-
Публикации
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9964 -
Клан
[BT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rELH_ImP
-
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
rELH_ImP ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Да запретите уже бесплатную ремку наконец. Вон у меня товарищ до изюма докачался, а выкладывать денюжку все еще не хочет. И что? Я горю на 5%, а он на все 25%, вот и выходит у нас вместе пятнашка. Потом у него гальюн кипит, а мне слушай эту дребедень. И ведь хороший человек вообще, а эта ремка ему имидж подрывает так сказать. Ну, либо как вариант пусть она открывается на 12 уровне аккаунта и называется как нибудь похабно "экономия на персонале" или что-то в духе. С таким же описанием "позволяет распилить бюджетные средства, вычитая их из выходного пособия огнеборцев". Чтоб с вертухи ясно было, что дно_дно_в_порт_бомж. И фиг бы с ним с товарищем, он то хоть играть чуть-чуть умеет, а в команде то кроме нас двоих еще 10 человек. И могу поспорить на левую шлюпку с нагаты, что большинство из них вообще не знает, что расходники можно менять, а оставшееся меньшинство не разглядело вашу крохотную стрелочку, которая голду на серебро переключает. Игроков не поменяешь, конечно, но зачем же тем у кого и так проблемы с пониманием игры (то есть, я не оскорбляю их, наоборот переживаю) еще и сильнее подставлять. Гандикап наоборот же, ну. -
Пф. Нашли баг, то же мне. Сейчас сидит где-то и плачет программист лесты, который отвечал за фишку. Да, именно фишку. Корабль вытянутый, чтоб осмотреть нос, корму и борта с равного удаления, камера должна описывать овал. Конечно, можно было бы не правиться и просто заюзать функцию вращения вокруг одной единственной точки, упростить код, и вообще закончить все одним движением (одной строкой), но нет, пришли злые дизайнеры и сказали "делай нормально", программист подумал, кофейку попил, запилил формулу чуть похитрее (но он умный, все еще одной строкой обошлось). Молодец, грят дизайнеры и продюсеры, вот теперь хорошо. Прошло несколько лет. И тут на тебе: "БАГИ БАГИ наши круги заменили на овалы, КВГ во все поля!" И нет, это не патч такой. Камера работает так сколько себя игру помню.
-
День эскадренного миноносца
-
Вы их больше слушайте. Такого понавыпросят, ужас. Что угодно, лишь бы не разглядывать каждый из сотни мелкокалиберных автоматов на модельке корабля. Все же видно!
-
- Пятый помощник! - Да, капитан! - Доложить о повреждениях. - Чего-чего о повреждениях? - Доложить, #$@^%^! - Доложить чего? - Мозгов бы тебе доложить, @$^%#$% Что у нас с состоянием корабля? - Ну, он пока еще на воде. Две маленькие башенки не крутятся только. Я думаю живучесть - пять тысяч триста! - Смотри гайды алатриста!!! Твою жеж #%^#$^^#$@#$!!!! Что у нас повреждено?!! - Сэр, у нас поврежден корабль. - И ты при родах тоже маленько!!! $@#%%#!!! Конкретно! ЧТО ПОВРЕЖДЕНО КОНКРЕТНО?!!! - ... отсеки я думаю - ГОСПОДИ ИИСУСЕ! Да мне требуется все мое самообладание, видит Нептун, чтоб не срифмовать тебя самого с отсеком. Какие отсеки?!! - Сэр, я не понимаю... - Отлично! У нас повреждены какие-то отсеки. Чтож, пригласи сюда пожалуйста всяких моряков и предложи им что нибудь починить. Это нам сейчас невероятно поможет. //по левому борту встают столбы воды от снарядов - Сэр, я думаю... - Нет!!! - Но, сэр, вы же сами попросили доложить... - Я говорю ты не думаешь! Не приписывай себе чужих заслуг! - ... - Продолжай, что там у тебя... - Сэр, я ду... мне кажется мы могли бы определить степень повреждений если... - Даааааа... - ...посмотреть какие части кораблика черненькие. - @$!@%%!@$ ЗА БОРТ ЕГО!!!! P.S.: Пропущу из благих побуждений тот факт, что состояние ПВО/ПМК сгруппированное в одну простыню с радиусами стрельбы и засвета, куда как сильнее напоминает известный продукт мелкомягких.
