TelegaDrov
Участник-
Публикации
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[IRN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя TelegaDrov
-
Тема для холиваров про подводные лодки
TelegaDrov ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Может разрабам сделать особый режим боя, который будет длиться минут 60 (3 раунда по 20). В нем будут присутсвовать и подлодки и минные тральщики. Можно будет ставить минные поля. Эсминцы могут использовать глубинные бомбы. Карты большего размера. -
Твой сарказм не уместен и выводы ошибочны. Перестал играть потому что игра должна приносить удовольствие, а в этом сезоне странные бои какие то. Нет возможности играть много и брать количеством боёв, 2-3 боя и то далеко не каждый день. Так что просто не играю, не нравится. А у тебя как, обижают? Почему такой злой?
-
Перестал играть в ранговые. А ну его.
-
Можете объяснить за что бан ? Можете показать чат с нарушением? Система банов наиглупейшая. Разрабы ау!
-
Опытные ратуют за прокачку Айовы в ПВО. Но какой смысл это делать если у неё и так пво сильное и в случае прокачки в пво пмк становится вообще бесполезна, т.к. в рандоме не получается играть от второй линии, КР не прикрывают от Эсм, всегда происходит их выход на дистанцию менее 10 км и вражескими КР тоже самое.
-
После прокачки до 3 корпуса айова стала сносно играться. Точность у неё хорошая, а вот урон от порадания совсем маленький. Стреляешь ,дзынь либо шьёт. Итого 30 попаданий, урон 50.000. Вот это беда. Процент попаданий на ней 27%. Кривые руки или что? Касаемо перков: Интендант не нужен, реально никогда не используешь полностью. На первом уровне Зло рекомендует приоритетную цель, имхо сомнительно.
-
Вчера бой был. Монтана ник начинается на Darck_ чего то там. Короче он пол боя стоял на месте его долбили долбили жгли жгли он уже давно должен был утонуть, осталось у него 500хр и он начинает активное движение!!! Значит его пытается добить Могами. Лупит ОФ. Я в шоке был. 5 полных залпов и попадания. Хр как было 500 так и осталось. Мы должны были выйграть по всем раскладам, но нет. Жаль реплея нет!
-
Нужен часовой пояс клана, особенно актуально подающим заявки.
-
ЛК как класс умер. Я уже писал как Лекс снял с меня одной атакой фугасников 30К. Я был на Айове в топе. А до этого я горел от Нептуна который чудным образом стрелял из игвиза. Т.е. огроменный крейсер стреляет не изза линии гаризонта и его не видно. Класс? 2 пожара потушены и тут Лекс. 4 пожара и тю тю. Айова даже группу полностью сбить не смогла это как? ППП как перк вообще не работает. Радости авиководу в чате не было предела. Баланс между классами убили напрочь.
-
Командные бои и кланы как то соотносятся между собой?. Очень хочется поиграть в команде, рандомщина достала.
-
А считаю что не потеряла бы игра, а наоборот только приобрела. Представте, что команда бы перед началом боя согласовывала тактику обнаружения противника и ведения боя минут 10, затем сам бой с четким распределением задач и командным управлением, а не "рандомщина" с нахами и раками в чатах. Инвиз ЛК с 10 км или РК в момент выстрела это смешно, стреляющие дымы и т.п. Большие бои на больших картах с возможность манёвров эскадры а не от острова до острова. Часы не нужны достаточно часа)) Хотя о чем это я.. главное донат и пиу-пиу и с"перками"
-
Я думал что игра претендует на историчность и реалистичность, оказалось разрабы идут по другому пути. ЛК с полной прокачкой в инвиз это сказка. Некорректно инвиз работает на некоторых КР, правильно что если стреляет КР он должен обнаруживаться с дистанции максимального выстрела. Пожары усилились кратно но стали более красивыми и перк ППП как то не особо работает.
