Перейти к содержимому

mickptd

Бета-тестер
  • Публикации

    342
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6525

Все публикации пользователя mickptd

  1. Забил на ранги, т.к. нервы дороже. Игра для отдыха, а не для нервотрепки. Ее и на работе хватает.
  2. Я, по-прежнему, склоняюсь к версии с убил/не убил. Выбили рули - просто таймер включается и все. Таймер закончился - вот вам новый модуль. В то, что после ремонта восстанавливается неполное хп модуля - не верю. Хотя это было бы логичным.
  3. После истории с самолетами, которые сбиваются по принципу сбил/не сбил, я уже ничему не удивлюсь. Норка и Хиппер, наверно, пример неудачный, но вопрос не в том, пробил/не пробил, а есть ли смысл стрелять, если пробиваешь, т.к. может оказаться, что раз не убил, то она снова целая. В любом случае, отсутствие информации по хп башен и модулей при наличии вещей, которые добавляют проценты к хп - явный косяк.13:04 Добавлено спустя 2 минуты А почему нет? Сколько ХП у модуля - неизвестно. Складывается ли дамаг от попаданий - тоже неизвестно. Если у модуля очень много хп и дамаг не складывается, то он неуязвимый.
  4. mickptd

    Недовольство от 0.5.7.0

    Нет, просто убрали с модуля 20% защиты погреба от взрыва. Ну, или вам просто не повезло.
  5. Образованные люди внимательно читают, что им пишут. Если у башни 1 хп и мы добавляем 15%, то у башни становится 1,15 хп и толку от апа в 15% ноль целых и столько же десятых, т.к. ее, все равно, будут убивать. Если у башни 1000000 хп и мы добавлям 15%, то толку от апа в 15% опять нет, т.к. ее все равно не убьют. А теперь вопрос: где посмотреть ХП у башен/модулей? Жизненный пример: Я иду на тирпице лоб в лоб на норку. Я стреляю бб по башням, башни умирают - профит. Сколько хп у башен? А без понятия, но тирпица хватило. Я иду на хиппере лоб в лоб на норку. Есть ли мне смысл стрелять бб по башням? Я не знаю, т.к. сколько у них хп - неизвестно. Попадают два снаряда от хиппера в башню, их дамаг складывается? Сомневаюсь, но точно не знаю. Кругом одни догадки... Вводить модули, которые неизвестно что дают, идея гениальная.
  6. В школах проценты берут от конкретного числа. А брать процент от неизвестности и утверждать, что это что-то дает, в школах, к счастью, не учат.
  7. Что, все равно, выносится любым снарядом.
  8. Проблема не в дымах. Уберутся дымы, будут стоять за островами. В это время эсминцы из инвиза кидают торпеды в надежде на случайное попадание. За 5 минут до конца, раш, решительный и беспощадный, т.к. терять нечего. Все это уже пройдено в танках. Нужен абсолютно новый формат (специальные карты, специальные режимы). В общем, нужно что-то революционное.
  9. Как это нет вариативности? Хочешь — ставь! Не хочешь — не ставь!
  10. Задам стандартный вопрос. А 70% от чего? Каков, собственно, шанс детонации при попадании в погреб для разных классов/кораблей?
  11. Флажки, на мой взгляд, не должны быть обязательным условием для игры. Поставить детонацию в РБ, это понятно. Ставить, по умолчанию, флажки на все корабли - новый элемент монетизации.
  12. С линкорами/крейсерами все переставилось нормально, кроме арканзаса. Там влепили какой-то непонятный модуль за три миллиона, пришлось менять. С эсминцами (торпедными), второй слот - пустой, надо ставить модуль. Меня больше волнует вопрос детонации для эсминцев + юбари. Ставить модуль на 70% - убить гк, а флажков на всех не напасешься. По идее, тоже самое для линкоров/крейсеров, но там это происходит много реже.
  13. 125к серебра? На раканзасе за 3 ляма пришлось модуль переставлять.
  14. mickptd

    Внезапный ЛОЛ. Спасибо \о/

    Это неправильные пятерки и их мало Пятерки - это кенигсберги и кировы. Данный АП - отход от начальной идеи про "крейсер ПВО". И про детонации пока непонятно...он и так взрывался по любому поводу, а теперь еще +20% накинули. Ставить модуль на 70% - бред. Ставить флажки постоянно - они и на более важные вещи сгодятся.
  15. mickptd

    Внезапный ЛОЛ. Спасибо \о/

    Юбари планировали, чтобы он сбивал 10 самолетов за бой? 80 тысяч и раньше можно было набить, при условии, что кидало к 4 лвл. Тут вопрос в том, как часто он сейчас будет детонировать.
  16. Скорее всего, бот. Вчера наблюдал одного, который даже плавал, но, правда, не стрелял.
  17. mickptd

    Симс

    Забыли одну важную вещь. Баллистика у симса хуже, чем у махана.
  18. Забавные товарищи.. рассуждать на тему самого ужасного корабля в игре! Но Саша был начеку и не дал им впасть в ересь, так что все свелось к тому, какой Гремящий имба (хотя ббхи ему втихаря порезали по самое небалуйся ).
  19. Если игрок задумывается не часто, то для этого не нужен отдельный модуль. Если у него 1000 и в него не прилетает, то модуль я ставить не буду. Если у него 10000 и прилетает, то я буду оценивать что прилетает и думать нужно оно или нет. Сейчас остается только ставить и тестировать, что есть ВРЕМЯ!!! Лично у меня, времени на тесты нет.
  20. А образно это не работает! Если 1 это мало и толку нет, если миллион - это много и тоже толку нет. Цифры нужны.
  21. если было 1, а стало 2, то этот модуль полностью бесполезен, т.к даже кораблики первого уровня стреляют на 200
  22. Это отличный пример того, что дороже не значит лучше. Если обещают одно и человек это хочет, ему может быть глубоко пофиг, сколько стоит то, что ему дают взамен.
  23. ТС писатель, а не читатель. Потому смысла в разговорах нет.
  24. ТС надоел, и это мягко сказано.
×