

Radonegsky
Участник-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
577
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Radonegsky
-
Не факт, что это здесь зайдет. Система более сложная. И опять, смотри: ты не хочешь переделывать ВСЕ, тебе нужен все один перк, а тебя в системе "танков" будут заставлять гриндить на полный сброс. Моя система более гибкая и дружелюбная, поощряющая фарм. Морковка перед носом если хотите, а полный сброс - журавль в небе. Плюс, мне не нравится "штраф при сбросе" - тоже та еще кабала. Чтобы закрыть больше дыр, понятно. Если в новой системе будет больше перков, то они в любом случае перекроют большую часть геймплея, чем сейчас. Дыр станет меньше, система станет более гибкой, а с моим предложением - более управляемой. Более того. При отсутствии штрафа при сбросе, как в танках, систему будет поощрять эксперименты, т.е. еще больший фарм. (Извините, если где-то вру на счет танков, год там не был.).
-
1. Я краб и денег нет. 2. Не могу, полугодия давно кончились, нечем шантажировать их./Я сирота, мама папа умерли/бросили/положили/Я краб и в учебе тоже. 3. Не могу, я игроман и у меня ведро. При этом я такой же человек как и ты. Не пиши глупости - пиши конструктив. (И перестать цитировать всю простыню) Вот именно в ее преддверии я и пишу предложение, щас шансов больше, чем после релиза.09:07 Добавлено спустя 1 минуту В целом, предложенная мной функция аналогична, но, кмк, более подходит для развитой системы прокачки Кораблей.
-
Ну мало так мало. Суть в больше степени не в этом, это величина плавающая, как и весь баланс. "Мало" перков - меньше выбор - больше ответственность за каждый - меньше ошибок. При этом каждая ошибка очень серьезна. Респек за гринд в таком виде будет иметь более резкое влияние. Но перков станет больше (наверное в новом году?) так что система станет более гибкой, и пока она не вышла в релиз было бы неплохо сделать ее более дружелюбной для игрока. Ты играл, играл и вдруг БАЦ - ошибся. Сейчас - страдай, или донать. Будет - страдай, но играй дальше, и грехи тебе простятся, или донать. Так намного, намного лучше.
-
Игра социальная. Чат - неотъемлемая часть удовольствия, иногда адекватного, иногда нет. Чат превращает модельки кораблей в людей - не надо этого лишать. Особенно с текущей модераторской инквизицией, которая и так вычищает все под 0, что только Fn остается, и системой благодарностей, которая очень даже ня))
-
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Radonegsky ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну кто хотел уйти на КР уйдет и так, тут дело твоих "верований". Тем не менее вражеские ЛК были последним о чем думали ЛК-воды, когда не шли вперед. Главное то - торпедный суп, теперь его станет варить сложнее. Плюс ко всем, а что если "танк носом" не баг, а фича? При таком раскладе ЛК не могут продавать направление, и должны включаться остальные, жизнь у которых стала сложнее. Так что ПРОФИТ! О каких уровнях речь? А то вы неправы, чуть чуть... в смысле совсем. -
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Radonegsky ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати, возможно текущих изменений будет достаточно, ну или будет правильным направлением. Суть в том, что ап крейсеров, выступающих прослойкой между ЛК и ЭМ и нерф ЭМ может значительно повысить мотивацию ЛК идти вперед. -
Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Radonegsky ответил в тему Urfin_Jusse_ в Обсуждение Мира Кораблей
Если на решение разработчика повлиял вайн еще ДО ОБСТОЯТЕЛЬНОГО ТЕСТА, то в этом ничего хорошего нет. Во-первых это значит что паникеров в игре слишком много, во-вторых разработчики не последовательны, в-третих разработчикам не мешало бы научиться представлять новости как это делает первый канал - "ФСЕМ СТАРИКАМ ПО 5 ТЫШ" - "АААА КЛААССС МЫТАКИРАДЫ" а там нерф всего и вся. Но я все же надеюсь, что решение было принято после основательных тестов. Вангую: повысить пробитие (вы ведь так хотите апов, а не нерфов, дорогие игроки ), изменить механику (вы ведь так хорошо в ней разбираетесь, дорогогие игроки ). Короче, вариант с отпилом брони окажется самым понятным и элегантным, но вы вайните дальше. -
Это все равно не сделает вас скорострелом, а вот улучшение ПМК сделает его ЕЩЕ лучше. ИМХО, выравнивание "дыр" нужно если есть сложности с применением техники, тогда как если вы умеете грамотно использовать эту технику, лучше дожимать её специализацию, сильные стороны, еще более повышая эффективность. ГК в данном случае будет попыткой догнать остальных, а не оторваться по другим параметрам.Есть ли смысл?
