-
Публикации
240 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Darth_Inspirer
-
Интересная ветка, великолепные корабли, помним, что именно "Новик" стал в своё время эталоном эсминца нового поколения. Вот только я убрал бы бумагу с 9го уровня, на 7й уровень поставил бы "Ленинград", а "Киев" и "Ташкент" приподнял уровнем соответственно.
-
Неуловимые мстители в бою! Советские эсминцы в World of Warships
Darth_Inspirer ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Полностью поддерживаю. Омаха/Мурманск/Феникс для Фурутаки на ББ не соперники. У них цитадель на все трубы похоже. ))) А про Аобу напугал. Исследовал, серебра не хватает пока. -
Могу ошибаться, но вроде Сёкаку и Дзуйкаку, систершипы, топили Лекса.
-
Проблема в том, что я имел возможность спокойно разворачиваться, и расстреливать его торпедами. Сблизиться из-за острова не проблема, это все логично, не лезь на линкоре в узость, проблема в том, что не должен крейсер жить под огнем линкора на близкой дистанции. Два-три КР должны иметь возможность перестрелять одинокий ЛК, это факт, но один-на-один, да еще и вблизи, вот такая расправа - это бред. Бронебойными дырявить? ))))
-
Отличная идея с отображением зон пробития. Искренний "+". И еще, и снова про баланс линкоров. Вот сейчас я на "Куме" в проливе (Линия разлома) из-за острова спокойно подошел к "Нью-Йорку" на 2 км, 4 торпеды с одного борта, развернулся (!!!), еще 4, из восьми три попали, затопления, все дела - линкор утоплен. Он по мне дал два залпа, что-то там попал + ПМК, снял 60% хп. Это что, ув.разработчики, нормально? Да, я потопил корабль противника, но удовольствия никакого. Пострелушки на уровне денди. Я не призываю делать из игры симулятор, но хоть какое-то подобие реализма должно быть. Warhog22 (07 Авг 2015 - 07:15) писал: И совсем тяжело авианосцу приходится, когда к нему на дистанцию прямой видимости выходит артиллерийский корабль. Отчасти. Его еще утопить нужно. На "Конго" расстреливал "Хосе" фугасами. 10 попаданий. Средний урон посчитал - 1600 за попадание. Кое-как утопил пожарами. Это опять же 356 мм фугасный снаряд, контактный взрыватель, насквозь, по утверждениям разработчиков, не пролетит, по небронированному кораблю, который еще к тому же напичкан топливом, боеприпасами и т.д., да авианосцы и в мирное время горят как спички (Орискани, Форрестол, Энтерпрайз и т.д.). Урон снарядов в зависимости от калибра сейчас в игре ну ни в какие ворота... Крупные калибры обесценены, а еще обделены и точностью, и скорострельностью. Хотя известный факт, что крупнокалиберные пушки точнее.
-
В нынешних реалиях игры это факт. Держу на линкорах 15-20% попаданий за бой. Цитадель имхо лотерея. Выбивается по праздникам, как звезды повернутся. Особенно это заметно при игре, как все советуют играть на ЛК, от дистанции. В этом вся проблема линкоров в игре. Попадаешь, а дамаг мизерный.
-
Увы нет. Имел в виду за бой. Правда было один раз 5 попаданий в Вайоминг км так с 6 с одного залпа, но без цитадели.
-
Откатал вчера первые 3 боя. Башни на стоковом корпусе ужасно медленные. Невозможно маневрировать без потери наводки. АВ любят за длинный корпус, но с топовым движком (взял за свободный) увернуться можно. А ГК да, на порядок точнее, чем на Миоги, хотя бы одну цитадель строго выбивает.
-
Так об этом я и пишу. Что вполне себе попадаешь, а цитадели выбиваются с линкора лишь по большим праздникам. Попасть сейчас в цитадель, даже на убойной дистанции, это надо чтобы звезды правильно расположились (куда бить знаю, нет цитаделей и все). Зачем сблизился? Бой так сложился, Люся сам пер на меня, припал к биноклю походу и "выбросился на берег". Стоял бортом, грех было не дать пару залпов. Встречный вопрос: фугасами надо было бить? С гарантированно ерундовым уроном? Или убегать от него для поддержания эффективной дистанции для бб? Аркада аркадой, но не верю я, что стрельба линкоров была столь неэффективной.
-
Уже писал про это в теме про баланс. Линкорам нужно апать альфу. Точность вполне приемлемая. На Миоги уверенно 15-20% попаданий. Это нормально для морского боя (да, я знаю, что в реале было ещё меньше). А вот урон это плач. Расстреливал Луиса в борт с 5 км, 9 пробитий бронебойными, ни одной цитадели. 1000-2000 урона, не более. 9 бронебойных чемоданов 356 мм и весом по полтонны (а то и больше), и ничего, снял 1/3 хп с него. Несерьезно.
-
Вот один из боев на легендарном кактусе "Миоги". 92 выстрела - 20 попаданий, 18 пробитий. Это 21,7% попаданий, отличный результат для морского боя. А теперь смотрим на урон - 28900, это всего 28900 / 18 = 1605. Это что, урон линкора? Причем Луиса я расстреливал практически в упор, км так с 5-6, итого 9 попаданий, а толку? В реале у старого крейсера не было шансов против дредноута. 9 бронебойных чемоданов килограмм так по 500 каждый..... Вывод. Точность даже у "Миоги" вполне приемлемая. А вот с уроном нужно что-то делать. Или еще есть вариант. Привести цитадель к историческим размерам. Т.е. обычно от носовой до кормовой башни включительно. И, конечно, повысить роль брони. Чтобы в цитадель попасть было проще, но все зависеть должно из какого орудия и по какому кораблю ты стреляешь. Чтобы были реально непробития. А фугасы пресловутые бились бы о цитадель вообще без урона.
