Перейти к содержимому

R_I_F

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1973

Все публикации пользователя R_I_F

  1. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Нееее, наоборот,разброс 60-40 - это полная не скиллозависимость, а вот разброс 90-10 - вот это другое дело
  2. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Давай объективно, по дамагу зависимости нет, можно 10 боев стоять афк - и команда 10 боев затащит По винрейту тоже нет, можно 10 боев набивать по 300к дамажки, но все равно проигрывать В игре есть скилл, но он не личный. Думаю, что главный параметр это соотношение У/С.
  3. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я конечно, может, и не прав, но о какой статистике мб идти речь, если игра не скиллозависима Например: Для того, чтобы игра была скиллозависима - ты должен иметь хотябы малейшие шансы вытащить бой 1 в 12. Будь только реалистом, скажи, это возможно?
  4. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Извиняй, был не прав
  5. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я вот составил приближенную модель идеального боя. Состав врагов: 1 Накурю, 4 Ямато, 4 Зао, 3 Шимки. ТЫ один из 12 - т.е. 8,3% команды. Чтобы быть полезным тебе нужно внести 1) 43309 урона. 2) Сделать 1 фраг 3) сбить 8 самолетов 4) простоять на точке треть времени захвата( при условии, что на карте 4 точки) 5) Насветить 43309 урона 6) Натанковать 8,3 % потенциального вражеского урона с 1 залпа, включая торпеды
  6. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Ну зачем же придираться к словам, он имел ввиду совсем другое...в качестве примера. Можно кидать на ЛК торпедами вообще весь бой не светясь? Ну нет, кто полезнее из нас: 2 корабля - я наношу по Ямато 97199 урона, а собзник 1 урон и убивает Ямато, кто полезнее?
  7. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Дамаг,фраги, ПВО, точки, засвет и натанковка урона - 6 равных параметров
  8. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Неточности это мягко сказано, она так же описывает вклад на бой, как если рассказывая про вселенную, говорить, что в ней есть звезды и всё. Я исходил из принципа: "камень, ножницы, бумага" Я люблю циферки, я попробую заняться более точным вычислением параметров влияния на бой, и подробнее опишу, но это будет идеализированный результат. причем на карте "Океан". Поскольку мы не учитываем ландшафт
  9. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Его не нужно топить)) его нужно уничтожить как боевую единицу( да -это не одно и тоже)
  10. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Ну это мракобесие чистой воды, 1) это ваша вина, что вы ему позволяете жить долго. 2) с этим согласен частично, нужно ограничивать дальность полета, а насчет инвиза.... бывало , что я на эсминцах выносил 100к+ дамаги ниразу вообще не засветившись за игру. Эсминец если не *** все сделает. Нет. Тут сложно математически, поскольку параметров слишком много, это огромная система уравнений. Дамаг Фраги ПВО Свет Танковка Точки
  11. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Простая математика, среднее влияние на бой от одного корабля составляет 9%. Берем бой 10(цифры грубые очень) 1 авик, 4 ЛК, 4 Кр, 3 ЭМ - это примерно (очень грубо) - 680000 хп поскольку 15к хп эсминца- и 15к хп линкора совсем разная штука - его нужно привести к "общему знаменателю"( т.к. кто больший вклад нанес - тот, кто убил ЛК или ЭМ?), и поскольку для АВ главная цель ЛК - будем приводить к их хп- т.е. хп Эм-а = хп ЛК Получаем потенциальное хп всей команды - 1080000 Берем от этой цифры 9% и получаем, для того внести свой вклад в бой, нужно набить 97200 урона... а теперь смотрим средний урон АВ 10 уровня - у мидвей 99к урона, у Накурю 88. А каком огромном влиянии на бой вы говорите?
  12. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я догадываюсь))) Да даже сейчас))) Им не нужен нерф характеристик, их просто надо заставить держаться рядом с основными силами...Возьми альтернативную ситуацию. У вас по 1 ЭМ (любой класс) в команде, и один сливается... что? разве не тот же расклад получается?
  13. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Элементарно, будет по 4 авика в командах, и смерть одного никто не заметит))
  14. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Это да, но как объяснить. Вот какая разница буквальное между Мусаии с фулл хп, и Мусаси с 1 хп?) в плане ходовых характеристик, силы атаки и т.п. А в реальности - гибнет экипаж, вода в отсеках - тормозит ход и т.п. С другой стороны - в реальности атака самолетами происходит иначе - она намного сложнее, в сотни раз
  15. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    его тоже 250 самолетов хреначило
  16. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Сорян, Тригерр словил, Мидуэй*
  17. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    НУ тут не прав, если в реальность бросаться, то смотри, например (лекс - обшибся) Мидуэй налетает 14 бомберами и 12 торпедоносцами, а Ямато утопили 200+ самолетов
  18. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Самый главный аргумент - это безнаказанность авиков. Так вот, почему бы не ввести такой параметр - как топливо на самолетах, чтобы они имели ограниченную дальность(время полета)...Это заставит авиков сближаться к основным силам.
  19. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я понял, в какую сторону ты клонишь, но есть маленькое но, если хочешь поясню, но чтобы было понятно, ответь на один вопрос: Рассмотрим гипотетическую ситуацию, обычный бой в рандоме, ты на Ямато в бою 8-10, вы все разбрелись и тут происходит нечто, всех твоих союзников дропает, при том, что их корабли исчезают и ты остаешься 1 против 12. При том, что 40% вражеской команде на твоем направлении 20% в центре и остальные 40% на другом фланге. Вопрос: Чисто в теории, сколько ты сможешь забрать с собой в порт врагов, прежде, чем тебя уничтожат?
  20. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я понял, в какую сторону ты клонишь, но есть маленькое но, если хочешь поясню, но чтобы было понятно, ответь на один вопрос: Рассмотрим гипотетическую ситуацию, обычный бой в рандоме, ты на Ямато в бою 8-10, вы все разбрелись и тут происходит нечто, всех твоих союзников дропает, при том, что их корабли исчезают и ты остаешься 1 против 12. При том, что 40% вражеской команде на твоем направлении 20% в центре и остальные 40% на другом фланге. Вопрос: Чисто в теории, сколько ты сможешь забрать с собой в порт врагов, прежде, чем тебя уничтожат?
  21. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    По такому поводу, предлагаю закрыть проект, причины: 1) ЭМ - приходят 2 Эсма на точку, один Валера - гений игры, а второй Володя с завода, который уже 3-4 *** всадил... естественно Валера изи расскладывает и выходит на ЛК - гг вп 2) КР - Валера: грамотно играет, прячась за острова, держась за линкорами. Володя: ололо раш за Родину по центру и сразу слив 3) ЛК - Валера: грамотно танкует, знает, когда отступить, когда продавить, постоянно маневрирует, выбирает правильные. Володя: идет всегда полным бортом, рельсоход. Вывод: Нужно снижать степень влияния на бой у каждого класса. Но снизив у всех сразу... мы получим тот же орган, только в другой руке, поэтому нужно снижать и снижать, пока не дойдем до авто расчета.
  22. Кстати я тоже заметил, что истребительный сетап не может в эту игру. И я знаю почему. Есть некоторые фичи, про которые игроки не знают( либо не используют), а зря, за всю игру на авиках ни разу не увидел, чтобы кто-то этим пользовался. И это очень хорошо(нет( для меня, да))
  23. R_I_F

    Авианосцы

    #Авикиненужны
×