

Kordmig
Участник-
Публикации
339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kordmig
-
Ну, могу подбросить пару соображений. Во-первых, масштаб. Из упомянутых в видео 3% нельзя делать вывод, что изменения коснутся 3% игроков. Понятно, что планируют убрать все авики (а не только старший уровень), это где-то в 2-3 раза больше (оценочно). Но важно еще и то, что процент боев на авиках не равен проценту игроков, который на авиках играет. Чистых авиководов немного – большинство из них играет на нескольких классах. Предположим, что есть 3 игрока не играющих на авике и один, играющий на всех классах равномерно, – тогда как раз 1 из 20 боев (5%) будет сыгран на авианосцах. Получается, непосредственнопеределка класса затрагивает не единицы, а десятки процентов от общего числах игроков. Косвенно, разумеется - всех. Во-вторых, а что сейчас? Официально признано (ура, наконец-то), что с авианосцами есть глобальная огромная проблема. Решение: в отдаленном будущем вместо (почему «вместо», кстати?) авианосцев планируется выпустить нечто невообразимо прекрасное. За несколько месяцев разработки проведена большая работа: сыграно 4 игры на авианосце, показан один мультик и определена концепция «будет бодрый и доступный шутер»... – это замечательный темп, но предположу что релиз нового класса пока отдалён. Пока эти месяцы (годы) идут, и раз официально признаны ПРОБЛЕМЫ, требующие вывода класса из игры, то, наверное, эти ПРОБЛЕМЫ надо уменьшить? Там реально можно сделать много, если изменения будут направлены на решение признанных проблем, а не на их усугубление. Ведь логично, например, убрать выход альтом из схватки истребителей, если мы боремся с чрезмерной зависимостью от микроконтроля? Или это задача, требующая заметных усилий по сравнению с разработкой нового класса?
-
Понятно, идеального математического критерия не существует, всегда остается место для "пристального вглядывания", но процент побед на конкретном корабле куда более точный критерий чем дамажка. Ну... вот просто еще один пример: Топ-1000 соло авиков по прошипсу - присутствуют игроки меньше чем с 46% побед. Да, приличная дамажка, но при всё к ним уважении я не могу назвать игру такого авиковода качественной. Что-то он не то делает, раз команда проигрывает.
-
Ну, вот как раз если посмотреть статистику - то некоторые противоречия не заметить трудно. :) Прошипс - топ 1000 - соло. На первом месте по проценту побед IDKDI, хотя по рейтингу (который, в общем-то зависит в первую очередь от урона) он 472. Ничего себе разница, правда? Разумеется, если есть высокий процент побед, то будет и пристойный урон, он как бы сам-собой приложится... но делать ставку на урон в оценке уровня игры я бы поостерегся. В КБ после этого с "дамажниками" возникают проблемы.
-
Ну, предположим, что крейсер умеет это делать. :) И свой эсминец - не обязательно олень. Упрощая: для исхода боя крейсеру разменять часть своего ХП на труп вражьего эсма - практически всегда выгодно, для своего среднего урона - нет. Это просто пример противоречия между культом дамажки и победой в бою. Впрочем, мы флеймим в теме про авики - сорри.
-
При достаточно большой выборке (количестве боев) ПП показывает силу игрока. Разумеется, указанный ПП корректируется для взвода\соло и конкретного корабля. Скажем, грамотный крейсер, который вначале идет к точке поддержать свои эсминцы (убить вражеские) куда больше рискует и "средуха" у него будет меньше, чем у осторожного, но вот процент побед у него может быть выше из-за большего влияния на бой. В принципе, авики и имеют такое большое влияние на исход боя именно потому что могут влиять на него разными способами: урон, противодействие чужому авику, поддержка своей команды. Что с того, что, например, у Мидвея серверный средний урон меньше чем у Коня...
-
Перефразируя фильм ДМБ: "Обязательно бахнем! И не раз... Весь баланс в труху. Но не сейчас..."
