Перейти к содержимому

RenamedUser_24815884

Старший бета-тестер
  • Публикации

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2512

Все публикации пользователя RenamedUser_24815884

  1. Тут как раз большую роль сыграл нерф маневренности линкоров с добавлением уменьшения видимости торпед, до этого действительно суп был, но проблем не было По Кирову - самый главный его недостаток слишком большое время перекладки руля, у иных линкоров оно меньше - т.е. от уворота не поиграешь, а это ключевой момент для крейсеров все остальное еще как то можно "понять и простить", Светлана это "нечто" , достойная пара Карлу, в одном из боев получил штук десять критов двигла - никакой случайностью оправдать это невозможно. Кактусы на 4 левеле превращается в добрую традицию
  2. RenamedUser_24815884

    коти не гнут

  3. RenamedUser_24815884

    Баланс взводов

    дело не в составе, вот скрин типичного "баланса" и в последнем патче такой расклад очень часто
  4. RenamedUser_24815884

    Баланс взводов

    Последние пару патчей стабильно 80 процентов боев взводом это +2, беда даже не в этом - беда в полном отсутствии баланса классов как такового. Справедливости ради, определенные ограничения на состав взводов наложить нужно, иначе действительно баланса не будет. Насчет уменьшения количества кораблей в отряде смысла не вижу, по сути это борьба со статистами нагибаторами- но вот таким извращенным образом, три средних игрока - преимущество имеют, на то он и взвод, но решения ВБР переломить не могут в подавляющем большинстве случаев.
  5. Что-то последнее время стало совсем плохо с уровнями боев, на тройках давно не выходил, но тут проекту R решил откатать, купил Луиса и первый бой же к 5, решил записать - итого понадобилось 8 боев, из них получилось 4 боя на 5 лев, 3 на 4 и только один на своем 3 . Можно назвать не достоверной выборку, но по ощущениям это соотношение примерно на сегодня такое и есть, у меня по крайней мере
  6. RenamedUser_24815884

    Баланс 13 на 11

    Была на днях похожая конфигурация, причем тима с 13 единицами слилась со свистом
  7. Почему нет ? В трене пожалуй нормально было бы попробовать, в другом проекте эта фича есть кстати
  8. Ну это из серии - "пчелы против мёда" Да и в общем какая вам разница на чем команда сливается? Если вместо тирпицев будет сливаться на норках , так еще обиднее пожалуй
  9. Так где то в ветке был ответ, что эсминцев на хай левеле мало, они страдают, что б им облегчить жизнь и увеличит их число и нерфят маневренность ЛК и АВ на хай левелах.
  10. О как, решили облегчить жизнь тем кто торпедами "нипападает", а по факту смысл в хай левалах вообще теряется, перечисленные ЛК и так только в топе с модулем на рули играбельны, а в стоке тот же Колорадо уныл чуть более чем совсем именно из-за маневренности, да и остальные в стоке не сахар, а с понерфленным маневром станут чудовищами. Ладно, значит придется делать как рекомендуют господа разработчики -купить умиказе и устраивать торпедный суп. 50% от урона - костыли, попытки лечить следствия обычно ничем не заканчиваются, в качестве лекарства от неумышленного тимкила достаточно финансового наказания и адекватного зеркального урона, если обратили внимание вайн вызывают главным образом тимкилеры с умыслом - тех можно и забанить . Все остальное, ну наверное нужно тестировать - сильного отторжения не вызывает, хотя восторга тоже(особенно решение со складом)
  11. Ну так пусть объяснит как торпеда попав в ПТЗ, вызывает детонацию, а то тут много любителей рассказывать о том что ЛК полсотни торпед не помеха, и вообще больше 5к от торпеды никогда не бывает.
  12. Так себе и представляю, стрельнул миниказе в ямато фугасом, а тот и потонул, а? че? - да это просто детонация, сказал zahr
  13. RenamedUser_24815884

    Проклятие ВБР (Или как это понимать)?

