-
Публикации
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8867
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Darth_Inspirer
-
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Darth_Inspirer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Бумага в ветках реально раздражает. Ну ладно, когда нет кораблей, например немецкие линкоры и крейсера, но ветку наших эсминцев не набрать...Так, навскидку: 1. Марти (4х130 мм, 18,6 уз), либо Храбрый/Красное знамя (5х130 мм, 14 уз) 2. Боитесь, что "Новик" будет имбой на 2 уровне, поставьте "Сибирский стрелок" (3х102 мм, 3х457 мм ТА, 26 уз). Да, слабоват, но 2 уровень можно и потерпеть. 3. Тут согласен, "Дерзкий", а предсерийный "Новик" отличный Прем получился бы. 4. "Изяслав" 5. Ушаковская серия. 6. "Гневный" 7. "Огневой" 8. "Ленинград" 9. "Киев" (был заложен, строился, поэтому бумагой не считаю). 10. "Ташкент" (6х130 мм, 3х3 ТА, 42 уз). Для сравнения "Гиринг" - 6х127 мм, 2х5 ТА, 37 уз). По-моему вполне. И никакой бумаги. Большинство из нас, думаю, были бы рады именно историчным кораблям. З.Ы.: Да, "Сообразительный" (пр.7у) тоже в премы можно. -
Интересная ветка, великолепные корабли, помним, что именно "Новик" стал в своё время эталоном эсминца нового поколения. Вот только я убрал бы бумагу с 9го уровня, на 7й уровень поставил бы "Ленинград", а "Киев" и "Ташкент" приподнял уровнем соответственно.
-
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Darth_Inspirer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Полностью поддерживаю. Омаха/Мурманск/Феникс для Фурутаки на ББ не соперники. У них цитадель на все трубы похоже. ))) А про Аобу напугал. Исследовал, серебра не хватает пока. -
Могу ошибаться, но вроде Сёкаку и Дзуйкаку, систершипы, топили Лекса.
-
Проблема в том, что я имел возможность спокойно разворачиваться, и расстреливать его торпедами. Сблизиться из-за острова не проблема, это все логично, не лезь на линкоре в узость, проблема в том, что не должен крейсер жить под огнем линкора на близкой дистанции. Два-три КР должны иметь возможность перестрелять одинокий ЛК, это факт, но один-на-один, да еще и вблизи, вот такая расправа - это бред. Бронебойными дырявить? ))))
-
Отличная идея с отображением зон пробития. Искренний "+". И еще, и снова про баланс линкоров. Вот сейчас я на "Куме" в проливе (Линия разлома) из-за острова спокойно подошел к "Нью-Йорку" на 2 км, 4 торпеды с одного борта, развернулся (!!!), еще 4, из восьми три попали, затопления, все дела - линкор утоплен. Он по мне дал два залпа, что-то там попал + ПМК, снял 60% хп. Это что, ув.разработчики, нормально? Да, я потопил корабль противника, но удовольствия никакого. Пострелушки на уровне денди. Я не призываю делать из игры симулятор, но хоть какое-то подобие реализма должно быть. Warhog22 (07 Авг 2015 - 07:15) писал: И совсем тяжело авианосцу приходится, когда к нему на дистанцию прямой видимости выходит артиллерийский корабль. Отчасти. Его еще утопить нужно. На "Конго" расстреливал "Хосе" фугасами. 10 попаданий. Средний урон посчитал - 1600 за попадание. Кое-как утопил пожарами. Это опять же 356 мм фугасный снаряд, контактный взрыватель, насквозь, по утверждениям разработчиков, не пролетит, по небронированному кораблю, который еще к тому же напичкан топливом, боеприпасами и т.д., да авианосцы и в мирное время горят как спички (Орискани, Форрестол, Энтерпрайз и т.д.). Урон снарядов в зависимости от калибра сейчас в игре ну ни в какие ворота... Крупные калибры обесценены, а еще обделены и точностью, и скорострельностью. Хотя известный факт, что крупнокалиберные пушки точнее.
-
В нынешних реалиях игры это факт. Держу на линкорах 15-20% попаданий за бой. Цитадель имхо лотерея. Выбивается по праздникам, как звезды повернутся. Особенно это заметно при игре, как все советуют играть на ЛК, от дистанции. В этом вся проблема линкоров в игре. Попадаешь, а дамаг мизерный.