-
А я уж думал, вы там решили наконец-то показывать состояние отдельных отсеков, что имеет ключевую важность при выборе того, какую "щеку" подставить следующей и не потерять последние 5к хп.Спасибо за еще один день, без информированного принятия решений. Не принимая информированных решений мы создаем "вау-моменты" в пять раз чаще. Если конечно еще продолжаем играть.
-
Никогда. Юньку, насколько я могу судить, будут юзать под мобильные приложения вроде покемонов портхаба. Может еще что-то на ней прототипировать по быстренькому. А сами и дальше продолжат лечить "лесенки" бигворлда и мучать меня интерфейсом на флеше.
-
Режим "HARDCORE" - как убить "не везет" с особым цинизмом
rELH_ImP ответил в тему anonym_D7q9FQ2CZwOd в Обсуждение Мира Кораблей
Жаль, леста с тобой не согласна. -
Режим "HARDCORE" - как убить "не везет" с особым цинизмом
rELH_ImP ответил в тему anonym_D7q9FQ2CZwOd в Обсуждение Мира Кораблей
А я бы вообще убрал прицеливание из рук игрока. Да, выйдет нечто похожее на eve online, но куда более заточенное под игру в позиции и маневры. Едет себе цель на 15км, ты по ней клацнул, орудия начали ее "вести", при готовности - можно стрелять. Процент попадания снарядов зависит от курса (угла по отношению к стреляющему кораблю), скорости, расстояния и прямо вот рядом с целью рисуется типа фарагут - 15%. Дал залп, 15% снарядов попало. Если противник изменил курс или скорость после выстрела, но до удара, естественно процент изменился. Повторные выстрелы, ровно как и простое наблюдение цели этот процент повышают. Маневры, как противника, так и собственные и всякие дымы - уменьшают. С пробитием так же. Считаем под каким углом попадет снаряд и с какой дистанции - делаем вывод о вероятной броне носовой/кормовой траверсы, борт, палуба. Выдаем игроку инфу, мол гипер по амаги с 11км под прямым углом имеет "зеленую" вероятность пробить цитадель. Перестраиваем казино "варгейминг" в шахматный клуб. Так, пойду руки помою после фантазий. На самом деле не взлетит. Я конечно не специалист в этой области, но насколько я помню Вегас знаменит вовсе не своими шахматными клубами, и огромными прибылями от них. -
Игрой ошибся.
-
И? Я ТСу мамка чтоль, чтоб ты мне на него жаловался? У человека есть идеи и цифры для этой идеи. В целом идея неплохая, как мне кажется, а цифры я даже не смотрю, поскольку не ему решать. Основы геймдизайна же. И они же касаются продаж кораблей. Ты бы даже был прав, кстати, если бы f2p часть эксплуатировала китов. Но увы. Больше полезных знаний в гугле найдешь.
-
3к онлайна, бой на гипере, команды по четыре человека. Ну ок. 16к онлайна, бой на зао, команды по четыре человека... Не, я все понимаю. Но может тогда включать ранговые правила, чтоб правила игры хоть как-то совмещались с условиями игры, о которых я мягко говоря не просил.
-
По статистике в нашей игре камуфляжами пользуются n-ять целых nnn-цать тысячных игроков, что составляет очень незначительный процент от общей популяции сервера. Сам эффект камуфляжей так же не проявляет ощутимой корреляции с результатами боя. Подумайте про тех, кто не так хорош в игре, играют в режим с ботами, в следующем патче, задайте вопрос технической поддержке, dxdiag python log лайк репост я уточню у специалистов УДАЛИТЕ ВИНДУ ПЕРЕУСТАНОВИТЕ МОДЫ. А если серьезно, не надо задавать таких вопросов. Тут как-то вообще программисты за геймдизайн поясняли с вертухи, их спрашивать - это как борт подставлять под ББ.
-
Скажи ка мне, я писал про 42 узла и точность? Нет, не писал, не утруждай себя поисками цитаты. Встречный вопрос: зачем было по клаве клювом долбить?