-
Ну несколько утрируя, это плохо? Самые большие, самые важные, самые тащущие.
-
Не не, значит неправильно понял. Я понял как включил и какое-то время тебя нельзя поджечь. Если речь о сокращении времени перезарядки то тогда да, я за, но имхо, я бы хилку апнул, что действительно терпеть а не просто сбрасывать пожары/затопления.
-
А вот это я бы не стал, интуитивно непонятно, новички будут плакать. Таймер понятен всем, ты его видишь, а вот разная механика работы одного и того же расходника собъет настроение многим.
-
Повышение действия Аварийки? Это вроде как инвуль? Это придется делать всем, а ты представляешь эсминце под инвулем? Если аварийке снизить таймер то она просто будет по КД прожиматься, а смысл? Щас хоть есть какой-то выбор - чинить сейчас или дождаться поломки чего еще, прогореть и охилиться. А так это будет автоматом жаться, смысл?
-
Ок, насколько. Вот только что в бою меня поджигали к ряду раз 5. 5 раз ряд без перезарядки делать? А одной ремонтной командой я бы это дело отличил.
-
+ Но две ремки к ряду - это усложнение жизни авикам (я не о том, что этого делать не надо) и от части не только. Кроме того, пожары должны наносить урон иначе зачем они нужны? Лучше не аварийную команду апнуть, а ремонтную (регенерация), не?
-
Ок, ок, у меня аргументы закончились и не хочу повторятся (устал))), просто предложил взглянуть на это несколько иначе.
-
Эсминцам теперь станет опаснее заходить в зону действия ПМК, откуда они в упор кидали такую пачку, что сразу капут. Теперь это станет для них опаснее. Кроме того их быстрее будет топить КР и другие эсминцы. Ну а крейсера вали лицом к лицу - залпом ББ в цитадель, теперь можно будет подойти поближе. Немного, но все же. 15:54 Добавлено спустя 4 минуты
-
Никто не спорит, что причина стоялова - пожары и торпеды. Т.е. не ББ от ЛК, т.е. ЛК не участвуют от слова совсем, т.к. не способны пробить нос друг другу. Исправили это, теперь ЛК могут стрелять в ЛК. Т.е. раньше тебя заставляли грызть кактус а теперь можешь его не грызть и стрелять хотя бы в лоб (хотя 4 мм так себе нерф) - расширение возможностей. (Это софистика, но я просто хотел показать, что это субъективщина) Уменьшать эффект пожара для ЛК как таковой нельзя - это чересчур усложнит понимание механики игроками (да да), что плохо для аркадности, а уемньщать в целом - нефр всех, он тоже не нужен. Вариант я предложил - улучшить работу расходников на ЛК. Связано это с текущим бюллетенем? - нет, т.к. как я уже сказал, он связано с взаимодействием ЛК-ЛК, что в целом решается такими мерами. Крейсера сделали юрче, а эсминцы - мягче, таким образом - это довольно серьезный нерф эсминцев, что снижает их угрозу для ЛК и позволяет им переть на абразуру чуть лучше, чем до таких мер. Правильно? Ящитаю да. Это отчасти ответ и на второй твой вопрос. Почему не меткость? Потому что тогда теряется смысл в перке на ПМК, и получается односторонний ап линкоров, а не мягкий нефр эсминцев, суп которых всех достал. И ты верно сказал, что так аккуратно затрагивается большое количество аспектов, причем затрагивается правильно. Но это не отменяет того что ЛК не хватает жира. На твой