Перейти к содержимому

R_I_F

Участник
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1980

Все публикации пользователя R_I_F

  1. Так, а ты не ждешь сведения прицела?
  2. Нет, все как раз наоборот, авики гнут, это я тебе как "авиковод" говорю, и надо с этим что-то делать P.S. Учись облетать тучки и поймешь
  3. R_I_F

    Морские традиции. Кухня на флоте

    А как же знаменитый рацион: Квашеная капуста + лимонный(лаймовый) сок?
  4. Немножко фидбека после 40 боев: Что понравилось: 1)Исчез каннибализм. 2)Авик всегда в бою и может быть полезен( самолеты не кончаются) 3)Теперь подгорает от авиков меньше, поскольку за 1 налет авик тебя не заберет. 4) Большая тактическая вариативность P.S. хотя 3-4 ваншота бывало(детонация) Что хотелось бы: Получать доступ к прямому управлению авианосца во время управления эскадрильей. Что не понравилось: 1)Система переключения сектора ПВО. Задумка топовая, но есть маленькая недоработка - допустим у меня стоит фокус на правый борт. В этот момент на меня заходят условные торпы справа. За 5-6 км я включаю приоритет на левый борт и пошел отсчет 12 сек. В это время торпы заходят на атаку и после залетают за левый борт и в тот же момент у меня переключается фокус. Как говориться, если что-то критикуешь - предлагай: Вот пути решения: а) Уменьшение(Увеличения) процентов должно быть не мгновенным, а пропорциональным. Например: 150% левый борт - правый борт 50%, через 1 секунду станет: 140% л.б. - 60% п.б. и так далее б) Пусть будет так как есть, но после включения фокуса, след раз переключить игрок сможет через некоторое время, например через 30 сек. в) Более реалистично. Поскольку в момент переключения фокуса, орудия ПВО поворачиваются, получается они в этот момент не стреляют. Поэтому побочный эффект - на 12с отключается ПВО( Ауры можно оставить) 2)Хотелось бы немного вариативности. Например у американцев 2 вида штурмовиков, вернее один и тот же самолет с 2 видами ракет. Хотелось бы, чтобы ракеты я выбирал не в порту, а непосредственно в бою. Что бесит!!!: Бои стали невероятно долгими. Поскольку авики зажимаются в углы, если раньше это было себе дороже. То сейчас (см "Понравилось" пункт 1) в лучшем случае ты 1 атаку проведешь, а пока остальные корабли доковыляют пройдет немало времени. Пути решения: На самом деле идей много, но одна бредовее другой. Самая адекватная, это добавить самолетам такой параметр как "топливо", чтобы они могли находиться в воздухе ограниченное количество времени - это заставит авики ходить с командой, а тогда вылезает другая проблема, а потом другая и т. д. Но с этим надо что-то делать. Итог: Над новой концепцией ещё работать и работать, но в целом она довольно годная.
  5. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    У меня тут мысля созрела. Никто не будет спорить, что игра на Авиках более требовательна к скиллу, чем на других классах. Естественно, по логике он и должен быть более "нагибучим". И совершенно справедливо, что игроки на других классах требуют авик приравнять к другим кораблям - т.е. опустить требования к скиллу и увеличить рандомность. Суть мысли: А почему бы вместо того, что опускать авик, нам бы не поднять остальные классы, но сделать их более требовательными к скиллу. Как вы думаете?
  6. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Прости, но прочитай еще раз внимательно, нерфить не параметры, а мультизадачность Пример: вместо 6 групп Мидуэя, я получаю лишь 2 на выбор, либо 2 ястреба, либо 2 бомбера, либо 2 торпа и нас 3 авика, я выходу условно с торпами, друг с ястребами + 1 с бомбами - в итоге получаем тоже самое, только еще сильнее, поскольку 2 группы намного проще контролить Вот чем мой авик с 2 торпами будет отличаться от ЭМ-а? в плане задачи. Я так же могу светить, я так же наношу урон торпедами.
  7. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    да! но поскольку этот класс становиться однозадачным, дать возможность играть в отряде -3 авика
  8. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    "Достало" то, что осуществляется баланс между классами кораблей в бою. 1 авик должен выполнить те же функции, что и 4 ЛК в бою. И претензии обоснованны тем, что этот класс мультизадачный, а не линейный. Сделай линкор, который будет сильный на 20+ км, на средних, со зверским пмк и ПВО - и пусть ЛК пускают по 1 в бою - получишь тоже самое. АВ ,как класс, должен вносить именно столько, сколько и сейчас, можно уменьшить возможности авианосца, как корабля, но тогда их нужно впускать по 3-4 в бой,чтобы они продолжали вносить свой вклад, как класс
  9. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Нет, тут дело в координации, которой нет в рандоме
  10. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Кстати, я тут подумал. Ведь у кораблей не очки здоровья, а очки БОЕСПОСОБНОСТИ. Следовательно можно сделать следующие: Например накурю 63100 очков и 100 самолетов в ангаре. Пускай 1 самолет = 631 очко. И когда самолет сбивается- ему наноситься такой урон. Ведь если у авика не остается вообще самолетов он вообще не боеспособный. т.е. очков боеспособностей - ноль.
