Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. rELH_ImP

    30 000 онлайна на ДР

    Ты хоть раз играл то? (мне лень лезть смотреть аккаунт) Это игра больше АРП, Кантай, Голубые-русалки, Огромные-боевые-человекоподобные-роботы-флегматично-топчущие-танки и яростные сражения в астероидных поясах эпохи второй колониальной войны на марсе и еще-все-что-вообще-придет-в-голову. Но никак не "на тему определенного промежутка времени в кораблестроении и битв на море". От кораблей одни названия, и спасибо еще раньше у них пушки, опять же хотя бы одним названием своим, были те, что стояли в реальности, а не как в танках, где ни одной тарантайки без фентезийного рейлгана нет. Но и тут гнейзинау разработчики сделали...
  2. Господи иисусе, я почти пустил скупую мужскую и тут они объявили названия танков. Спасибо, моя зависимость от бурятских проно-мультиков излечена.
  3. Да тут и без циклона "ходят кучкой". Зачастую под себя.
  4. Если нужен серьезный ответ, то поищи на ютубчике видео. Помимо браузерки, сделали какую-то поделку с трехмерными боями.А если не серьезно. То вот этот весь обвес сзади - казематы, надстройки и пушки. Тушка - цитадель. Вместе с ХП улетучивается и одежда. Линкороводы ошалело лезут вперед, лишь бы поймать побольше пожаров. Самые нетерпеливые играют на крейсерах, матерятся в чатик на вражеские линкоры, когда те не попадают.
  5. Этот вот арп-конго, это же как красный болид феррари, обклееный названиями спонскоров со всех сторон. Спонсоры не просто так появились, и даже денег дали за размещение своих лого, они надеются получить что-то в замен.В случае с арп-франшизой, ее обладатели хотят продать блюреев, футболок, манги, фигурок и прочего барахла. А что кантай? Кантай - в первую очередь игра, и хочет больше игроков, чтоб больше донатили. А лесте внезапно и самой игроки нужны. Иначе давно бы уже прогнала всех *** в танки, танки ближе все таки, с ними договориться попроще.
  6. rELH_ImP

    [0.5.11.х] Броня

    Люблю такие вопросы "стало ли вам понятнее, куда попадать?" Как будто я сижу и решаю, куда же попадут снаряды.
  7. Ах да, единственное пожелание. Не нужно превращать ветку стреляющих дымов. в ветку стреляющего нифига. Стрельбу из инвиза то бишь крутить. Всеми руками за малую заметность, и возможность затухнуть и слинять в критической ситуации. Очень даже подходящая фишка кстати для ветки - тактика "уйти по английски". Но вот хур-дур пальба без опасений получить ответочку - это не путь самурая джентльмена.
  8. Да все что угодно лучше, чем стреляющие дымы. Все что угодно лучше, чем эта чертова скука и тоска. Хотите взять кливленда, натянуть на него разные скины и воткнуть на все левела с пятого по десятый? Я за! Лишь бы не дымы. Лишь бы сохранить в игре необходимость движения, за которую я игру и полюбил в первую очередь. Унылое стоялово картоха инкарпорейтед и так предлагает всем желающим, да и конкуренты от нее не отстают. И все новые проекты туда же: стой - стреляй.
  9. Все Одной потенциальной проблемой меньше.
  10. rELH_ImP

    0.5.11 РЛС

    Сначала я поржал, когда РЛС вообще ничем не помогла. Потом я поржал, когда Зло уже после всех дел стал задаваться вопросом "а почему донской РЛС не включил?" не заметив даже, что включил.
  11. Вот ты не обижайся пожалуйста, но игрок ты так себе. А все туда же - рассказываешь как правильно играть, чтоб от игры не горело. И самое смешное, видишь ли в том, что будь ты хоть трижды прав в своих суждениях, а это не так, спешу тебя заверить, мысль автора до тебя попросту не дошла, а суждения твои от этого потеряли всякий смысл в рамках топика. В чем состоит вопрос? Вопрос у нас: "Являются ли стреляющие дымы интересным элементом игры?" и в зависимости от ответа на этот вопрос, строится и следующий: "Стоит ли наращивать их количество?" Версия автора, и я склонен с ним согласиться "нет и нет". Игра от этого превращается в танки, где куст является спасением и благословением, а атака признаком тактической безграмотности. Спасибо, я наигрался. А теперь продолжай нас учить как бороться с дымами. Хотя, знаешь, не надо. Сами разберемся, если в игре останемся и после этого. А самим ума не хватит, какого нибудь стримера посмотрим, он наверняка расскажет... если опять же останется с нами, а не пойдет в какую нибудь гипотетическую игру про летающие корабли от гипотетической конторы "конкурент.ру".
  12. А вы уже знаете, какой будет фишка французских линкоров, или позволили обмануть себя дюнкерком?
  13. rELH_ImP

    Готовьтесь к ранговым боям

    А и правильно. Кого вообще волнуют эти другие классы кораблей? Ну и что, что по линкорам ограничение искусственное даже ввели. Все равно остальные - и не корабли вовсе, и в бою участвовать не будут.
  14. Отлично! Проблема решена. Когда ждать фишку на продакшене?
  15. Один маленький множитель, отвечающий за уровень... Ладно-ладно, все, не рассказываю больше, знаю - слишком сложно, аж до физической боли. Я не садист.
  16. rELH_ImP