    С утверждением по маленькой выборке соглашусь, хотя если что то сильно выбивается из среднего по больнице- это всегда настораживает, а на счет процента и личных усилий - не все так просто, ну скажем "наказали" вас "плохим" кораблем, за то что слишком быстро качаетесь или еще за что (ВБР виднее), безусловно степень ухудшения будет не в разы и если вы папка или полный рак, вас вообще никак не затронет, но степень влияния на среднего игрока будет именно на те несколько %, опять таки распределение будет достаточно случайным ибо данный параметр не единственный, который влияет на исход. В серьезным бизнесе все должно быть под контролем и попытки "вести" игрока в нужном направлении есть и будут.
  14. RenamedUser_24815884

    Проклятие ВБР (Или как это понимать)?

    Ну тогда найдите разумное объяснение почему у вас на нью-йорке процент побед 45, хотя дамаг и опыт значительно выше среднего и сравним с тирпицем ?
  15. RenamedUser_24815884

    Проклятие ВБР (Или как это понимать)?

    "Проклятые " - есть, как и в других проектах WG, на твинках это очень наглядно видно, можно порекомендовать играть на них заведомо реже, раз в несколько дней не больше 1-2 боев, не играть если череда сливов, если череда побед, можно попробовать.
  16. RenamedUser_24815884

    К вопросу о цитаделях

    Интересный эксперимент, было бы еще интересно добавить в табличку сколько снарядов попало в каждом случае, и расстояние немного неудачно выбрано, скажем так, на расстоянии больше какого-то, выбивания пострадали меньше чем на близких расстояниях, и вот это "какое-то " расстояние как раз 8-12 км, точнее к сожалению сказать пока трудно.
  17. RenamedUser_24815884

    Идем той же дорогой ошибок.

    Ну не совсем так, когда в 1.5 все сломали - вообще очень резкий отток произошел, до этого были так сказать мелкие звоночки - которые как раз и тут сейчас проявились, собственно поэтому сравнения все чаще можно слышать
  18. RenamedUser_24815884

    Идем той же дорогой ошибок.

    По всей видимости по серверной статистике слишком много тех, кто не смог, в открытую об этом говорить нельзя, а так прикинулся шлангом и пожимай себе плечами, типа вам кажется, хи хи ха ха ищите заговор, другое дело что путь тупиковый, предыдущий проект это очень наглядно показал, что разработчики могут видеть все что им пожелается, но популярности это не добавит, тут уж можно только пожать плечами, не хотят заработать - ну и не надо
  19. RenamedUser_24815884

    Патч 0.5.1 или скрытый нерф линкоров

    Аффтар в видео все правильно сказал, все именно так и ощущается, тесты в трене подтверждают, так скажем шанс выбивания цитадели упал в 3-5 раз на дистанция ближе 10 км, с дальних вроде получше, но толку с этого немного.
  20. RenamedUser_24815884

    Бомбит over999

    "Мы не нерфим вооружение, а продлеваем время жизни игрока в бою" - кажется автор Grenoli, тоже вспомнил сегодня эту крылатую фразу - отмазку, после поплывушек на ЛК, грустно это, кажется уже должны понять, что путь тупиковый, ан нет - неймется
  21. Вообще первые симптомы этой болезни стал замечать в 5.0.3, выражалось в том что для потопления эсмиков, число необходимых попаданий до утопления подросло и ваншотов эсмиков практически не стало, в целом ваншотов стало меньше. Несколько раз было стреляешь противнику практически в упор(2-5)км в борт, и ... ничего, ни одного попадания. Припомнилась тут фраза одного из разрабов самолетов в ответ на претензии на скрытый нерф пушек "мы не нерфим вооружение, а продлеваем время жизни игроков в бою" - похоже это время настало.
  22. Тоже есть ощущение, что залпов с большим уроном стало меньше, хотя в среднем урон вроде и не упал, но похоже с сокрушительными ударами станет хуже, в целом мнение по цитаделям совпадает с большинством отписавшихся в этой теме.
  23. RenamedUser_24815884

    Ну как вам БКР

    Вот поддержу, у меня тоже ощущение что стало как в киселе, похоже разрабы опять играются с пространственно -временным континуумом, в самолетах это жутко раздражало, похоже и здесь началось
  24. Я тож вчера вздрогнул, и начал по сторонам оглядываться -)
×