-
Джордж Лаутер
-
Queen Mary
-
Конкурс "Я сказал - Горбатый!" 05.09.2018 - 06.00 МСК
Kordmig ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Сенсей -
Конкурс "Я сказал - Горбатый!" 05.09.2018 - 06.00 МСК
Kordmig ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Хорошо -
Конкурс "Я сказал - Горбатый!" 05.09.2018 - 06.00 МСК
Kordmig ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
Где мои бомбы, чувак? -
Конкурс "Морской бой" 04.09.2018 - 20.00 ( МСК )
Kordmig ответил в тему anonym_tuFL9rnYC7WZ в Лоцманская
B-7 D-1 E-4 G-8 K-9 -
Так упоролся вражий авик Как будто я в бою один Да что в бою... Остались будто В проекте только я и он.
-
Хоть моя статка красновата Но на неё я не гляжу И фиолетами из чата Каждый бой руковожу
-
21012 ИМХО, в таких конкурсах лучше чистый опыт учитывать, а не итоговый
-
ИМХО, есть либо ошибка, либо неточность в описании клановых зданий. Для Стального и Угольного порта: 1 улучшение дает +5% к получению ресурса, 2 улучшение +2%, 3 - +3% Либо они перепутаны местами, либо в описание надо добавить слово "дополнительно" как в аналогичных описаниях других зданий (например, улучшение 4 Сухого Дока). Аналогичная ситуация - для Академии. Иными словами, если бонусы за здания суммируются, то надо либо в каждом таком случае писать слово "дополнительно", либо уж не писать его нигде.
-
Дробление островов и полная симметричность -путь к успеху ?
Kordmig ответил в тему Bifrest в Обсуждение Мира Кораблей
Это подводит к другому вопросу. Наверняка, у разработчиков имеется доступ к разнообразной статистике - в частности, насколько чаще на данной карте побеждает определенный респ. Почему бы не сделать эту статистику доступной игрокам? Если проблема "Севера" была в этом, то решение было бы принять чуть легче. А так - это одна из любимых карт у многих игроков и геймплей на ней имел свои особенности, вносил разнообразие. -
Ну, опыт жалко, но до пятого уровня можно дойти быстро на любой ветке. Вообще, правильнее всего просто зайти на этот форум и почитать информацию о приглянувшемся кораблике вот в этом разделе https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ Корневого поста в теме выбранного корабля обычно бывает достаточно чтобы составить первоначальное представление о нём.
-
По поводу "авик пошёл вперед"... Кроме суицида есть еще один вариант. Авик - класс с багами в управлении. Один из них: изредка отдал команду самолетам, а выполнил ее сам корабль. То бишь геймплей: возишься на вражьей территории с кучей эскадрилий и альт-атаками, а одним глазом надо глядеть не поплыл ли сам авик вперед. И пропустить такой момент достаточно легко, так что если авик поплыл вперед к противнику, то старайтесь его предупредить, может и не суицидник
-
Пока солнышко - надо позагорать. :)
- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
Спасибо за конкурс. Old_Raider - снайпер, конечно. Снимаю шляпу. :)
-
Это достойная позиция, без вопросов. Но (плз, без обид) она ИМХО не очень хорошо сочетается с высказанным ранее "давали бы дублоны - был бы стимул".
-
Да, не за что. Могу еще добавить, что по моим впечатлениям и воспоминаниям - Нью Йорк - проходной кораблик, не очень интересный и комфортный. Но, разумеется, это индивидуально.
-
Ты к тому, что какие-то 90% портят репутацию остальным 10? Нет! ;)
-
С точки зрения любого по-настоящему объективного игрока на линкоре авик должен быть таким: 1. Виден с любого расстояния 2. Очень много ХП, двигатель отсутствует 3. Автоматически всю игру светит чужие эсминцы 4. Самолеты не вооружены 5. Управление одной кнопкой 6. Регулярно нерфится :)