Перейти к содержимому

72AG_Goosf

Участник
  • Публикации

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11520
  • Клан

    [ETTI]

Все публикации пользователя 72AG_Goosf

  1. Взял Тирпиц. Как мне посоветовал человек выше, исходя из своей не очень хорошей статистики по крейсерам - лучше брать то, на чем умеешь играть. Ну и ролик с ютуба, где подсчитывается фарм - помог. Начал фармить без модернизаций и с 4-очковым капитаном с "Нассау". В результате много горел, страдал от авиков, были и турбосливы, например когда закинуло к 10 и поймал половину веера от Шимакадзы. Играю с премом. В целом если успел надамажить хотя бы 10К - то уже выходишь в ноль. Наилучший результат был порядка 350 000 чистыми. Наихудший -20 000. Это учитывая мой рейтинг "Pro alfa" = 775 на Тирпице. Так что кто играет хорошо - будет вывозить больше серебра.
  2. Шарнхорст разве есть сейчас в премиум-магазине ?
  3. Да, видео очень понравилось. В частности там обсуждается командо-зависимость кораблей.
  4. Спасибо всем участникам, думаю и в этот раз победил Тирпиц.
  5. Спасибо за видео по ссылке. Очень информативное.
  6. Да, с крейсерами у меня не очень получается. Исходя из оставшегося выбора, думаю в приоритете будет все же Тирпиц, чтобы немецкую ветку линкоров можно было сажать на него.
  7. Ну так конечно, имея Тирпиц, Атаго, Блыскавица, Мурманск, Техас - другие премы уже и не нужны.
  8. Благодарю. Именно такой развернутый ответ мне был нужен.
  9. Так главный вопрос: сколько серебра чистыми за средний бой ?
  10. В описании к задачам сентября, прочитал, что выполнимо в случайных боях и в ранговых? Отсюда вопрос - когда будут ранговые? И какие будут уровни в данных боях? Интересует вообще какая-то информация, если она есть.
  11. Вобщем пока разброс "с сентября по ноябрь" или зимой
  12. Награды вообще не интересуют. Мое мнение по данному вопросу - мы сражаемся не за награду, а за рейтинг (ранг).
  13. Это понятно. Просто хотелось бы знать уровень, на которых будет проходить. А то вдруг окажется, что у меня нет техники этого уровня?
  14. 72AG_Goosf

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Играю на Ищезучем, все бы хорошо, но наличие даже одного авианосца 4 уровня сразу все портит. Было несколько боев где авианосец прилетал одной авиагруппой и тупо на автосбросе кидал. Причем я становлюсь в циркуляцию, привожу группу на корму, самолеты крутятся по кругу, обгоняют, и наконец кидают. В результате как ни уклоняйся - две торпеды из шести (Лэнгли атаковал) - заходят. Потом прилетает второй раз и третий. А если вдруг будет авиковод, который знает, что можно по ALT торпеды кидать - то будет еще хуже. За 9 боев я сбил только 1 самолет, так что ПВО отсутствует как класс в принципе. При этом просить ПВО от союзников бесполезно, все же это всего лишь 4-5 уровни боев. В остальном корабль понравился. Хотя иногда не хватает дальности ГК.
  15. Для хорошей игры на Фусо надо набить 50-60 тысяч дамага, причем желательно по эсминцам - крейсерам - линкорам (приведено по возрастанию ценности). Нормальный залп по эсминцу дает 5-6 сквозных попаданий, каждое по 1200. И ополовинивает ему ХП, что в результате эквивалентно в доходности дамагу в 30000 по линкору (тоже примерно половина хп линкора). Нужно сбить по возможности больше самолетов, для этого в бою расставлять приоритет воздушной цели для орудий ПВО. Желательно также сделать пару фрагов, так как фраг идет по доходности эквивалентно 15% уничтоженного ХП цели. В результате, если удается поиграть хотя бы 8-10 минут, а не сдохнуть от эсминца или альфы, то доход будет на уровне 100 000 с учетом установленного одного или двух улучшенных расходников.
  16. На скриншотах надо всегда показывать последнюю страницу статистики за бой: там часто просто бывают акции из серии - утопи такой-то корабль и получи 250 000. Поэтому такие фантастические цифры.
  17. Засвет от выстрела определяется по формуле: Калибр * 3 * 10, т.е. для фубуки будет 127*3*10 = 3810. Есть исключение для некоторых кораблей, подробнее есть в WIKI.
  18. В первую очередь нужно совершенствовать свой персональный скилл, для этого участвовать в ранговых и командных боях.
  19. Было бы здорово ввести систему лиг или рейтингов игроков. Т.е. чтобы было какое-то движение по уровням/лигам/прочее. Какой-то аналог системы ELO, как, например в других MOBA-играх. Ближайшее похожее - это были ранговые бои. Но ранговые проводятся ограниченное количество времени, да еще и с призами, что для разработчиков сложно, так как каждый раз надо придумывать какой-то приз. А я предлагаю постоянные, без каких-то призов, но зато с рейтингом.
  20. По результатам прошедшего 4-го сезона ранговых боев хочу сказать следующее: Общее впечатление от такого типа боев - исключительно положительное, принимал участие в первый раз, сравнивать не с чем. Один из самых больших плюсов, которые я вживую увидел и прочувствовал - увеличившаяся сложность боев с каждым последующим уровнем. Поскольку становится все сложнее и сложнее, в какие-то моменты ты останавливаешься в росте, и чтобы пойти дальше производишь анализ своих ошибок. Лично про себя могу сказать, что по результатам рангов многое смог понять, о чем ранее не задумывался. Тактика, стратегия, ньюансы, карты и т.д., постоянный рост и движение вперед, по крайней мере до достижения своего уровня. Считаю, что ранговые бои (т.е. бои, в которых определяется ранг игрока относительно других игроков) должны присутствовать в игре постоянно, либо с небольшими перерывами для подведения итогов. При этом какую-то серьезную награду давать не обязательно. Наградой будет ранг игрока. При этом несгораемых рангов быть не должно. Ограничения по кораблям - можно сделать по уровням. Но тут желательно не иметь разброса в уровень. По опыту видел ситуацию, когда люди выходили в бой на 6 уровне при разрешенном 7. Это неправильно, сильно раздражает. Вобщем если подумать режим очень классный, я бы хотел, чтобы он был доступен всегда.
  21. Привет Скиф! А я вот 4-й в ранговых взял, болтаюсь между 4 и 5 теперь :-) Кто из наших еще в корабликах?
  22. 5-4 ранги, Мэхан и Хатсухару, примерно одинаково заходят, Мэхан чуть получше. Дальше пока не получается, застрял тут.
  23. Начинал с 22 уровня, до 15 дошел быстро, до 12 немного медленнее, сейчас на 11, потихоньку лезу вверх. Были бои когда тащил один за всю команду, а были и когда убивался самый первый ничего не сделав, при этом команда выигрывала. Сделал для себя следующий вывод: когда прогресс останавливается - это означает достижение "примерно своего уровня" в рангах. Чтобы двигаться дальше - надо что-то улучшать в своих умениях.
×