-
Поддерживаю. Пусть даже за голду, причем чтобы можно было выбрать любое название из имевшихся систершипов. Пример: тип "Фусо", я бы лично выбрал "Ямасиро". А у японцев, на эсминцах по крайней мере, вроде бы название писалось крупными иероглифами в середине борта. Красиво.
-
Кстати за торпеды. Вопрос решается просто - введением историчного боекомплекта. Если артиллерийским можно и пренебречь ибо там для ГК например 100 снарядов на ствол, т.е. даже у пресловутого Миёги это 600 снарядов, то с торпедами все серьёзно. Один комплект в аппаратах + максимум по 2 запасные торпеды на трубу. Вот тогда никто ими пулять не будет по делу и без дела с любых дистанций. Ну и вообще прикол, ввести бота в команду - плавбаза (транспорт боеприпасов), чтобы отстрелял торпеды, иди в тыл на перезарядку, ну и починиться чтобы там можно было.
-
Нормально играл на нем до вчерашнего дня. Да, держал дистанцию, урон маленький, процент попаданий стабильно 15-20%, что я считаю нормально для стрельбы по движущимся целям на большой дальности, но не подгорало, корабль слабый, но играть можно. Однако вчера случился апофеоз. 9 попаданий бронебойными из них 7 пробитий - 4600 урона. Скрин только вот сделать забыл. В следующем бою еще веселее - Омаха спокойно идёт параллельным курсом в 6 км и накидывает, а Миоги наш даже если и попал пару раз с пяти залпов, то снимает ему не больше 5000 хп.
-
А откуда он вообще взялся, этот "Миоги"? Киньте ссылку плиз на книгу/статью, где проект этот описан. Вроде и кораблями давно интересуюсь, и только здесь его первый раз увидел (как впрочем и "Идзумо" 9ур., но тот хоть на А140 похож). Как по мне, так на 4ур. нужно было ставить "Конго", на 5й соответственно "Фусо", ну а на 6й просится "Исэ" до перестройки в полуавианосец.
-
А с эсминца? Я говорю про урон фугасами.
-
Я имел в виду, что КР пусть закидывают ЛК тоннами фугасов, но урон от них тяжелобронированному кораблю должен быть мизерный. А линкор должен снимать пол хп картонного противника одним точным попаданием, этакая БЛ-10, что-ли.... И сделать это можно переписав урон фугасов в зависимости от калибра и брони. Попадание 152 мм фугаса в пояс или башню ГК линкора (и там, и там самая толстая броня) - это 0 дамага должно быть, имхо.
-
Играю с ОБТ, пока около 100 боёв, так что не судите строго. Качать буду все классы, мне интересны сами корабли, хочется поиграть на выдающихся кораблях разных наций. Несмотря на то, что игра у нас аркадная, все равно хочется иметь какое-то подобие историчности. Поэтому мне баланс видится так. 1. Главные дамагеры команды - авианосцы. Развитие палубной авиации изменило ход войны на море. Линкоры отошли на второй план. Именно авиацией был потоплены "Ямато" и не он один. В принципе так оно и есть сейчас, что нужно подправить: авианосец обладает огромной ударной мощью, но в остальном он должен бояться всех. Огромный небронированных корабль не должен иметь бонусов к маскировке. На АВ полно авиационного топлива и боеприпасов - т.е. гореть от фугасов он должен на раз. Защита у АВ одна - скорость. Ну, и надеяться на корабли охранения. Ну, и пожалуй проголосуют за зеркальный баланс АВ в силу именно их ударной мощи. 2. Линкоры. Много написано про их дисбаланс в игре, но по сути нужно только перебалансировать урон в зависимости от калибра (массы) снаряда. Т.е. линкор должен стрелять редко и пусть криво, но цена попадания должна быть высокой. Вспомним бой "Адмирала графа Шпее" с тремя английскими крейсерами (бой у Ла-Платы). Один броненосец (даже не полноразмерный линкор!) нанес тяжелейшие повреждения противнику, а сам, будучи засыпанный градом снарядов 203 и 152 мм, полностью сохранил боеспособность. Те же "Бисмарк" и "Шарнхорст" английские крейсера только сопровождали, и не лезли в атаку, ожидая подхода своих линкоров. Т.е. линкор должен бояться торпед с ЭМ и АВ, и снарядов других линкоров. Урон крупнокалиберными фугасами должен стать значительно больше. ЭМ в принципе должен уничтожаться с 2-3 попаданий. Возможно, с повышением роли линкоров, стоит ограничить их количество в бою до 1-2. 3. Крейсера. Их задача - бой с себе подобными, уничтожение эсминцев, прикрытие своих ЛК и АВ от атак авиации. Здесь скорее всего нужно нерфить фугасы, повышать роль бб, для повышения интенсивности крейсерских дуэлей. И ещё нужно повысить ценность сбитого самолёта. Чтобы кораблям эскорта было выгодно играть именно роль эскорта, а не вот это #якупиле25ололорашпоцентру. Ну и последнее - 4. Эсминцы. Гончие псы флота. Как это не прискорбно этот класс кораблей и в первую и во вторую мировую был расходным материалом. Играть на них должно быть тяжело, но и наиболее увлекательно. Задачи ЭМ в бою это прикрытие крупных кораблей от одноклассников и авиации, ну и торпедные атаки, куда без них. Но такая атака при огромном наносимом уровне должна быть смертельно опасна для атакующего. Тогда баланс будет хоть как-то соответствовать историческим реалиям, что только повысит инрес к игре, имхо.