коммент я тоже выше частично ответил. ЛК станут сближаться, потому что эсминцы стали не так опасны, в силу того, что увеличилось количество опасностей для самих эсминцев. Нерф брони - это только для ЛК-ЛК, которые сейчас не участвуют, а стоят и смотрят друг на друга. Остальным именно эта мера - пофиг, для них остальные изменения Не совсем. Опять же пожары как были так и будут, никто не спорит. Патч в данном случае не про то, я бы тоже хотел как-то утолщить ЛК (пишу в 150 раз))). Тут получается что в силу нерфа эсминцев ЛК могут идти ближе и отрывать КР, кроме того КР начинают еще веселее валить ЭС, что позволяет им идти хотя бы вдвоем (для этого "команда" не требуется) и быть уверенным что эсминцам придется очень туго. А там уже и КР можно навернуть точным залпом ББ, пока эсминцы шкерятся от ПМК и фуг Кр. Так что несколько все же изменится. Приведет, т.к. в топилове теперь будут участвовать еще и ЛК. Ну и опять что эсмы будут не так опасны. Ну и в конце концов не всем играть одинаково. Немцы нужны чтобы давить, что сейчас будет лучше, в силу повышения эффективности ПМК против эсмов. На счет япов не скажу, но интересно как ПМК на ББ(?) поведет себя против сниженой брони, не получится ли так, что то что раньше не пробивало теперь будет бить и соответственно наносить больше урона?
-
Адвокат дьявола: А что если данная мера все же положительно скажется на динамике? Рассмотрим меры в комплексе. Дело в том, что не стоит считать разработчика совсем уж за нехорошего человека - у него информации по-более нашей. И что он вероятно видит: - Линкоры не убивают линкоры + жалобы на "медленный раш". Ок, порежем броню. Почему именно ее? Потому что она влияет только на проседающие отношения ЛК-ББ, и не затрагивает торпеды и пожары. Порежем несильно, только чтобы ЛК могли бороться с ЛК, таким образом в отношении остальных классов ровным счетом ничего не меняется. Далее вспоминаем, что есть торпедный суп - надо как-то сбалансировать эсмы - режим им броню. Вопрос: а зачем, ведь ее и так нет? А затем, что: 1) ББ будут прошивать их насквозь и это плюс, т.е. на средней дистанции они себя чувствуют лучше, но 2) на ближней начинают сильнее огребать от ПМК, который таки долбит ФБ - лучше ЛК? Лучше. Дальше смотрим... что делать с супом - дать возможность интенсивнее маневрировать, НО для ЛК маневр как-то не камильфо, а для СК можно - дадим быстрей поворот, убьем сразу двух зайцев: 1) КР становятся опаснее для ЭСМ, и появляется повод ходить ордером, но не обязательный в силу увеличения значения ПМК. Вместе с этим в средне-ближней дистанции как раньше не увернешься ты от залпа так и сейчас не увернешься, а на длинной - уже можно - нет смысла стрелять на дальней по КР, т.е. та самая "артиллерийская перестрелка" тоже слегка нивелируется. Итого, это очень тонкий и аккуратный метод баланса, который скорее всего скажется на игре исключительно положительно. Другое дело, что лично мне, отдельно от все этого, не хватает живучести ЛК (Меры по реализации предложил выше). Хотелось бы в 1 тащить против 2 КР и как-минимум держаться достаточно долго против 2КР+что-то. Но это, наверное, мои фантазии.