-
Лексингтон с меня с Айовы снял за раз 30к фугасами (бобрами име ввидую рашатака 2 группы.) !!! А я как раз потушился от 2 пожаров Нептуна из инвиза и тут лекс летит. Авики жгут не по децки. 4 пожара за раз. Первое впечатление ЛК страдают еще больше. Истребитель 90 сек это ни о чем. Он пока взлетит пока сближение с целью и уже пора на борт. Ну подумаешь использовали истребок не по назначению а как наблюдатель на эсмами, ну и что...это право капитана корабля. Короче первое что заметил пожары на ЛК усилились, пво стало хуже, перки стали не логичными. Первый уровень вообще не нужный особенно для эсмов.
-
Зря я Норку продал у той хоть траверз был непробиваемый. На Айве ну совсем никак... Стоит ли 3 корпус брать или нет?
-
В чем согласен, что Айва один в поле не воин и более чем другие ЛК зависима от игры команды. Вчера стрелял с Айовы в Айову дистанция 16, курс 270. Залп одной башней. 30к. Сказать что я удивился ничего не сказать. Представил как противник расстроился. Это исключение. В основном либо шъет либо рикошетит даже от КР. Честно говоря на Норке я тоже плювался, но потом приспособился и дошел в ранговых до 5 уровня с удовольствием. После последних ранговых купил Айву а она уже так попадания не держит как Норка, поиходится тактику менять, больше по задкам елозить да в снайпера играть. Беда, что на ней серебро не зарабатываешь. Чтобы в ноль сыграть надо настрелять на 80к хотя бы, но мне это не всегда удается даже при 50 попаданиях ББ в цель. Т.е. средний урон от попадания тонного снаряда 1500-2000. Ппц просто.
-
На норке страдал в стоке,но в топе потом приспособился, т.к. она держит в носовой проекции. Но Айва просто ппц, нет бронирования казематов и погребов, только башни. Столкнулся с Ямато один на один. Ямато просто встал под 45 ко мне а я носом к нему. Я стреляю дзынь 2к, он стреляет мне в нос - цитадель. Я еще раз под вторую башню- дзынь 3к, Ямато по мне опять цитадель. С третьего залпа по мне я в порту. Короче Айва и не настреливает особо. Удовольствия игры на ней вообще нет. Несправедлиао она занерфена
-
5баллов вкачал в пмк +60% точности. Очень чувствуется. Прорываюсь на 7км и Бисмарки офигивают от моей пмк))) ну и полезно по эсмам работать. Живучесть прокачена, но всё равно горит как бумажный.
-
Не надо пока трогать ЛК все вроде сбалансировано кроме урона от пожаров. Такое ощущение что деревянный ЛК. Это даже смешно как сгорает и ты ответить ничем не можешь пока перезарядка идёт, косой залп по дымам и спокойно догораешь.
-
немного оффтопа: Дополз до 10 уровня. играю на Норке... это не ЛК это ужос, стволы кривые и горит как будто из картона, а ремонт просто неподъемный по серебру...верните меня на Мексику. 10 ур несгораемый, с удовольствием вернулся бы на 11 ур. на мексику.
-
ПОслостью согласен. Сегодня тоже поднялся до 12 ур и спустился на 14, при это находясь 1-3 местах в команде. Кто же виноват что рандом меня поставил с такими игроками которые либо лезут на амбразуру либо шкерятся по линии.... Хотя бы звезд не лишали кто на верхушке списка проигравших. Ну и не давали последнему у выйгравших, чтобы мотивация была сражаться.
-
Аплодирую стоя
-
Кто бы о чем бы не спорил, но очень часто бывают ситуации когда некоторые товарищи отходят пописать, забыли что грузится бой..один тут заявил, что "извините я отвлекся от управления" и циркулировал пол боя в тылу.... это бывает довольно часто!!! Предложение разумное: не снимать звезд за поражение первым двум игрокам и не начислять последним у выйгрывших. Просто эти игроки остаются на своём ранге!!! Будет более плавная и честная система продвижения.. А не только "черное и белое". Мы же "не примитивные муравьи с монохромным зрением". Почему на вашем сленге скиловый игрок должен страдать из-за тех кто отошел пописать???! А он рубился эффективно сражался, но команду ему выбрал рандом.
