Перейти к содержимому

Limonadny_Joe

Альфа-тестер
  • Публикации

    2 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5888

Все публикации пользователя Limonadny_Joe

  1. Окай, пусть будет без условностей: 1-2 торпеды гарантированно топят крейсер, 3 - линкор. tourist1984 (23 Июл 2015 - 17:09) писал: А так согласен конечно - большим фугасам надо добавить урона. А лучше - малым срезать.
  2. Limonadny_Joe

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Да уж, против ЛК без ПВО на авике играть гораздо интереснее.) Ctacec163 (23 Июл 2015 - 14:08) писал: Да и то. 4 группы по 6 торпед с 2-3 разных направлений.....и при этом замечу, ссылаясь на танки: там уже запарились нерфить арту и все равно недостаточно, хотя на ней сложнее, там упреждение нужно брать за 2-3 сек до цели. Там что, еще есть, что нерфить ? По моему, играющим на арте оружие уже не нужно - они могут нагибать взглядом.)
  3. Limonadny_Joe

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    У японцев на Лэнсы пробовали ставить: Урон торпед от контакта с корпусом, как и угла попадания зависит чуть менее чем никак - лишь бы взрыватель сработал. Плюс-минус метр роли не играет. А от неконтактного взрыва под днищем ущерб даже больше - там ПТЗ нет. Дамаг никак резать не надо, разве что - при очень малых углах просто считать промахом без детонации. Что касается линкоров - проблема падения ДПМ с ростом калибра в игре общая. Это не только япов касается, но и "Нью-Мексико" - "Колорадо", и крейсеров некоторых. и будущих веток. Менять местами их не стоит, нарушится историческая логика развития (хоть в игре ее и нет), когда меньшее число стволов компенсировалось увеличением ЗСМ. Достаточно уравнять скорострельность, повысить точность более тяжелых снарядов на расстоянии, и, если этого не хватит тогда уж - альфу.
  4. Limonadny_Joe

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Менять местами имеет смысл только Кливленд с Пенсаколой. Никого больше не трогать, если надо - чуть подпилить. Луису порезать ХП, Умикадзе - КД торпед. С Тенрю все ОК, он гнет. ПМК - если и апать, то чуть-чуть, лоулевел в оосновном. Endomorphism (22 Июл 2015 - 23:05) писал: 16) А, да, и ещё... Знаю, что не буду услышан, но всё равно в сотый раз повторю предложение ввести зависимость урона от торпеды от угла встречи. Под нулевым углом торпеды наносить урон просто не должны, не бывает такого. Неконтактный взрыватель? Не, не слышал.)
  5. Ты встретил Будду.
  6. А что в ничьих плохого ?
  7. Limonadny_Joe

    Нелогичное отсутствие ПВО

    Только истребители и заградогонь крейсеров с 6 левела. Обычное ПВО - просто сбивает.
  8. Limonadny_Joe

    Нелогичное отсутствие ПВО

    Поставить пулемет с дпс 1/с на клотик.
  9. ComboBreak : Медаль за вручение медали Game Over.
  10. Limonadny_Joe

    Что то пошло не так

    "Автомобиль может быть любого цвета, если этот цвет - черный." (с)
  11. Limonadny_Joe

    Корабли не танки , тогда в чем отличие ?

    Пора вводить медальку "За форсирование реки вдоль".
  12. Limonadny_Joe

    Мат в чате

    Где-то я видел великолепную идею: матфильтр наоборот О бане чата не сообщать, но высказывания игрока скрывать для всех, кроме него самого. И отвести душу можно, и другим не мешает - абсолютный вин!
  13. Limonadny_Joe

    Радиоперехват

    1. Вот и появится - у союзников .) 2. Пробовал, понравилось, и вам советую.)
  14. Limonadny_Joe