  11. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я говорил выше, что 1 Авик как класс должен делать столько же, сколько 4 ЛК или 4 Кр. Сделать чистые сетапы, когда у тебя только в ангаре ястребы, или только торпы - и чтобы авиков было по 3-4 в бою, и им самим придется собираться вместе, чтобы про атаковать цель.
  12. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Поэтому я и говорю, что нужно как-то повысить цену ошибки авика. Для этого нужно сделать так, чтобы они перестали стоять на респе, а были недалеко у основных событий.
  13. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Это звенья одной цепи. Чем больше скилла нужно - тем больше гипотетическое влияние на исход боя. Вот ты стреляешь с ЛК на 20 км. Летит пачка снарядов. Ты сможешь предсказать сколько ты урона нанесешь, куда именно ты попадешь и т.п.? А с АВ это понятно, я еще до сброса понимаю, сколько торпед войдет и какой +- 2000 будет урон. А следовательно Я могу другие группы увести в другое место- про атаковать еще что-то.
  14. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Беда в том, что это проблема не авианосцев, а проблема игры) Она огранниченно-скиллозависима, в которрую ввели сильно скиллозависимый класс.
  15. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Я знаю, что это не правильно. Если разбить по классам, то каждый класс кораблей должен вносить 25% вклада. НО эти 25% вносят 4 ЛК или 1 АВ. Поэтому этот класс очень сложный. Представь ты управляешь сразу 4 ЛК одновременно, или 3 Эс-мами. Я считаю есть 2 решения, и они очень разные по направлениям 1) Уменьшать степень влияния авика на бой, НО! их нужно будет делать по 3-4 в бою ( Например: чистые ПВО авики, где только истребители, или чисто только 2-3 группы бомберов и т.п.) Для этого - сбитый самолет должен засчитываться в урон, чтобы ПВО авики были в тренде. 2) Сделать их геймплей еще сложнее, чтобы было очень страшно ошибаться, например,я уже предлагал, ввести такой параметр, как ограниченное время полета(топливо), чтобы авик был вынужден ходить со своей группой и сближаться с местом проведения боя.
  16. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Вообще есть способ, мега тру папок я не встречал, но сильных я могу вывести из боя, или очень сильно ограничить его возможности
  17. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Абсолютно прав, чтобы исправить ошибку дисбаланса авиков по скиллу нужно всего лишь сделать чтобы авиков было по 3-4 на команду)) зачем что-то ребалансить Либо....упрощать геймплей, НО!, ты представь что сейчас убивают нас только скилловые авики, а тут начнут еще и не скилловые гнуть
  18. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Как ты думаешь, почему нету такой проблемы у остальных классов?
  19. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Он кактус, если вышеописанная ситуация, если он пришел куда нужен - он даже имбоватый немного( ну или соперники не очень) Но суть в чем: если нет авика, каким я личным скиллом должен воспользоваться, что придти куда нужно))?
  20. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    В нашей игре Ямато с 97200 хп ничем по ТТХ не отличается от Ямато с 1 хп. Вот в чем беда. Даже не правильно, наверное самый важный параметр - это выживаемость в боях. Поскольку если ты живешь - ты полезный. и домино начинается со слов "Ты живешь -
  21. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    согласен, скилл нужен Но параметры отображающие скилл не правильные Иду я на Колорадо на фланг, а там из противников ,только Пенса и 2 эсм, вот как набить дамаг? Как повлиять на победу в бою? вернувшись, наша команда либо продавит фланг и победит, либо наоборот.
  22. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    ну например в Рокет лиги, нету рандомных моментов, все механики четкие и ясные, понятие - случайность - отсутсвуют напрочь А в корабляк, идут два Фусо,20 км расстояние, он стреляет в меня, я в него - у меня 3 рикошета, он мне выбивает 3 цитадели..какой скилл?
  23. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    1) Например Рокет Лига, или вот Дота, у чувака 94% винрейт на герое был. 2)Я не говорил, что в кораблях нету скилла. Но он ограничен. И ограничен настолько, что мы одни не можем повлиять на исход боя. Вот пример из реальной жизни влияния скилла а) Бег на 100м - ты бегаешь за 10 сек, а я за 15. И хоть ты лопни, но ты всегда будешь выигрывать, мб ты на 100 забегов пару раз спотыкнешься и я выиграю, но твой винрейт будет около 90% б) Карты( в ***) тут можно включать стратегию, запоминать карты, но если тебе идет мелочь, а мне одни козыря - ты проиграешь тут винрейт 70% в) Камень, ножницы, бумага - тут можно понять принцип, вынуждать показывать, то что тебе нужно, но рандом- есть рандом 55-60% Кс, Дота, Рокет лига. Одну против всей команды вполне реально потягаться
  24. R_I_F

    Авик в бою - интересного боя не жди

    Наша игра огранниченно-скиллозависима, мы лично можем повлиять только на определнный процент вероятности исхода боя, но нам нужны и другие игроки. И какой бы ты супер папка-нагибатор не был, если остальные" не очень" ты не выиграешь
×