

Kordmig
Участник-
Публикации
339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kordmig
-
РАЗРАБОТЧИКИ сделайте небольшие изменения в игре
Kordmig ответил в тему RenamedUser_96533766 в Флудилка
Список предложений неполный, мне кажется. Нужен еще расходник "Убить врага". -
Ну, порезать уже выданные\купленные камуфляжи - это создать очень плохой прецедент, так что остается подкрутить базовые коэффициенты... ну или "забить" на серебро и играться с другими валютами. Сейчас десятки со всеми клановыми, ранговыми бонусами, новыми и старыми флажками фармят очень прилично и без перманентных камуфляжей. Получить больше миллиона серебра в проигранной партии - достаточно рядовой случай.
-
На недавней встрече в СПб разработчики озвучили достаточно очевидную вещь: десятки с перманентным камуфляжем нарушают "баланс по серебру", так как получается что прем-корабли для фарма серы не очень-то нужны. Думаю, что это подразумевает и готовность к определенным действиям по корректированию ситуации. Так что, гипотеза о влиянии этой темы на действия разработчиков немножко предусматривает движение во времени вспять... ;)
-
Интересно, к какому из типов людей вы относите себя любимого? ;) "Я в принципе жалуюсь тоже" - вроде как ваши слова? Впрочем, давайте я постараюсь (насколько могу) реально ответить на ваш вопрос, хоть и ни коим боком не причастен к разработчикам. 1. Насколько знаю, конкретная информация о расчете серебра за бой (включая изменение коэффициентов)- закрытая. 2. ИМХО, некорректно игнорировать ряд введенных возможностей для фарма серебра (например, новые флажки). Серебро, полученное за их счет ведь тоже добавляется в общую кучу.. 3. Насколько знаю, сотрудники Варгейминг высказывали мнение, что серебряный доход на десятках (особенно с перманентным камуфляжем) - завышен. Лично я прогнозирую, что доход на десятках либо уже несколько порезан, либо будет порезан в ближайшем будущем, либо и то и то. При этом я считаю, что для мало-мальски заинтересованного игрока - это не является проблемой... Ситуация с серебром - не просто нормальная, его, в общем-то, и девать-то некуда для значительной части игроков. Удачи! P.S. Я не планировал обидеть лично вас или кого-то еще. Просто, негативное отношение к посту может быть по самым разным причинам... ну если вам спокойнее думать, что оно проистекает из ограниченности аудитории - ну это опять-таки ваше право.
-
Лично я целиком поддержу, если компания, скажем, начнет платить мне деньги за то, что я играю в кораблики. :) Но при этом я никогда не вылезу с подобным предложением на форум, все-таки должны быть какие-то границы. Желание получать больше и тратить меньше - не равно попрошайничеству... тем более, когда есть вполне доступные способы получить тоже серебро совершенно беспроблемно.
-
Возможно, некоторые считают что даже требования халявных плюшек должно иметь некоторые границы? ;)
-
В плане фарма кораблики исключительно дружелюбны. Я бы еще добавил, что существуют постоянные клановые бонусы и временные ранговые на серебро - в результате практически в любом бою получаешь серебра больше чем расходуешь.
-
Это да... особенно впечатляет, что в общий итог засчитываются творческие успехи в кооперативных боях. :) Но мне кажется, хотя бы узнать сроки когда именно контейнеры будут начислены - не такая уж наглость со стороны игроков? ;)
-
Это сказанной мной ранее, только другими словами. :) Если на Океане одна команда получила преимущество, контролируя центр - то она как правило и побеждает, шансов переломить ситуацию - мало. И да, РБ и случайный бой - сильно разные вещи, в случайном бою - ситуация усугубляется. Большая, объективно существующая проблема карты (подобных открытых карт). Вообще, мне представляется сильно сомнительным базовый тезис: "если ввести Океан - то внезапно в случайном бою начнут играть командно". Проблемы (недостатки) Океана - они как бы очевидны, а вот достоинства - несколько умозрительны. Ну то есть кроме "пусть эти подостровные инвизные пуляльщики страдают". ;) Ну обоснование "выборочной историчностью" еще есть - здесь не возразишь, конечно.
