-
Публикации
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9964 -
Клан
[BT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rELH_ImP
-
Ругать лесту за интерфейс, это как ругать больного нейро-моторными заболеваниями за плохие результаты в баскетбольной команде. И именно этим я и буду заниматься. Самое смешное тут, это рекурсия: интерфейс сделан на флэше -> интерфейс отвратен -> леста не может его исправить -> вся надежда на мододелов -> мододелы не могут в сложные штуки и им нужна простая база -> интерфейс сделан на флэше. Один только пример: карусель кораблей с грехом пополам смогли сделать в несколько рядов и с фильтрами (скролл бар полноценный забыли, ну да ладно), карусель личных дел командиров передает привет из 2012го года, года когда ей выдали комнату получше в доме престарелых. У нормальных пацанов как бы была одна абстрактная карусель, на которой можно было бы крутить и корабли и командиров и даже море и даже нептуна. А тут яркий пример программирования мышкой, скорее всего маковской, с одной кнопкой. И да. Никому нафиг не нужны личные дела командиров, поскольку это неудобное представление ненужной информации, доступ к которому осуществляется через какие-то вложенные менюшки. Серьезно, сколько интересно в процентах игроков под выход новых навыков полезли в этот список личных дел, что в общем-то было бы логичным? Зато вот очень пригодилась бы угадайте какая менюшка? Всеми любимый склад. К сожалению, флэш недостаточно прост, чтоб мододелы исправили и этот недостаток.
-
Не вижу смысла в замене навыков. То есть, старая система мне не особенно нравилась, но новая по сути отличается очень слабо. Куча сил и времени была протрачена на замену шила на мыло.
-
Мало того, игрок состоящий в танковом клане, не имеет доступа к клановому функционалу кораблей. Совсем. Есть кнопка с танковым тэгом, открывается (оче долго кстати открывается) пустое окно. Создать клан так же нельзя. Но, все нормально работает стоит покинуть свой танковый клан. Это у вас синергия между проектами такая, типа есть два стула?
-
Ой, ну тоже мне повод, чтоб расстраиваться. Пока там СО сидел нормально было еще, а теперь какие-то аналисты (заметьте не я их так назвал) толпой набегают, и ничего интересного не пишут. Так что зачем мне задавать вопросы, если ответы не понравятся в любом случае?
-
Да у него на атаго аж 7к среднего! Это вообще законно?! Срочно нерфить!
-
Изменение поведения игроков через экономику, как оно выглядит на практике: - Пап, пап, а вот интернет подорожает, ты будешь меньше играть? - Нет, сынок, это ты будешь меньше есть.
-
Конечно. И не вниз, а вверх, как полагается.
-
Разработчики почему игра сделана так небрежно?
rELH_ImP ответил в тему konocrad в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, опять. Я то думал, хоть раз кто-то взбугуртит на тему дурных кнопок интерфейса, которые прожимаешь, а они анимируются, но делегированных им функций не выполняют. Или вот например, заруливаешь в боевые задачи, почитал такой, очки на носу поправил, хрясь по эскейпу и снова в порту. Зашел в перки командира, с интересом посмотрел на бесполезную ***, клац по экспейпу и... внезапно открывается меню. Неконсистентно как-то это, юзер экспириенс псу под хвост весь. А нет, снова "мою бренаваночку погнули, она же толстая и чугунивая, почему погнули?" -
А зачем? Чтоб ждать боя 5 минут на всех классах, пока мясцо соизволит зайти? Я бы еще ограничения на линкоры тоже убрал. Нехай набиваются в бои 5 на 5, стоят носом, плюются друг в друга. Чему-чему им придется противостоять? РЛС? Очень страшная штука, да... А уж на кутузове и атаго, РЛС так вообще радиоволнами, как магнетто из людей хэ, гнет просто эсминцы пополам.
-
Во всех предыдущих РБ надо было сыграть бой, чтоб получить все награды "заочно" пройденных рангов.Соответственно те, кто начнет с 15го, не имея при этом восьмерок, испытывают резонные сомнения.
-
Это да. Звезда оставалась до первого в прошлом сезоне, жму кнопку "вболь" и думаю, а вот бы мне любимую карту-то на последок. И о счастье - она, новый рассвет. И бой шикарнейше пошел, со всякими основными калибрами вываливаюсь значит на первый, и вся та муть, которая и составляет по сути игру в рангах, уже как бы и значения не имеет. Прям целительный курорт для моей пригоревшей кормы... А нынче будет эскобар (который жпг, а не который пабло) во все поля.
