Перейти к содержимому

Kordmig

Участник
  • Публикации

    339
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RA]

Все публикации пользователя Kordmig

  1. Ну, могу подбросить пару соображений. Во-первых, масштаб. Из упомянутых в видео 3% нельзя делать вывод, что изменения коснутся 3% игроков. Понятно, что планируют убрать все авики (а не только старший уровень), это где-то в 2-3 раза больше (оценочно). Но важно еще и то, что процент боев на авиках не равен проценту игроков, который на авиках играет. Чистых авиководов немного – большинство из них играет на нескольких классах. Предположим, что есть 3 игрока не играющих на авике и один, играющий на всех классах равномерно, – тогда как раз 1 из 20 боев (5%) будет сыгран на авианосцах. Получается, непосредственнопеределка класса затрагивает не единицы, а десятки процентов от общего числах игроков. Косвенно, разумеется - всех. Во-вторых, а что сейчас? Официально признано (ура, наконец-то), что с авианосцами есть глобальная огромная проблема. Решение: в отдаленном будущем вместо (почему «вместо», кстати?) авианосцев планируется выпустить нечто невообразимо прекрасное. За несколько месяцев разработки проведена большая работа: сыграно 4 игры на авианосце, показан один мультик и определена концепция «будет бодрый и доступный шутер»... – это замечательный темп, но предположу что релиз нового класса пока отдалён. Пока эти месяцы (годы) идут, и раз официально признаны ПРОБЛЕМЫ, требующие вывода класса из игры, то, наверное, эти ПРОБЛЕМЫ надо уменьшить? Там реально можно сделать много, если изменения будут направлены на решение признанных проблем, а не на их усугубление. Ведь логично, например, убрать выход альтом из схватки истребителей, если мы боремся с чрезмерной зависимостью от микроконтроля? Или это задача, требующая заметных усилий по сравнению с разработкой нового класса?
  2. Понятно, идеального математического критерия не существует, всегда остается место для "пристального вглядывания", но процент побед на конкретном корабле куда более точный критерий чем дамажка. Ну... вот просто еще один пример: Топ-1000 соло авиков по прошипсу - присутствуют игроки меньше чем с 46% побед. Да, приличная дамажка, но при всё к ним уважении я не могу назвать игру такого авиковода качественной. Что-то он не то делает, раз команда проигрывает.
  3. Ну, вот как раз если посмотреть статистику - то некоторые противоречия не заметить трудно. :) Прошипс - топ 1000 - соло. На первом месте по проценту побед IDKDI, хотя по рейтингу (который, в общем-то зависит в первую очередь от урона) он 472. Ничего себе разница, правда? Разумеется, если есть высокий процент побед, то будет и пристойный урон, он как бы сам-собой приложится... но делать ставку на урон в оценке уровня игры я бы поостерегся. В КБ после этого с "дамажниками" возникают проблемы.
  4. Ну, предположим, что крейсер умеет это делать. :) И свой эсминец - не обязательно олень. Упрощая: для исхода боя крейсеру разменять часть своего ХП на труп вражьего эсма - практически всегда выгодно, для своего среднего урона - нет. Это просто пример противоречия между культом дамажки и победой в бою. Впрочем, мы флеймим в теме про авики - сорри.
  5. При достаточно большой выборке (количестве боев) ПП показывает силу игрока. Разумеется, указанный ПП корректируется для взвода\соло и конкретного корабля. Скажем, грамотный крейсер, который вначале идет к точке поддержать свои эсминцы (убить вражеские) куда больше рискует и "средуха" у него будет меньше, чем у осторожного, но вот процент побед у него может быть выше из-за большего влияния на бой. В принципе, авики и имеют такое большое влияние на исход боя именно потому что могут влиять на него разными способами: урон, противодействие чужому авику, поддержка своей команды. Что с того, что, например, у Мидвея серверный средний урон меньше чем у Коня...
  6. Перефразируя фильм ДМБ: "Обязательно бахнем! И не раз... Весь баланс в труху. Но не сейчас..."
  7. Kordmig