    Готовьтесь к ранговым боям

    Буду краток
  17. rELH_ImP

    Танкуем на ЭМ по 4 торпеды и фугасы ЛК

    сарказм() { Все же реалистично. Вот допустим словил я на эсминце торпеду носом, мне нос *** и оторвало. А значит следующая торпеда пойманная носом, как бы вообще никуда не попадает. Просто вертексы коллайдерам в рантайме менять накладно, поэтому разработчики пошли на хитрость. }
  18. rELH_ImP

    Как видят разработчики аудиторию форума)))

    Ноет белка, ноет пташка, с ревом тащится букашка Будто юнкерс при атаке завывает мошкара Нет на лоу вообще баланса, и на хай с деньгами тяжко А по своему и форум - интересная игра
  19. Нужны ли такие конкретные изменения? Скорее всего нет. Но сама идея, да. Механику стрельбы нужно перелопатить. А то, Вальтер вон пишет, что будут бороться с рандомом. А рядышком Октавиан выдавливает из себя перл, мол сквозняки - неправильное применение ББ и вознаграждаться не должно. Ну да, стрелять в борт кораблю ББ на уровне ватерлинии - неправильное применение снаряда, очевидно же. Можно даже продолжить линейку неправильных действий: 1. Стрельба с прицелом ровно на стоячей цели, в т.ч. афк на респе - неправильное применение прицела. 2. Уход от вражеского залпа скоростью и маневром - неправильное применение танковки. 3. Торпедные атаки (речь о хай левелах) с расстояния менее десяти КМ, в надежде на гарантированный урон, а не авось - неправильное применение торпед. Что-то надоело, сами дальше фантазируйте, но добавлю еще один пункт симметрии для: 4. Выход в бой на крейсере - неправильное применение выбора корабля. Причем, что характерно, каждый из пунктов, включая оригинальный, не такой уж неправильный. Как зайдет. Бывает пресловутой Нос-Каролине (стоящей носом то бишь) плюнул два раза фугасами и вот тебе 40к, а ей возможность взглянуть на красоты порта. Может быть и не верх веселья, но и не скука смертная. Впрочем, с тем же успехом, она же могла бы игнорировать пять стреляющих по ней кораблей, и вообще отправлять залпы на другой фланг (как я люблю эти хайлвл карты), вполне возможно даже выщелкивая цитадели.
  20. Процент побед я могу уже убрать. Спрятал статку от всех, сам тоже не заглядываешь. Но какая мне разница, какой будет результат, если приходится играть с хорошими людьми и наблюдать талантливую и умелую игру? Игроков леста не исправит. /thread
  21. rELH_ImP

    World of Эсминцы

    Прости, что как бы персонально к тебе обращаюсь, но на самом деле у меня просто полыхает. Не обращай внимания, выкрики в пустоту. ДОСТАЛО!!! В каждой команде есть решающие корабли и те который для массовки. И ситуация не меняется. В хронологическом порядке: 1. Наличие авика с одной стороны решает исход боя? Ну давайте вместо балансировки класса кораблей, просто сделаем их поровну в командах. 2. Что, разница в авиках в 1 уровень не оставляет шансов тому кто поменьше? Давайте кидать авики только одного уровня в бой. Их возможности не трогаем. 3. Линкоры 3го уровня ничего не могут сделать против пятерок? Ну, зачем же их балансить, давайте им снизим уровень боев. 4. Эсминцы одной нации решают исход боя? Ну зачем же менять эти эсминцы давайте их раскидывать поровну. Объявляем новость с пафосом и фанфарами. 5. Вычеркиваем предыдущий пункт, без балансных правок. Забываем упомянуть в новостях. 6. Авики 8+ убивают все живое? Ну пусть убивают, просто не суйте их по две штуки в команды. Главное, помните, не балансировать корабли каждый в отдельности. 7. Оверблоб линкоров в топах решает исход боя? Ну давайте их балансировать поровну. Баланс классов не нужен. 8. Возвращаем пункт 4. Пафос и фанфары. Баланс классов по прежнему не тронут. 9. Четверки страдают с шестерками? Ну, баланс как известно не наш конек, просто подрежем уровень боев. 10. Как результат пятерки страдают с семерками... окей... И вот теперь да, ограничим количество эсминцев в бою. Поиграем еще месяцок другой в "шесть линкоров у синей линии". Потом ограничим их количество в бою тоже. А может вообще убрать все эти ненужные корабли? Просто будем каждый день назначать "папок" и "лузеров", заходишь в бой, у тебя больше "папок" в команде сразу пишут "победа" и дают денег. Фарм сразу пойдет, и игра станет наиболее справедливой. Есть еще конечно вариант сделать так, чтоб контра эсминцев контрила эсминцев, а контра линкорам об этих же линкоров не сливала все самолеты из-за разницы в уровне. Но разработчики от него отказались, и кто я такой чтоб с ними спорить?
  22. rELH_ImP

    Он победил.

    Было бы круто конечно, если бы разработчики могли этих игроков на других поменять, так же просто как игровую механику. Но пока они этих меняют на никаких. Всмысле, не в плане скилла никаких, а буквально.
  23. rELH_ImP

    Релиз Master of Orion

    К стилистически безвкусным?
×