-
Угу, на таких картах часто появляется хоть какая-то вариативность в поведении линкоров. То есть оказывается, что если всегда (автоматически) с начала боя отправляться на фланг позади линии своих кораблей, то дамажку можно и не набрать. :) Ну и к линкорам на таких картах чаще возникают вопросы у команды - вплоть до того, что многие понимают что бой слили не авик и эсмы, а именно авторы обходного маневра.
-
Алгоритм поведения проще. Вплоть до того что он становится всегда одинаков. Перки\модернизации - в увеличение дистанции стрельбы, живучесть, поджоги, уворот, информацию о залпах и фокусе - ходишь в куче по часовой стрелке и стреляешь с максимально возможной дистанции. Собственно говоря, для абсолютного большинства - это всё что нужно, и все что они будут делать. В общем, у нас уже сейчас на многих картах - Океан :(
-
И опять-таки так должно было бы быть, но в реальности ситуация несколько иная. :( Алгоритм: вначале постреляем издали (идем на фланг и не светимся), а танкуют пусть другие - любим и популярен не просто так. Тем более что он дополняется другим: а вот в концовке (когда что-то уже настреляли) можно и вперед пойти. :) У нас же (в отличие от танков) подсвет противника и танковка практически никак не вознаграждаются, кроме как пользой для команды.
-
Чтобы не было недопониманий - игра в значении геймплей становится проще каждый раз, когда убирается какой-то ее аспект. Без авиков - проще чем с авиками, с простым рельефом - проще чем со сложным и т.д. Снижается количество факторов, которые надо учитывать. Я бы предпочел чтобы авики ввели в баланс, подостровную имбочку Вустера понерфили хотя бы вводом нормального прицела, который позволит закинуть за остров без корректировщика и т.д. Но основная проблема - "в головах" - очень многие не играют на победу в рандоме. Без этого - хоть убирай острова, хоть добавляй... :(
-
На многих открытых картах дела обстоят похоже. На картах, которые разделены большими островами на тяжелых кораблях можно и часто нужно продавливать и отжимать точки, используя рельеф. Впрочем, я говорю (ИМХО) очевидные вещи. Попытка решить поведенческие проблемы (игру на дамаг, а не на победу) выхолащиванием геймплея - путь в никуда, ИМХО. Понятно, что без авиков, без островов играть проще, если не играть на результат - еще проще... только это плохой путь, ИМХО.
-
О да, фактически - единственный вариант - это пытаться в чате донести мысль, что так мы проигрываем без шансов (на что поклонникам дамажки будет наплевать) и первым пойти вперед. Проблема в том, что на Океане ты в таком случае не сможешь прикрыться рельефом хотя бы от части их стволов - собираешь общий фокус. Причем в послебоевой статистике можно будет прочитать как полезно сыграли те, кто стрелял издалека по сравнению с тобой, который пытался что-то сделать. Таковы реалии... :(
-
Давайте по-простому. Вводная: Океан, ваши эсминцы - выбиты, у врага остались один-два торпедных, которые тусуются в центре, две точки чужие - вы проигрываете по очкам. Команды держатся двумя кучами, которые перестреливаются с большого расстояния, фокуся того, кто ближе всех. Как вы переломите исход боя?
-
Проблема в том, что реальный бой на Океане отличается от этих умозаключений. Среди игроков (каждый из которых несомненно имеет полное право играть как ему вздумается) определенная часть играет исключительно на личную дамажку, часть еще для каких-то целей. В результате типовой бой на Океане - это: эсминцы одной команды лучше - она и выиграла, остальные корабли ходят по кругу двумя кучами - те кто держатся дальше, живут дольше. Вот и весь геймплей. Потом он переносится на другие карты, кстати... держись как можно дальше от противника - что-нибудь да настреляешь... :(
-
"Команды, которые смогли в тимплей", будут иметь преимущество на любой карте.
-
Смерть за горизонтом
-
Предлагаю текст: "Господа! Разрешите я пробью с ноги!?" ;) Если серьезно, то действительно иногда в бою бывают ситуации, когда хочется (требуется) привлечь внимание именно к происходящему с твоим кораблем и они не ограничиваются командой "Нужна поддержка". Делать отдельную команду для пуска своих торпед - ИМХО, не нужно, но вот дать возможность по команде F3 привлекать внимание не только к выбранному другому кораблю (как сейчас реализовано), но и к своему - если выбор не сделан - почему бы и нет.
-
Царь горы
-
1. Блюхер. 2. Глориес
-
Спасибо за конкурс и приз. :)
-
диафон