Перейти к содержимому

Zvorg

Бета-тестер
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4683

Все публикации пользователя Zvorg

  1. Zvorg

    Кpейсеp "Ваpяг"

    Боже, историкофаги(пы) набижали... Меня всегда со времен танков умиляло то, что при игре в аркаду определенная часть игроков упорно требует "реализму". И моделирование. Но при том все равно оставлять аркадный тип игры. Парни, есть арма, а есть ворфэйс. Намек ясен? PS: состав вооружения определяется не вашими находками в вики-педии архивах и прочими измышлениями, а элементарным балансом с существующими ветками и классами корблей.
  2. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1041705" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Jarrbarr (19 Июл 2015 - 03:14) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>купил сегодня сиё творение... лично для меня ужасный корабль, особенно после японской ветки линкоров, медленное корыто, с дальностью гк 12.8 км, если с системой управления огнем то 14км.. против миеги с 20 км, я вообще не понимаю в этой игре баланс насчет дальности стрельбы ГК. <br> к примеру японская ветка.конго в стоке 19 км дальность, то у фусо 13 км.. и ты вкачиваешь корпус на фусо.. тропой боли и унижений.<br> надеюсь меня нью-йорк порадует</p> <p> </p> </div> </div> </div> <p>Так так так, по-подробнее пожалуйста)) это где у Вайоминга СУО ставится? покажи мне, я тоже хочу поставить...</p> <p>Да и вообще, ЛК довольно специфичный класс в игре. ИМХО второй по сложности после авиков. (ну это в смысле не про ололо-заплывы, типа я играл на фсём).</p> <p>ЛК по сути эффективно играть начинает на менее 13 км. В идеале 10-11 как минимум. Тем более американский, который может в броню.</p> <p>После амеров и Уроспайта я вообще не понимаю япов - маневренность их только номинальная, удар не держат (инфа 100%) для вайоминга что миога что конго - это приемник ББ, (конечно же все зависит от рук, но у адекватного вайоминга хватит маневренности сблизиться с миогой и прочими на эффективную дистанциюю, чтобы устроить анн***ятус).</p> <p> </p> <p>Короче дружище, играй дальше на япах - нашим проще будет)) Только зря, судя по всему ты вообще не вкурил что такое ЛК.</p> <p> </p>
  3. мдя... для КР у него мало стволов ГК (хотя на фоне того же одноуровнего феникса, с кучей 152мм итоговый урон с залпа при должном умении вылетает БОЛЬШЕ - это связано со скрытыми параметрами выпадения альфы?), а для ЭМа - своеобразные торпеды... вроде как они торт, но углы наводки ТА заставляют активно подставляться при выцеливании... ну и самое главное это конечно же БРОНЯ, точнее критуемость (а может это бомбит от переапанного гремящего?)))
  4. про ПВО тут скорее лудший среди худших)) ибо у других как писали выше - вообще почти нет... Адекватно бороться даже с КР 3 лвл не очень - Сн. Луис просто закидает нас снарядами, а у Тенрю на много лучше угол атаки торпедами... В общем ХЗ для чего он нужен.. Вроде как для борьбы с ЭМами - у них кд быстрее и торпеды лучше, с КРми - только с дальней дистанции, и желательно чтобы там сидел максимально глупый игрок... Разве что с ЛК - фугасить на пределе дистанции, или подкараулить наивную кавачу или королину из-за угла и посодить на торпеды. А вот близкая встреча с миогой, арканзасом или вайомингом закончится думаю печально,
  5. я конечно нуб в кораблях, но вкину свои копейки: Скорее всего надо привыкнуть - Юбари - эдакий Николас без нормальных торпед. На сколько я сейчас понимаю Ю. - пока не вкуришь его саппорт-стиль быстрого закидывания какахами противников, связанных боем с более достойными союзниками, можно покрутиться вокруг ЛК защищая их от особо наглых АВ,. Очень достойное ПВО. А так его стиль из-за спины быстро-быстро швырять фугасами (поджигает и критует), или зажать эсминец, находящийся на кд и изнасиловать его 140-миллиметровками.
  6. Это что-то ты дружок пытаешься АИМ-Бот оправдать?) В б-гомерзком Б****лде (и прочих подобных) есть любители пользовать различные комплектации аим-ботов и компенсаторов отдачи (макросы на мышку) (а что, их перс тренированнный спецназер, у него рефлексы - вот и целит сразу в жбан, у него сильные лапы - вот и отдачи нету )... Так вот там их пасут, ловят, а затем банят, т.к. они портят нормальным людям игру. Ты идешь в своих рассуждениях тем же путем. В приличном обществе шулеров бьют канделябром и выкидывают на мороз. Намек понял?)) Не пытайся заняться софистикой по поводу точки сведения, не прокатит.
  7. +1, месяц назад при тотальном успехе на Сн. Луисе и Кливленде (учился играть), Ю. казалась мне откровенной чушью (ГК - не торт, торпеды - ну очень прямые руки нужны, разве авиков и всякие миоги ими терзать - да и то, в отсутствие дыма при промахе ТП уже не уйдешь даже от кавачи). НО! После 2х недельного перерыва, зайдя в бой (подфармануть) офигел - что то случилось с ГК! Оно начало дамажить! Вражеский фусо занятый разборкой с союзным конго весело начал ловить по 2к в борт, когда сообразил, что надо отстать от далекого конго - было поздно ГК не повернуть а МК не способны были сходу пристреляться на 5 км... Зато торпеды мои быстро дошли до него... Про расстрел раков на ЭМ я вообще молчу... Начала в общем доставлять.
  8. Аааа, тебя Сент Луис обидел?) Ты походу влетел под его борт очень очень близко.. что ж - закономерный результат. Вроде как у Ю. ГК позволяет с 10+ раскидывать, не подпуская всякую дрянь времен Порт-артура... если ты по нему шарашишь с дистанции вливая каждые 5 сек по 2к урона, да еще и фугасами пройдешься по куче его открытых орудий - думаю он сам развернется и будет думать как бы сбежать быстрее (что при соотношении скоростей для них уже не реально).
×