильно падает с дистанцией - но вблизи все летит в точку. В общем, это корабль для средней-ближней дистанции, игры от линии засвета - 11-12 км.
  8. Там Худ не нужен - все американские крейсера от каземата не рикошетят. А площадь у него больше чем у пояса. В ромб урон заходит в оконечности, 70 мм нос. Если 55% больше 67 - то лучше. Правда это какая-то альтернативная математика. Ну да лишь бы нравилось.)
  9. Ну если для вас это "очень даже успешно" - то ок.
  10. Рикошетов там нет практически - изгиб корпуса + нормализация - суммарно зазор порядка 20 градусов. Площадь - как и у пояса. Сквозняков там практически не бывает - корпус широкий. Оконечности - не в цитадель, а просто белый урон в ромб, там где у других сквозняк - у него - 1/3. А надстройки - они просто гораздо больше чем у других ЛК, хоть и сквозняками - но попаданий больше. Живучести там как у всех, только цитки не вылетают. Но в ромбе при сближении их никому не выбить. А по урону - Лион и Кинг его просто сжигают, Нагато и Колорадо - пробивают в борт белым уроном. У Гнезика на порядок лучше ПМК, он при сближении кучу дамага накидывает - Шарик же от ГК играется.
  11. А какое отношение установки "Вустера" имеют к Кливленду ?
  12. Под нормальными углами линкорные ББшки и в каземате взводиться начинают.) 3 ББшки = 1 цитадель. А полоска там отнюдь не узенькая, как весь надводный пояс. Да и сами надстройки огромные. Плюс оконечности.
  13. Да собственно любыми. У него броня - идеальная взводилка ББшек.) Крейсерские с 1/3 дамага заходят в каземат, ЛК - в основной пояс до скосов палубы.
  14. НетЪ. Rate Of Fire 8 - 10 rounds per minute 1 (с).
  15. Они в моей.) Еще ни разу не видел слива 5-0. ЧЯДНТ?
  16. Вайн броневанн невер чендж. Больше эсминцев - меньше шансов что все они сольются. В сетапе 1 ЭМ 11 ЛК при сливе одного треугольника шансов вообще нет. При 4-5 ЭМ на команду слив пары - вообще не влияет.
  17. Limonadny_Joe

    Игра в циклоне

    Циклон можно оставить при одном условии : информация о нем должна появляться с самого начала боя. А то команды разъехались в расчете на нормальную игру - и тут внезапно все идет наперекосяк.
  18. Limonadny_Joe

    Нерф Вустера

    Так он вроде и задумывался как контрэсминец. Если Вустер перегибает по стате в целом - отпилить ему шанс поджога, ультимативность против других классов пропадет, а уникальная фишка останется.
  19. Limonadny_Joe

    Новички. Вопросы - Ответы

    Один веер по цели, другой - с учетом ее маневра чуть в сторону. Перк на лампу почти у всех стоит, так что да, посмотрел на ЛК - он об этом знает.
  20. Торпеды всю игру были у японских КР. И торпедных супов тогда было в разы больше - никаких РЛС, ГАПов и артэсминцев.
  21. Придраться к частностям можно, но в целом правильно. "Дефить фланг" - нубство. Это оправдано в танках с их коридорными картами, но в кораблях выигрывает команда, контролирующая центр. Есть несколько кораблей, могущих в одиночную игру на фланге, (Зао, Анри), но и то при определенных условиях, если звезды сложатся. Стадо рулит, но при одном условии - когда оно идет в нужном направлении. И затаптывает всех на своем пути.) З.Ы. Насчет "Огненной Земли" и, особенно, "Ловушки" не согласен - там острова в правой части затрудняют продвижение, противник может организовать продвижение меньшими силами, и тем временем проломить пустой центр. Там скорее по сетапу смотреть надо. На Ловушке, к тому же, центральная точка с А простреливается, а с С - практически нет.
  22. Обшивка - балансный параметр, т.к. ей определяются пробитие фугасов и рикошеты - чисто игровые механики, сильно упрощенные по сравнению с реальными.
×