Перейти к содержимому

Etjen

Бета-тестер
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1633

Все публикации пользователя Etjen

  1. Ниже выкладываю две копии экрана, на которых во время боя "заснят" нос судна с надстройками и только нос в приближении. Суть вопроса: нельзя ли отключить/убрать изображение троса/ов, крепящие мачту в приближении "только нос"? Обзор становится чистым, приятным, без лишних элементов (можно считать, что трос есть, но находится вне поля зрения). Спасибо
  2. Уважаемые господа разработчики, большое спасибо за игру и ее реализацию. В своей основе большинство моментов игрового процесса реализовано достаточно практично, красиво, интересно. Хотелось бы сосредоточиться на вопросе перевода опыта на корабле в свободный за дублоны. Являюсь "танкистом" с 4-х летним стажем и поклонником игр WoT и WoWS. В "танках" не испытываю неудобств в переводе накопившегося на технике опыта в свободный за "золото". Как-то не сильно "бьет по карману". В кораблях же накапливается очень много опыта на уже прокаченном корабле (60,000 и более) и куда его девать? Приобретать такое количество дублонов крайне болезненно - очень дорого. Вопрос: не планирует ли вы занизить планку перевода? Согласен - дублоны нужно приобретать, но не в таких же количествах по численности и суммах! Спасибо Примечание Часть ответов/советов от игроков находится здесь 14:59 Добавлено спустя 2 минуты Некоторые из ответов и мое предложение на конкретном примере Причем здесь прокачка, руки, флажки, советы, стримы ... А фраза, взятая с потолка или чужих слов"... в танки почти все было за даром, у всех были премы и прем техника давалось просто так"? Когда такое было, чтобы в WoT раздавали просто так? Вопрос состоит в том, что экономика в игре частично неверная с точки зрения математического моделирования экосистемы и есть желание ее подкорректировать. Ведь никто не спорит, что 2 х 2 = 4 (математические софизмы и нечто аналогичное исключаем сразу) Если говорить проще на примере: во-время прокачки корабля А, накапливаемый опыт на нем собирается правильно и не противоречит принятым правилам. "Докачались" и приобрели корабль В - все нормально, но ... корабль А понравился и его я оставляю в порту, чтобы в дальнейшем иметь возможность на нем ходить. С течением времени опыт на корабле А накапливается с прежней скоростью, но для чего он - корабль В уже приобретен. Следовательно, опыт может быть использован только для его перевода в свободный. И это последнее, что верно. Каким образом осуществляется перевод? За дублоны. Но их нужно очень много, чтобы осуществить планируемое действие. Вот именно здесь и заложено недоразумение между разработчиками и игроками. И не в том дело - могу ли я купить / буду ли покупать, например, 10.000 дублонов или нет (субъективно могу себе позволить все в этой игре), а в том, что основная аудитория (и так небольшая) "облизнется и забьет" на десятки/сотни тысяч имеющегося опыта на кораблях. Так не лучше ли иметь по чуть-чуть, чем не иметь ничего? Из "чуть-чуть" можно сложить определенную сумму, а из ничего - нет. Считаю, что после приобретения корабля В с судна А должен переводится опыт в свободный по заниженному коэффициенту перевода или тратится на что-то иное (например, как предлагалось, докопить до суммы М, после чего иметь возможность поменять его на изделие Х1, затем Х2, и т.п.). Есть стимул ходить дальше на судне А - разве зто минус игре и разрабтчикам? Да нет, - это жирный "+" Спасибо
  3. Такое высказывание говорит только о неуважении к людям: игрокам и разработчикам. Есть и иное слово: хамство. Ничего не изменилось: как было в СССР, так и осталось. Зачем тогда вообще выпускать изделие, в данном случае игру в свет, если оно настолько "сырое", что нужно "заклейте угол с опытом пластырем и играйте". Конечно извиняюсь, но такие ответы и их интерпретации никого не красят. Насчет "Ни кто Вас не заставляет переводить его за дублоны!" Зачем же тогда есть то, что не нужно? То, на что смотреть не стоит? Парадокс! 16:09 Добавлено спустя 4 минуты Премиумные корабли будут востребован всегда! Их миссия - добывать "серебро" и "прокачивать" капитана
  4. Уважаемые господа разработчики, большое спасибо за игру и ее реализацию. В своей основе большинство моментов игрового процесса реализовано достаточно практично, красиво, интересно. Хотелось бы сосредоточиться на вопросе перевода опыта на корабле в свободный за дублоны. Являюсь "танкистом" с 4-х летним стажем и поклонником игр WoT и WoWS. В "танках" не испытываю неудобств в переводе накопившегося на технике опыта в свободный за "золото". Как-то не сильно "бьет по карману". В кораблях же накапливается очень много опыта на уже прокаченном корабле (60,000 и более) и куда его девать? Приобретать такое количество дублонов крайне болезненно - очень дорого. Вопрос: не планирует ли вы занизить планку перевода? Согласен - дублоны нужно приобретать, но не в таких же количествах по численности и суммах! Спасибо
  5. Причем здесь прокачка, руки, флажки, советы, стримы ... А фраза, взятая с потолка или чужих слов"... в танки почти все было за даром, у всех были премы и прем техника давалось просто так"? Когда такое было, чтобы в WoT раздавали просто так? Вопрос состоит в том, что экономика в игре частично неверная с точки зрения математического моделирования экосистемы и есть желание ее подкорректировать. Ведь никто не спорит, что 2 х 2 = 4 (математические софизмы и нечто аналогичное исключаем сразу) Если говорить проще на примере: во-время прокачки корабля А, накапливаемый опыт на нем собирается правильно и не противоречит принятым правилам. "Докачались" и приобрели корабль В - все нормально, но ... корабль А понравился и его я оставляю в порту, чтобы в дальнейшем иметь возможность на нем ходить. С течением времени опыт на корабле А накапливается с прежней скоростью, но для чего он - корабль В уже приобретен. Следовательно, опыт может быть использован только для его перевода в свободный. И это последнее, что верно. Каким образом осуществляется перевод? За дублоны. Но их нужно очень много, чтобы осуществить планируемое действие. Вот именно здесь и заложено недоразумение между разработчиками и игроками. И не в том дело - могу ли я купить / буду ли покупать, например, 10.000 дублонов или нет (субъективно могу себе позволить все в этой игре), а в том, что основная аудитория (и так небольшая) "облизнется и забьет" на десятки/сотни тысяч имеющегося опыта на кораблях. Так не лучше ли иметь по чуть-чуть, чем не иметь ничего? Из "чуть-чуть" можно сложить определенную сумму, а из ничего - нет. Считаю, что после приобретения корабля В с судна А должен переводится опыт в свободный по заниженному коэффициенту перевода или тратится на что-то иное (например, как предлагалось, докопить до суммы М, после чего иметь возможность поменять его на изделие Х1, затем Х2, и т.п.). Есть стимул ходить дальше на судне А - разве зто минус игре и разрабтчикам? Да нет, - это жирный "+" Спасибо
×