-
Увы нет. Имел в виду за бой. Правда было один раз 5 попаданий в Вайоминг км так с 6 с одного залпа, но без цитадели.
-
Откатал вчера первые 3 боя. Башни на стоковом корпусе ужасно медленные. Невозможно маневрировать без потери наводки. АВ любят за длинный корпус, но с топовым движком (взял за свободный) увернуться можно. А ГК да, на порядок точнее, чем на Миоги, хотя бы одну цитадель строго выбивает.
-
Так об этом я и пишу. Что вполне себе попадаешь, а цитадели выбиваются с линкора лишь по большим праздникам. Попасть сейчас в цитадель, даже на убойной дистанции, это надо чтобы звезды правильно расположились (куда бить знаю, нет цитаделей и все). Зачем сблизился? Бой так сложился, Люся сам пер на меня, припал к биноклю походу и "выбросился на берег". Стоял бортом, грех было не дать пару залпов. Встречный вопрос: фугасами надо было бить? С гарантированно ерундовым уроном? Или убегать от него для поддержания эффективной дистанции для бб? Аркада аркадой, но не верю я, что стрельба линкоров была столь неэффективной.
-
Уже писал про это в теме про баланс. Линкорам нужно апать альфу. Точность вполне приемлемая. На Миоги уверенно 15-20% попаданий. Это нормально для морского боя (да, я знаю, что в реале было ещё меньше). А вот урон это плач. Расстреливал Луиса в борт с 5 км, 9 пробитий бронебойными, ни одной цитадели. 1000-2000 урона, не более. 9 бронебойных чемоданов 356 мм и весом по полтонны (а то и больше), и ничего, снял 1/3 хп с него. Несерьезно.
-
Вот один из боев на легендарном кактусе "Миоги". 92 выстрела - 20 попаданий, 18 пробитий. Это 21,7% попаданий, отличный результат для морского боя. А теперь смотрим на урон - 28900, это всего 28900 / 18 = 1605. Это что, урон линкора? Причем Луиса я расстреливал практически в упор, км так с 5-6, итого 9 попаданий, а толку? В реале у старого крейсера не было шансов против дредноута. 9 бронебойных чемоданов килограмм так по 500 каждый..... Вывод. Точность даже у "Миоги" вполне приемлемая. А вот с уроном нужно что-то делать. Или еще есть вариант. Привести цитадель к историческим размерам. Т.е. обычно от носовой до кормовой башни включительно. И, конечно, повысить роль брони. Чтобы в цитадель попасть было проще, но все зависеть должно из какого орудия и по какому кораблю ты стреляешь. Чтобы были реально непробития. А фугасы пресловутые бились бы о цитадель вообще без урона.
-
Поддерживаю. Пусть даже за голду, причем чтобы можно было выбрать любое название из имевшихся систершипов. Пример: тип "Фусо", я бы лично выбрал "Ямасиро". А у японцев, на эсминцах по крайней мере, вроде бы название писалось крупными иероглифами в середине борта. Красиво.
-
Кстати за торпеды. Вопрос решается просто - введением историчного боекомплекта. Если артиллерийским можно и пренебречь ибо там для ГК например 100 снарядов на ствол, т.е. даже у пресловутого Миёги это 600 снарядов, то с торпедами все серьёзно. Один комплект в аппаратах + максимум по 2 запасные торпеды на трубу. Вот тогда никто ими пулять не будет по делу и без дела с любых дистанций. Ну и вообще прикол, ввести бота в команду - плавбаза (транспорт боеприпасов), чтобы отстрелял торпеды, иди в тыл на перезарядку, ну и починиться чтобы там можно было.
-
Нормально играл на нем до вчерашнего дня. Да, держал дистанцию, урон маленький, процент попаданий стабильно 15-20%, что я считаю нормально для стрельбы по движущимся целям на большой дальности, но не подгорало, корабль слабый, но играть можно. Однако вчера случился апофеоз. 9 попаданий бронебойными из них 7 пробитий - 4600 урона. Скрин только вот сделать забыл. В следующем бою еще веселее - Омаха спокойно идёт параллельным курсом в 6 км и накидывает, а Миоги наш даже если и попал пару раз с пяти залпов, то снимает ему не больше 5000 хп.
