Перейти к содержимому

Limonadny_Joe

Альфа-тестер
  • Публикации

    2 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5888

Все публикации пользователя Limonadny_Joe

  1. Значит, в тундре что-то не так : З.Ы. Фугасы эсминец отлично пробивают.
  2. Limonadny_Joe

    Кливленд против Миоко

    Эй, ну не пали контору, а то опять японцев понерфят.
  3. Перк включал заградку так же, только перезаряжалась она быстрее. Сейчас ее аналог - голдовый расходник
  4. Limonadny_Joe

    Фугас ЛК или торпеда

    Н - НедЪ. Порядка 40 кг.
  5. In_MortiS (12 Авг 2015 - 23:29) писал: Господа! Если среди читающих есть нормальные Линкороводы прошу вас поделиться информацией. Как у вас идет пробитие ББшками в борт\нос крейсеров? Что то за последнюю неделю резко снизилось пробитие оных в цитадель. Так а при чем тут пробитие ? Его для всех крейсеров хватает, вплоть до угла в 30гр. Просто попадания в цитадель рандомны.
  6. Если только калибр - то 32,6 кг, но при этом снаряд поменяет форму. Если увеличить его пропорционально, как и делают - то 40,6 кг.
  7. Хоть книпелями.) Если форма одинакова, все линейные размеры тоже растут одинаково, длина пропорциональна радиусу, Соответственно масса - как R^2 * L или как R^3,
  8. Так сама масса от радиуса в кубе зависит (при подобной форме). В КУБЕ, Карл !
  9. От радиуса еще и масса зависит, внезапно. Т.е. с ростом калибра он возрастать должен.
  10. Скайнет ??? Других вариантов не вижу.)
  11. "Нэ так все было , савсэм нэ так." (с) Не эсминец, а крейсер, не уклонился, а не сработали взрыватели, и помешала взлету с Глориеса не погода, а пожар на палубе.
  12. Это штраф за нарушение законов физики :-) Эсминец быстрый, торпеды медленные, при дрифте корма могла перемещаться быстрее торпед. Корабль же на линии фактически вращается вокруг своего центра. З.Ы. А может, еще так и со снарядами сделать ?)
  13. А что, ПВО на 4 уровне кого-то спасало ?
  14. Limonadny_Joe

    когда ж это прекратится

    Видимо, недостаточно редко. Когда прекратится - зависит от вас.
  15. Limonadny_Joe

    Масштаб корабликов.

    Кстати, по поводу расстояний. Сжатие масштаба в игре вызывает несколько нелепый эффект, когда угловая скорость поворота корабля завышена в несколько раз. Скорость же вращения башен оставлена дефолтной, в результате орудия не успевают за целью и вообще выглядят приржавевшими к палубе. Не планируется ли это как-то привести в норму, например, пропорциональным масштабированием сведения ?
  16. Согласен, дело - это когда он топит с первого захода :-)
  17. Limonadny_Joe

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Она присуждается тем, кто выполнил боевую задачу. Нишмогли все - сами себе злобные буратины. А плюшек "лучшим" и без победы хватает.
  18. Limonadny_Joe

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Почти все хотят все время выигрывать. Почему они все иногда должны страдать ?) ^_^
  19. Limonadny_Joe

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Ничья в 90 % случаев - вина команды. Если она не хочет выигрывать - никто ей не поможет.
  20. Limonadny_Joe

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    Да речь как бы не об АФК даже, а об увлеченно бодающихся с врагами, невзирая на время.
  21. Limonadny_Joe

    Ничья хуже поражения! Версия 2.0

    У меня предложение ! Уважаемые разработчики, нельзя ли сделать так, чтобы за 5 минут до конца раунда игроков начинало легонько бить током ?) Потому что иначе вывести их из обычного состояния анабиоза невозможно. Ну, или хотя бы обратный отсчет во весь экран.) З.Ы. Или как-то еще обратить внимание игроков на тщетность дамага и ограниченность времени.
  22. Limonadny_Joe

    Альтернатива

    Это уместно в любом сообщении. В любом, Карл !
  23. Limonadny_Joe

    Альтернатива

    Вам случайно Аобу выдали.)
  24. Устами младенца глаголет истина. Глаз не замылен, как у некоторых тостеров, ностальгирующих по временам беспредельного нагиба.)
×