Перейти к содержимому

SERGEI_BOING52

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2580

Все публикации пользователя SERGEI_BOING52

  1. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    эсминец когда строчит из дымов не светится если стоит... ерунду не говорите, ок? просто покатайтесь на эсминце с лампой и посмотрите сами, а то у вас пока только теория
  2. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    ибуки СТОК, потому и заградка ниочем + длинна корпуса не из маленьких... авик амер, живучесть самолетов + кучность торпед при сбросе при точном сбросе под борт минимум три, от японца две, две группы по три вот и 6 торпед, чтоб пойти на дно
  3. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    потому и назревает необходимость ввести штраф на подготовку групп у авика
  4. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    мне пофиг что там в голову их эсексу торкнуло, может мешал их эсминцу пройти или еще, что... но факт, остается фактом научу: авик кидает под борт и уклонялся или нет уже пофиг, минимум три твои...
  5. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    да пусть пво и не работает через горы (учитывая его низкий результат), но и самолеты бьются об скалы как мухи об стекло... идешь мимо очередного острова и любуешься аппликацией на скалах из самолетов ))))22:45 Добавлено спустя 1 минуту где связь между играми и авами? в танках замечательные авы у таких как носок_в_сметане и прочих, куда нам до них?
  6. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    если ПВО настолько неэффективно, то в очередной раз встает вопрос о необходимости нерфа авиков т.к. тот же стоковый ибуки не имеет шансов выжить даже с заградкой против двух групп эсекса с учетом того, что с каждой группы зайдет только половина торпед
  7. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    при равных ситуациях заметил, что у японцев не взводятся, а у амеров взводятся от берега... может проблема масштабов отображения или еще что? ближе можно было только в остров упоротся до берега дистанция на ширину корпуса норки была ((((
  8. SERGEI_BOING52

    Штраф за сбитые самолеты

    все вы молодцы и аргументы вроде привели, но для вас сброс торпед у береговой линии - это нормально? бред типичная ситуация, ЛК поджался одним бортом к острову на скорости заметив группы авика, чтоб выиграть время пока они будут заходить на другой борт по фокусу законтрить торперов, НО авик сбрасывает от берега и торпеды все всплывают и взводятся... зашибись магия все отлично, очень даже исторично и реалистично... угу
  9. SERGEI_BOING52

    Для всех фанатов Звездного Пути

    надеюсь игра актеров не подкачает. или просто планируют графикой накачать фильм? в любом случае посмотрю... неплохой сценарий и сюжет
  10. Саня вовремя я свалил )))) Роману сочувствую, а авики должны страдать. ыыыыы
  11. отряд - это хорошо, но иногда надо играть от того фланга где респанулся, а то учитывая скорости можно полбоя только собираться вместе
  12. так вот почему баланс не правят? бугага.... альфатестер жжет
  13. ушли с самолетов почти все, и я ушел хотя и был там с збт... гарантия то что ТС как минимум привел аргументы, что вы упорно не замечаете то что в планах у разработчиков не мешало бы озвучить т.к. это может при правильных приоритетах удержать аудиторию, при неправильных ускорить уход игроков "Да, баланс хромает, да пожары, да проблемы с АВ, но ведь все это разве не часть процесса настройки игры?" - преследует на с 4.1, мнение игроков по прежнему игнорируют... то что мы видим последствия по авикам зеркальный баланс, два месяца? не смешите - это можно было сделать серверным обновлением, а не носится с этим как курица с яйцом ну если разработчики делают игру для ЦА прислушаться должны, если делают для себя, то зачем нас слушать, если можно делать как хотят?
  14. оооо даааа..... уйти молча, чтоб у многих на форуме был аргумент "если бы игра была не очень, то написали бы уходя", а так - нет тем и нет проблем.... проще не замечать? чем больше подобных тем будет, тем больше у разрабов будет поводов шевелится и реагировать на мнение ЦА, а на данный момент видим что нас в большинстве случаев игнорят... до сих пор у разрабов нету плана ближайшие 2-3 патча доступные пользователям, чтоб было понятно в каком направлении прилагаются усилия... отрицание проблем, не является их решением
  15. что же вы такой не читатель, хоть и репортер? " с момента выхода ЗБТ, с каждым последущим патчем, ВЫ ВСЕ сделали что бы загубить Игру, "неувидили" сотни фидбеков с критикой выходящих пачей, спешили как на пожар с выходом ОБТ, а плачь-патч 0.4.1 - просто эпик! " - пишет ТС может дело не в ТС, а в реакции на фидбеки? на ЗБТ было их валом, а воз и ныне тут стать супертестером - это дело добровольное со строгим отбором, так что не стоит автора этим попрекать как минимум
  16. опять толпа троллей и "белая кость" автора помоями поливают.... ничего нового никому и в голову не приходило, что автор и не писал бы ничего, если бы проект был просто плохой? может потому и пишет, что ему проект не безразличен, но в силу сырости проекта и перекосов баланса не видит повода продолжать играть именно сейчас, а не после доработки 04:36 Добавлено спустя 1 минуту они реагируют только на тех кто пишет, а сколько уходит молча ....как посчитать? прибывает игроков в проект не так много как этого все хотели бы, зато подобных тем валом
  17. 1 ок, допустим я сманеврировал т.к. я был на КР, но по мне откидался американец двумя группами торперов и в меня зашли не все торпеды, а только половина с каждой пачки, учитывая что группы было две мне на ибуки этого количества торпед хватило чтоб уйти на дно.... и это 2я минута боя, несмотря на заградогонь фокус цели и прочее. у авика похоже сложнее геймплей чем у крейсера, угу 2 допустим, что меня не утопили, как я могу обратку дать эсексу? только подойти к нему, а учитывая количество хп - это уже фантастика в обоих случаях мы оценили как авик много приложил усилий - 2 минуты и противник готов, в отличии от остальних кораблей которые надо домажить зачастую не одну минуту. безнаказанность - это основное за что не любят авики + во время ЗБТ подготовка групп занимала бОльшее время чем сейчас, начиная с 4.1 в воздухе постоянно полно авиации
  18. 3\4 позволяют идти со скоростью ЛК 8лвл а не лететь впереди него.... ваше псевдоэкспертное мнение как игрока сильно не впечатляет, впрочем как и ваш стиль изложения ваших аргументов статус "модератор" позволяет? просто есть ордер и есть стадо, что в принципе разные вещи.
  19. SERGEI_BOING52