-
А откуда он вообще взялся, этот "Миоги"? Киньте ссылку плиз на книгу/статью, где проект этот описан. Вроде и кораблями давно интересуюсь, и только здесь его первый раз увидел (как впрочем и "Идзумо" 9ур., но тот хоть на А140 похож). Как по мне, так на 4ур. нужно было ставить "Конго", на 5й соответственно "Фусо", ну а на 6й просится "Исэ" до перестройки в полуавианосец.
-
А с эсминца? Я говорю про урон фугасами.
-
Я имел в виду, что КР пусть закидывают ЛК тоннами фугасов, но урон от них тяжелобронированному кораблю должен быть мизерный. А линкор должен снимать пол хп картонного противника одним точным попаданием, этакая БЛ-10, что-ли.... И сделать это можно переписав урон фугасов в зависимости от калибра и брони. Попадание 152 мм фугаса в пояс или башню ГК линкора (и там, и там самая толстая броня) - это 0 дамага должно быть, имхо.
-
Играю с ОБТ, пока около 100 боёв, так что не судите строго. Качать буду все классы, мне интересны сами корабли, хочется поиграть на выдающихся кораблях разных наций. Несмотря на то, что игра у нас аркадная, все равно хочется иметь какое-то подобие историчности. Поэтому мне баланс видится так. 1. Главные дамагеры команды - авианосцы. Развитие палубной авиации изменило ход войны на море. Линкоры отошли на второй план. Именно авиацией был потоплены "Ямато" и не он один. В принципе так оно и есть сейчас, что нужно подправить: авианосец обладает огромной ударной мощью, но в остальном он должен бояться всех. Огромный небронированных корабль не должен иметь бонусов к маскировке. На АВ полно авиационного топлива и боеприпасов - т.е. гореть от фугасов он должен на раз. Защита у АВ одна - скорость. Ну, и надеяться на корабли охранения. Ну, и пожалуй проголосуют за зеркальный баланс АВ в силу именно их ударной мощи. 2. Линкоры. Много написано про их дисбаланс в игре, но по сути нужно только перебалансировать урон в зависимости от калибра (массы) снаряда. Т.е. линкор должен стрелять редко и пусть криво, но цена попадания должна быть высокой. Вспомним бой "Адмирала графа Шпее" с тремя английскими крейсерами (бой у Ла-Платы). Один броненосец (даже не полноразмерный линкор!) нанес тяжелейшие повреждения противнику, а сам, будучи засыпанный градом снарядов 203 и 152 мм, полностью сохранил боеспособность. Те же "Бисмарк" и "Шарнхорст" английские крейсера только сопровождали, и не лезли в атаку, ожидая подхода своих линкоров. Т.е. линкор должен бояться торпед с ЭМ и АВ, и снарядов других линкоров. Урон крупнокалиберными фугасами должен стать значительно больше. ЭМ в принципе должен уничтожаться с 2-3 попаданий. Возможно, с повышением роли линкоров, стоит ограничить их количество в бою до 1-2. 3. Крейсера. Их задача - бой с себе подобными, уничтожение эсминцев, прикрытие своих ЛК и АВ от атак авиации. Здесь скорее всего нужно нерфить фугасы, повышать роль бб, для повышения интенсивности крейсерских дуэлей. И ещё нужно повысить ценность сбитого самолёта. Чтобы кораблям эскорта было выгодно играть именно роль эскорта, а не вот это #якупиле25ололорашпоцентру. Ну и последнее - 4. Эсминцы. Гончие псы флота. Как это не прискорбно этот класс кораблей и в первую и во вторую мировую был расходным материалом. Играть на них должно быть тяжело, но и наиболее увлекательно. Задачи ЭМ в бою это прикрытие крупных кораблей от одноклассников и авиации, ну и торпедные атаки, куда без них. Но такая атака при огромном наносимом уровне должна быть смертельно опасна для атакующего. Тогда баланс будет хоть как-то соответствовать историческим реалиям, что только повысит инрес к игре, имхо.