-
Ну никак не могу пробиться на 10 ранг.. из=за явных косячников который попадают в команду... Один тут вообще поплыл в другую сторону. и говорит что от управления отвлёкся... блеа.. ты понимаешь.. от управления он отвлёкся до конца боя! Карл!. может в следущем сезоне принцип как то поменять УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ! Надеюсь вы это читаете. Пожалуйста измените принцип продвижения по рангам (присвоение звёзд). Играя второй сезон убедился в некорректном (скорее несправедливом) алгоритме начисления звезд в ранговых боях. Идея такова: Звезда начисляется первым шести игрокам в команде победителе с максимальным количеством очков, седьмой игрок звезду не получает. Команда проигравших: Звезда снимается со всех кроме первых 2 игроков с максимальным вкладом. Таким образом У всех в команде появляется дополнительная мотивация внести ощутимый вклад в игру. Это особо актуально для команды проигравших, т.к. зачатую сражается 1-2 корабля, а другие два вообще стоят или циркулируют (ушел в туалет, чай пьет) и получается что в команде проигравших один набивает 3-4 фрага, но из-за пассивного поведения "некоторых" команда проигрывает. По факту этот тянувший игрок играл лучше многих из команды победителей и ему снимать звезду не надо. Справедливое Распределение Звёзд Проигравшие Победители 1 0 +1 2 0 +1 3 -1 +1 4 -1 +1 5 -1 +1 6 -1 +1 7 -1 0
-
УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ! Надеюсь вы это читаете. Пожалуйста измените принцип продвижения по рангам (присвоение звёзд). Играя второй сезон убедился в некорректном (скорее несправедливом) алгоритме начисления звезд в ранговых боях. Идея такова: Звезда начисляется первым шести игрокам в команде победителе с максимальным количеством очков, седьмой игрок звезду не получает. Команда проигравших: Звезда снимается со всех кроме первых 2 игроков с максимальным вкладом. Таким образом У всех в команде появляется дополнительная мотивация внести ощутимый вклад в игру. Это особо актуально для команды проигравших, т.к. зачатую сражается 1-2 корабля, а другие два вообще стоят или циркулируют (ушел в туалет, чай пьет) и получается что в команде проигравших один набивает 3-4 фрага, но из-за пассивного поведения "некоторых" команда проигрывает. По факту этот тянувший игрок играл лучше многих из команды победителей и ему снимать звезду не надо. Справедливое Распределение Звёзд Проигравшие Победители 1 0 +1 2 0 +1 3 -1 +1 4 -1 +1 5 -1 +1 6 -1 +1 7 -1 0
-
УВАЖАЕМЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ! Надеюсь вы это читаете. Пожалуйста измените принцип продвижения по рангам (присвоение звёзд). Играя второй сезон убедился в некорректном (скорее несправедливом) алгоритме начисления звезд в ранговых боях. Идея такова: Звезда начисляется первым шести игрокам в команде победителе с максимальным количеством очков, седьмой игрок звезду не получает. Команда проигравших: Звезда снимается со всех кроме первых 2 игроков с максимальным вкладом. Таким образом У всех в команде появляется дополнительная мотивация внести ощутимый вклад в игру. Это особо актуально для команды проигравших, т.к. зачатую сражается 1-2 корабля, а другие два вообще стоят или циркулируют (ушел в туалет, чай пьет) и получается что в команде проигравших один набивает 3-4 фрага, но из-за пассивного поведения "некоторых" команда проигрывает. По факту этот тянувший игрок играл лучше многих из команды победителей и ему снимать звезду не надо. Справедливое Распределение Звёзд Проигравшие Победители 1 0 +1 2 0 +1 3 -1 +1 4 -1 +1 5 -1 +1 6 -1 +1 7 -1 0