    Переход на авики

    я не злой, я справедливый
  20. SERGEI_BOING52

    Переход на авики

    я за то чтоб ветка авиков 4лвл начиналась с перехода с ЛК 10лвл у японцев и эсм 10лвл у амеров, тогда я думаю будет справедливо т.к. они свои авики выстрадали, а не сев на авики после пары кактусов фармили свой опыт и серу на арканзасах без пво
  21. SERGEI_BOING52

    Флаги: ЗА Командную Игру

    критерии условий зачисления надбавки очень размыты т.к. за урон с ГК и торпед получает игрок опыт за проделанную работу, а за маскировку как оценивать? смысл надбавки если она мизерна и сложна в расчете? эта надбавка стоит темы на форуме или процессорного времени для расчета такого небольшого значения на сервере?
  22. понятие ордера искажено сильно т.к. двигаясь стадом не все понимают как их роль на фланге и по отношению к союзника\противникам... если понимать, свою роль то - это ордер и максимум эффекта на фланге, если это стадо - то к противнику на убой... вот и вся разница если КР будут на дистанции 2,5-3 км друг от друга и на 1\2, 3\4 хода (т.е. имеют возможность ускорится чтоб перехват звеньев начать раньше), то до находящихся в центре ЛК будет добраться не просто + если авик атакует КР, если КР не рельсоход + заградка + заградка союзников еще вопрос будет кому не поздоровится
  23. <p>задача КР не только ПВО, но и ан***яция эсминцев если речь о прикрытии линкоров крейсерами идет...</p> <p>+ к опыту за самолеты стремление к игре ордером изменит, но не сильно т.к. большая часть не только механику игры не знает но и на форум не заходит.</p>
  24. SERGEI_BOING52

    Флаги: ЗА Командную Игру

    по вашей версии дымы союзнику поставил и пошел фарм опыта тикать... где гарантии где не будет случаев, что эсм с несколькими игроками вместо того чтоб фланг давить в дымах на респе простаивать будут? а как учесть удаленность противника, важность и целесообразность постановки дымов - каким образом это повлияет на командную игру? и вся ваша мотивация летит в тар-тарары
  25. SERGEI_BOING52

    Флаги: ЗА Командную Игру

    с чего вы взяли, что вам тут сразу и ответят? вы создали тему где каждый может написать своем мнение, иначе вы в личку бы писали... это повод чтоб форумчанам затыкать рот? ок, ждите с моря погоды....
×