    Радиоперехват

    1.) Перк раздавать только за голду.) 2.) И еще ввести контрперк - радиоперехват союзников - устраняющий влияние перка 1
  15. Я кагбэ об этом и говорил - результативность равна проценту побед и является единственным показателем эффективности игрока в бою. Скилл - вообще какое-то абстрактное понятие, измеряемое в попугаях (или в дамаге). Какое отношение все это имеет к балансу классов - мне неясно.) Вывод остается тем же - по стате ЛК слабее крейсеров.
  16. Логика очевидна - это не все ваши бои.А все - см. ПП .) Quantazm (21 Июл 2015 - 21:30) писал: На крейсерах у вас выше, при худших показателях. Что-то явно работает не так, как вы описываете. Именно так это и работает - результативность не зависит от дамага, особенно на разных классах.) Quantazm (21 Июл 2015 - 21:30) писал: Сравнение дамага разных классов началось с того, что кое-кто сказал, что ЛК ничего не могут в отличии от крейсеров. Сравнивать дамаг начали вы - я сразу объяснил бессмысленность этого. занятия Ущербность ЛК показывает винрейт - дамаг им не помогает. Quantazm (21 Июл 2015 - 21:30) писал: Победа достигается за счёт уничтожения противника, а для этого надо наносить урон. Команда, которая не наносит урон проигрывает, потому что вражеская команда убивает её быстрее. Исключение - точки. Но это отдельная история. Если вы наносите мало урона и имеете хороший винрейт, это значит, что кто-то наносит этот урон за вас, пока вы тихонечко под шумок побеждаете захватом базы. Про "вероятность победы совпадающую с винрейтом" я вообще не понял. Вам винрейт помогает побеждать? Или что? Это все какие-то абстракции. Нет ни одного режима, где надо уничтожать всех врагов и вообще наносить какой-то урон.) Достаточно, чтобы и враг не наносил - американские эсминцы и ПВО - сетап гарантируют. А уж с базами - это все вообще значения не имеет. Про вероятность победы - это как бы одно и то же.)
  17. Один раз сливается ваша команда, другой - противника. В среднем, если играете не во взводе - одинаково. Все влияние, которое вы оказываете - описывается винрейтом. Quantazm (21 Июл 2015 - 18:37) писал: У меня сейчас почти 150 боёв на ЛК с показателями сильно выше среднего, при этом мой ПП на них едва ли лучше вашего. Дело в том, что вы - не единственный игрок, от которого в конкретной игре что-то зависит. Одинаковый на крейсерах, на ЛК у меня 50 %, у вас - 55, все закономерно - ЛК влияют на результат меньше крейсеров. Бессмысленность сравнения дамага разных классов на примере ЛК и эсминцев выше была показана. Каждая же конкретно игра вообще никакого значения не имеет. Quantazm (21 Июл 2015 - 18:37) писал: Средний урон. У нас игра про корабли, которые топят друг друга, нанося урон. Если вы не наносите урон, вы играете неочень, если наносите - вы молодец. Проще некуда. Никто не мешает вам считать себя молодцом.) Просто заявленная цель игры - надпись "Победа" на вкладке результатов. И ее вероятность, внезапно, совпадает с винрейтом, А какие-то высосанные из гхм, пальца критерии - никак на ней не сказываются.
  18. Значит, противник отыграл бой еще лучше. Хорошо - это счет на табло.) Единственный результат не говорит ни о чем - нужна хотя бы сотня. Если от игрока зависит хоть что - нибудь - это выражается в ПП - в любой игре, даже в кости. Тем более, что ничего другого просто нет. З.Ы Эсминцу в дымах на вражеской базе совершенно неважно, у кого там какой скилл.)
  19. НедЪ. Скрины ниочем - противоположных им не меньше, или у всех было бы по 50 %. Вот для взводов - да, нужна отдельная статистика. Но их пока ничтожно мало. Винрейт - средний показатель для всех тех команд, в которых вы играли. Общего в них - только вы, т.е это именно личный показатель влияния каждого. Его нелинейность - не означает отсутствие закономерности, тем более, что других критериев вовсе не существует. Но некоторые продолжают верить, что именно они чем - то персонально разгневали богов хаоса.)
  20. Абилка очень полезная - но для предыдущего патча.)
  21. Это не так. (с) Уже сотня боев вполне показательна. А других показателей, увы, нет. Quantazm (21 Июл 2015 - 17:01) писал: Какое конкретно мнение? Вы писали, у всех классов урон больше, чем у ЛК, а теперь ПП тычете. О более высокой результативности остальных классов. Она выражается в винрейте. При чем здесь урон - непонятно, однако у большинства игроков и он на других классах выше. А кто сказал, что она не должна выбиваться ?
  22. К тому, что завышен прямой урон от малокалиберных фугасов, а не шанс пожара.
  23. Её не надо опровергать - она мое мнение подтверждает.) Даже у вас, профильного ЛК-вода, ПП на крейсерах чуть повыше.
  24. Именно - практически ничего ЛК не могут.) Зачем они тогда? 5 фрагов же - это почти всегда вин, а 1 ЛК, даже добитый - ниочем. Quantazm (21 Июл 2015 - 16:24) писал: У каких других классов? Если вы на ЛК не можете догнать крейсера по урону - дело в вас. Я например как ни стараюсь, не могу догнать ЛК на крейсерах. Два ЛК, утопившие друг-друга не балласт уже хотя бы потому, что разменялись 1 на 1. У всех практически. Зачем что-то догонять? Эта игра не в дамаг, а в точки. 2 ЛК балласт, т. к. на исход боя не влияют никак - уцелевший к захвату не успевает. Я таких в каждом бою вижу. Прохожу мимо, не мешаю - пусть люди развлекаются.) Quantazm (21 Июл 2015 - 16:24) писал: Вы такой теоретик. Это вы пытаетесь опровергнуть статистику теориями о страшном рандомном колдунстве и масонском заговоре.)
×