-
А кто-то говорил про толк? Пусть будет шлюпка с РЛС, окажется бесполезной, все возьмут другую, с форсажем. Если и вторая будет такая же фигня, то на выбор еще несколько. И да, в паре ситуаций РЛС лично у меня решала настолько, что я просто в три ручья рыдал, что за подсветку целей денег не дают. В большинстве правда, да, лучше бы самолет поставил и не выпендривался.
-
Рлс, дымы, форсаж... На забабловые корабли 7го уровня никто не мешает тыкать эти расходники. Баланс не возмущается, статистика показывает что все хорошо.
-
Эсминцы будут гоняться за тобой. Торпеды будешь светить. Борьба с супом такая борьба с супом. Странно. Поддержка педалей то прописана. Все выходные смотрел как люди ногами играют.
-
Направления для улучшения WoWS
rELH_ImP ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще-то не наказывает. Попадания и урон в игре настолько случайны, что периодически возникают мысли, что по стоячей цели наоборот заходит даже хуже*. *На самом деле нет, просто сочетание того что цель ничего не делает, плюс редкость таких целей, делают условия настрела более чистыми, что приводит к закономерному результату ~30% снарядов попадает, ~30% от этих 30% заходит хоть с каким-то уроном. В нормальной ситуации на это обращаешь не так много внимания. -
WelIDone (05 Авг 2016 - 09:59) писал: Рандомный корабль так затянуть не может вообще. Эти игроки были в отряде с более высокоуровневым кораблем и потом один из них, выйдя из боя, распустил отряд. Буква отряда и пропала в момент его роспуска. Да, вроде припоминаю, что отряд был из трех. Тем не менее, уверенно подтвердить не могу.
-
"С превосходством всё нормально..."(с) - на самом деле нет!
rELH_ImP ответил в тему TopChu в Обсуждение Мира Кораблей
Стандартный бой на 8+, карта север. Линкоры охраняют базу, крейсера охраняют линкоры, эсминцы предотвращают фланговый обход эсминцев по десятой линии. И тут находится один герой, вылетает в атаку и помирает. До конца боя 11 минут. Противник сообразив, что дело в шляпе, сворачивает свою операцию и ордером уходит в закат. Но в превосходстве да, бои скучные и без дамажки. Проблемы и там и там, алё. Но если в превосходстве хоть эсминчики поиграть могут, то в стандартном бою вообще никто не играет. -
Несколько нытья за внутриигровой "опросник" по бесчинствам матчмейкера...
rELH_ImP ответил в тему MiaFF в Флудилка
Итоговые цифры боя не играют никакой роли, не говоря уже о том, что как бы разница в скилле и удаче накладывает свой отпечаток. Если я принял будучи на аобе тирпица на торпеды, это не значит что баланс тирпиц vs. аоба - отличная идея. Вопрос тут состоит в сугубо персональной оценке игроков. Поэтому я изначально и рисую вопрос балансера именно формулировкой "теперь то вы (игроки) довольны?" Если бы мнение игроков оценивалось цифрами дамага, то никто бы и над функционалом опроса париться не стал. Уж тем более местный отдел интерфейса, которого палкой гонят кодить на тормозной глючной фигне. P.S.: Сама формулировка вопроса в клиенте не так прозрачна, но это не беда. Даже если судить по ответам в одной только этой теме, потенциальные "ответчики" на такие мелочи, как различение семантики в зависимости от использованных терминов, мягко говоря, не размениваются. -
Несколько нытья за внутриигровой "опросник" по бесчинствам матчмейкера...
rELH_ImP ответил в тему MiaFF в Флудилка
Так статистику и собирают как раз. А тимбер, да *** бы на него. Фотошоп кривой. Не задавай вопросов, оценивай экспрессию. -
Несколько нытья за внутриигровой "опросник" по бесчинствам матчмейкера...
rELH_ImP ответил в тему MiaFF в Флудилка
Ты разговариваешь с машиной, ей кристально очевидно только то, что скомпилено, задеплоено и висит в рантайме. Она намутила тебе бой, все правила соблюла, но ей нужно убедиться через статистику, что все было окей. Поэтому и спрашивает.