-
В целом нормальные правки: "имб" нерфят, крейсерам дают быстрый маневр опять же против эсмов, лк чуть размегчают, чтоб задвигались, НО: - Вы там точно не перестарались с эсминцами? Вы это того этого тщательней, аккуратнее... - ЛК уже сейчас не хватает жира. Ок, вы заставляете их двигаться, маневрировать, но они и так не хотят лезть вперед, соответственно теперь они начнут прятаться назад еще глубже. ЛК необходимо нарастить жир - предлагаю дать им больше ремок, с более быстрой их перезарядкой, а также перк позволяющий отлихивать большую, чем у других классов, часть урона от ББ (и торпед?). Тогда я поползу вперед, усердно регенерируя, иногда выдавая плюхи, и пойду на дно только если меня конкретно начнут фокусить, а не просто на пути окажется 1 (один) эсминец. Тогда эсмы и крейсера начнут разбегаться когда на них попрет ЛК, потому что их урона не хватит его удержать, и при этом они наполучают от ПМК и ГК (возможно). Собственн - ПРОФИТ! Мысли о вечном: Таким образом игра на ЛК уйдет в больший микромеджмент расходниками корабля и правильное его позиционирование относительно противника, что, имхо верный путь. Это станет еще большим отличием геймплея. В противовес шутеру и/или контролю засвета у эсмов, и РТС у АВ. В идеале - дать дополнительные расходники ЛК, именно в целях увеличения загруженности игрока в части управления кораблем в угоду боеспособности этого самого корабля.
-
Не вижу ничего нормального. Еще раз: где противопоставление моего скила - скилу авика? ЧЯДНТ? Он прилетел - бросил - 3 торпеды 100% вошло, я могу хоть порваться. ЛТ рвущийся вперед - просто кусок железа. Стоит обойти его с двух бортов и все - легкий фраг. Решает удачный залп за 20км. То о чем вы написали - это клановый бой. (Который вероятно ведется на топах, у которых, насколько я тут почитал, ЛК не чести) АПД. Кстати в соседних темах писали про повышенный вес авика, и предложение выбирать авики по среденому среди уровней в команде. Так вот поддерживаю. В бою 1-2 авианосца, и если даже один выбыл/тупит/завис/афк - это огромная дыра в команде и закрыть ее некому, в отличии от других классов. Только что был бой как раз об этом.
-
Нравится все, кроме баланса авианосцев. А именно - изменения "патерна" пуска торпед с самолетов (не в курсе когда это произошло). Раздражает, что торпеды сбрасываются с такого расстояния, что ни о каком маневре не может быть и речи, при этом они успевают взвестись. Раньше я мог на линкоре маневрировать и это, возможно, было перебором, но сейчас эти парни просто берут и втыкают 3 торпеды независимо ни от чего. Кресера также. Даже на эсминце от них не уйти зачастую. Так не честно, ребят. Где же противопоставление моего скила - скилу авика? Сейчас только авик против движка игры. Еще вопрос по части автосброса. При всех прочих равных в цель идет 1 торпеда. Почему при автосбросе и известной цели пилоты бросают торпеды паралельно, тогда как при броске непонятно куда - кучно. Понятно, что баланс, и так нужно чтобы не кидали "на шару", но выглядет несколько натянуто на глобус, не? И последнее: когда уже звенья будут пополняться самолетами при возврате на авик? Мне побили звено, остался один самолет... Ну так мне проще его слить, чтобы получить новое полноценное звено, чем вернуть его на базу и укомплектовать им новое звено. Бред же, вам не кажется? Заигрался, не увидел, что поправили. Это хорошо. АПД. Ощущения: На ЛК играть очень уж туго и это не окупается по эмоциям и влиянию на бой. Все остальные тащат, ЛК же просто дырки закрывают. Может, конечно, в этом и суть, но может тогда как-то сделать процесс превозмогания повеселее?