    БЛИЦ (10.09.2018) - 12.00 (МСК)

    Джордж Лаутер
  8. Где мои бомбы, чувак?
  9. Kordmig

    Конкурс стишков-пирожков

    Так упоролся вражий авик Как будто я в бою один Да что в бою... Остались будто В проекте только я и он.
  10. Kordmig

    Конкурс стишков-пирожков

    Хоть моя статка красновата Но на неё я не гляжу И фиолетами из чата Каждый бой руковожу
  11. Kordmig

    Опыт в топе

    21012 ИМХО, в таких конкурсах лучше чистый опыт учитывать, а не итоговый
  12. ИМХО, есть либо ошибка, либо неточность в описании клановых зданий. Для Стального и Угольного порта: 1 улучшение дает +5% к получению ресурса, 2 улучшение +2%, 3 - +3% Либо они перепутаны местами, либо в описание надо добавить слово "дополнительно" как в аналогичных описаниях других зданий (например, улучшение 4 Сухого Дока). Аналогичная ситуация - для Академии. Иными словами, если бонусы за здания суммируются, то надо либо в каждом таком случае писать слово "дополнительно", либо уж не писать его нигде.
  13. Это подводит к другому вопросу. Наверняка, у разработчиков имеется доступ к разнообразной статистике - в частности, насколько чаще на данной карте побеждает определенный респ. Почему бы не сделать эту статистику доступной игрокам? Если проблема "Севера" была в этом, то решение было бы принять чуть легче. А так - это одна из любимых карт у многих игроков и геймплей на ней имел свои особенности, вносил разнообразие.
  14. Kordmig

    Новички. Вопросы - Ответы

    Ну, опыт жалко, но до пятого уровня можно дойти быстро на любой ветке. Вообще, правильнее всего просто зайти на этот форум и почитать информацию о приглянувшемся кораблике вот в этом разделе https://forum.worldofwarships.ru/forum/374-корабли-в-игре/ Корневого поста в теме выбранного корабля обычно бывает достаточно чтобы составить первоначальное представление о нём.
  15. Kordmig

    Авик суицидник

    По поводу "авик пошёл вперед"... Кроме суицида есть еще один вариант. Авик - класс с багами в управлении. Один из них: изредка отдал команду самолетам, а выполнил ее сам корабль. То бишь геймплей: возишься на вражьей территории с кучей эскадрилий и альт-атаками, а одним глазом надо глядеть не поплыл ли сам авик вперед. И пропустить такой момент достаточно легко, так что если авик поплыл вперед к противнику, то старайтесь его предупредить, может и не суицидник
  16. Kordmig

    Домашние котейки

    Пока солнышко - надо позагорать. :)
  17. Спасибо за конкурс. Old_Raider - снайпер, конечно. Снимаю шляпу. :)
  18. Kordmig

    Окончание 2МВ

    Это достойная позиция, без вопросов. Но (плз, без обид) она ИМХО не очень хорошо сочетается с высказанным ранее "давали бы дублоны - был бы стимул".
  19. Kordmig

    Новички. Вопросы - Ответы

    Да, не за что. Могу еще добавить, что по моим впечатлениям и воспоминаниям - Нью Йорк - проходной кораблик, не очень интересный и комфортный. Но, разумеется, это индивидуально.
  20. Ты к тому, что какие-то 90% портят репутацию остальным 10? Нет! ;)
  21. С точки зрения любого по-настоящему объективного игрока на линкоре авик должен быть таким: 1. Виден с любого расстояния 2. Очень много ХП, двигатель отсутствует 3. Автоматически всю игру светит чужие эсминцы 4. Самолеты не вооружены 5. Управление одной кнопкой 6. Регулярно нерфится :)
×