-
Вопрос о доходности насчет крейсеров?
rELH_ImP ответил в тему anonym_TSluAsGgkfAX в Обсуждение Мира Кораблей
Ой, да забей ты на этот класс, говорю я тебе без всякого сарказма. 40% процентные броневанны и любители отправлять рамочной самолеты в автоотаку воют конечно, но мы же взрослые люди и не должны получать радость, обижая инвалидов и детей. А больше собственно крейсера тебя ничем не порадуют. ЗЫ. Точи инвиз, пей антифриз. Катайся между союзными торпедами, чтоб "натанковать". Если уж совсем не хочется пересаживаться на что-то другое. -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
rELH_ImP ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Я конечно понимаю, что это раздражает, но все же подведу эти итоги за вас и прямо сейчас, ведь не каждый может смотреть в завтрашний день, а я как раз таки, по собственным ощущениям, не каждый: "Средний алешка набивал на Амаги 55к урона и сливался, за свои заслуги он получал n-денег, финальные убытки составляли 112к-n. Теперь средний алешка набивает на Амаги 55к урона и сливается, за свои заслуги он получает (внезапно) те же самые n-денег, финальные убытки составляют 75к-n. Посчитаем 112к-n и 75к-n, ой! Выходит прибыль игрока возросла аж на целых 37 тысяч вечносерых монеток. Всем спасибо. Новая экономика отлично работает." И да. Я вполне за изменения. Но очередная уравниловка в игре, где и так решает рандом, а не руки... -
Изменения экономики в версии 0.5.12. Все детали и подробности
rELH_ImP ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Так, я извиняюсь за то что не читатель, но напомните мне, а за криты (выбитые рули, уничтоженное ПВО, все такое) уже дают денег или это все еще пустая трата снарядов? -
Я люблю эту игру, а это значит, что я не вижу смысла в эскалации. Если кто не понял, по простому это выглядит так: разработчики делают плохо (мне) - я должен сделать плохо им. Я таким образом не сделаю игру лучше, а как следствие не сделаю лучше себе. Но тут простите, патч выглядит настолько бессмысленным в контексте игры кричащей о необходимости множества исправлений и дополнений, что у меня нет никаких эмоций, кроме желания поругаться. Ну вы чо? Ну были же нетанки... Тьфу!
-
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
rELH_ImP ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
И это, кстати... Тут если что, не только границу дымов не видно в игре, но писать об этом лень. Тут еще такие штуки, типа баланса, увлекательности, оптимизации их тоже того... не видно. Есть какая-то специальная модель монитора? -
80% результата за 20% времени. О разработке игры.
rELH_ImP ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Прекрасная тема. Прекрасная и бессмысленная. Законы степенного распределения, переведенные на манагерский язык, отлично выглядят как оправдание для тех, кто не хочет заканчивать работу. И так же представляют отличную обвинительную базу для тех, кто хочет увидеть работу законченной, и очевидно ищет виноватых. На практике, названия кораблей на карте - это банальный пунктик в ТЗ, а точнее пунктик в ТЗ так и не попавший. 80% времени на него потратить? Только в том случае, если БигВорлд еще хуже, чем большинство из игроков считают (они конечно же все неподготовленные дилетанты, которые в этом ничего не соображают, а полгода фризов и лагов им мерещатся). Так что нет, проблема не в математике отражающей организацию вселенной, проблема в конкретном руководителе, который не пнул конкретных программистов. -
Ой все.... Или, как убить Ямату на эсминце ББшкой.
rELH_ImP ответил в тему anonym_jytefH09nk3h в Юмор
Извини, все плюсы сегодня потратил на фигню... -
Флаг злостным донатерам говорите? У меня есть небольшая просьба, изобразите на нем кита. Оче символичне.
-
Ты сейчас с какого-то перепугу всунул, что у меня есть "конспирологическая теория". Я о ней не говорил сейчас, и ранее, в других топиках ничего такого не упоминал, что могло бы запомниться как мое мнение. Так зачем ты это сделал, зачем пририсовывать мне доводы, которые я не приводил и не привожу и вообще возможно с ними не согласен? Неважно. Не отвечай... В смысле, не на этот вопрос, а вообще не жми кнопку ответа/цитаты под моими сообщениями. Я тебя, в благодарность, тоже постараюсь больше не читать.
-
Вообще, так и было. Когда "случайно" переключили автопополнение расходников на голду и никто не заметил такой сущей мелочи.
-
Ты хоть раз играл то? (мне лень лезть смотреть аккаунт) Это игра больше АРП, Кантай, Голубые-русалки, Огромные-боевые-человекоподобные-роботы-флегматично-топчущие-танки и яростные сражения в астероидных поясах эпохи второй колониальной войны на марсе и еще-все-что-вообще-придет-в-голову. Но никак не "на тему определенного промежутка времени в кораблестроении и битв на море". От кораблей одни названия, и спасибо еще раньше у них пушки, опять же хотя бы одним названием своим, были те, что стояли в реальности, а не как в танках, где ни одной тарантайки без фентезийного рейлгана нет. Но и тут гнейзинау разработчики сделали...
-
Дополнения к ARP кораблям или новый флот-High School Fleet!
rELH_ImP ответил в тему anonym_ZJAYHH8PHNf6 в Обсуждение Мира Кораблей
Господи иисусе, я почти пустил скупую мужскую и тут они объявили названия танков. Спасибо, моя зависимость от бурятских проно-мультиков излечена. -
Какой класс кораблей выигрывает от циклона больше остальных?
rELH_ImP ответил в тему tert_kalach в Обсуждение Мира Кораблей
Да тут и без циклона "ходят кучкой". Зачастую под себя.