Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. Киев седьмого уровня. Ташкент восьмого. Спасибо за актуальную инфу.
  2. Дело значит было летом, что важная деталь, поскольку девушка зашедшая ко мне на работу по каким-то там делам, была наряжена в коротенькое платице из под которого торчали две длиннющие ноги нереальной красоты. Насчет последнего, я как оказалось, был прав. Ноги действительно были не совсем "настоящие". Грымзы старые, значит, опосля сплетничать сели, ну и я уши пригрел. Что оказалось? Родилась девчушка кривоватой, как раз таки на одну ногу. Ну, поковыляла полжизни, тут ее и решили "плавно ребаланснуть". Распилили кривую ногу на куски, засунули в аппарат Илизарова, и стали ждать когда подзарастет. И все бы шикарно, и нога стала прямой, и заросла даже, да только вот ходить нормально получилось бы только как у горного козла по крутым склонам. Новая нога оказалась длиннее здоровой, старой. Ну, что делать? Тогда уже здоровую ногу так же распилили... К счастью девицы, и к усладе взора моего, со второго раза у докторов получилось нормально, если не считать неестественной длинны вышедших в результате конечностей. А вот у вас не получается. Баланс игры как ходил на костылях, так на них и остается. И вся плавность процедуры, означает, что нам нужно иметь дело с этим калекой год за годом. Надоедает. Ага. Тот же вопрос.
  3. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.7.2

    Вы это серьезно? Самая мерзкая точка на карте, толпа приезжает и стоит за остовами. Хорошо если одна из сторон поубивает другую, к тому моменту как бой уже закончится без их участия, хотя обычно и этого не происходит. И вы туда добавили еще островов. Причем с явным преимуществом верхнего респа. Почему у вас с картами все так плохо?!! Каждое "новшество" - это в лучшем случае попытки, и не всегда удачные, исправить совсем уж невыносимые фейлы. А зачастую, как здесь, сделать хуже, когда хуже уже некуда.
  4. rELH_ImP

    [0.7.1] Общий фидбэк

    Диалог, после релиза патча. - Ой, а где задачи на французов? - Так ведь потом будут, девятого. - То есть, патч сегодня, а задачи будут девятого? - Ну, да... - А почему-бы сразу задачи не включить, всем ведь понятно, что они там не без багов, опять все упадет, все дела. Наступило 9ое:
  5. rELH_ImP

    Карма

    Сундуков за плюсы в кармочку не видел с октября. А 11 минусов на всех не хватает. Можно выкидывать систему нафиг.
  6. rELH_ImP

    [0.7.0] Знаки различия

    Нашивки ок, а вот иконки за ачивменты, или как там вы их назвали, эмблемы(?), рисовал человек без чувства вкуса и меры. И да, хватит ради всего святого плодить сущности в игре. Это уже невыносимо. Флаги бывают двух (трех, с флагом командира у ямомоты) вида. Задания пять разных ипостасей в двух местах. Иконки/Аватарки, сходу два разных вида, в довесок к существующему уровню аккаунта и рангу из РБ. Сделайте единую и стройную систему со всей этой вашей галиматьей. Если башка не варит, напишите, помогу, даже дорого не спрошу, поскольку дело то плевое.
  7. rELH_ImP

    Всё о High School Fleet в World of Warships!

    Из трех сундуков за сутки, няшка только в одном. Вам там че, картинок, которые вы даже сами не рисовали, жалко что ли?
  8. rELH_ImP

    Обновление форума 14.12.2017

    Отлично, теперь форум работает как и игровой интерфейс. Консистенси по всему UX'у: медленно, некрасиво, неудобно. Раньше хоть форумом можно было пользоваться, а теперь пока ссылку откроешь, внуки завестись успеют и выводок мышей в бороде. Это сообщение зависло при отправке. Браво!
  9. rELH_ImP

    [0.7.0] Общий фидбэк

    Как, ну, как?! КАК вы умудряетесь интерфейс, который хуже уже быть не может, портить еще больше? Чем вам мешала отрядная менюшка? Зачем ее переносили с места на место несколько патчей, и что вы с ней сделали в патче этом?! Просто огнище! Я вашим интерфейсом пользоваться уже не могу, одна вкладка другой офигительнее, флаги повесить - десять минут, какие-то оповещения про строительство в клане, про скидки на прем, вообще офигеть. Я на варезных помойках махровых нулевых такого не видел.
  10. rELH_ImP

    Новые карты. Когда?

    Выберите пожалуйста что нибудь одно. Что-то я не припомню таких карт в игре. На хайлевеле так вообще кроме севера все карты хоть сейчас можно выкинуть. А если по какой-то причине карта не испортила бой, то начнется циклон.
  11. rELH_ImP

    Кланы: бои по правилам

    И снова здравствуйте. В этом году она уже была/не-была, но такая "большая", что например Зло в паре видео ссылался на то, мол "обещали же сделать, а не сделали", а я лично придерживался циничного мнения о том, что дали правую кнопку, отобрали сброс по альту у лоу-левелов - вот и вся "большая" переработка. А теперь оказывается, будут еще в следующем году делать. Окей. Удачи им при общении с теми, кто купил сайпана, кагу, энтерпрайза, ЦэПэ(в ЛС плз)лина. Уж сколько раз объясняли, что нельзя сначала что-то ввести в игру, а потом прикручивать сверху механику, на третий год, а хоть кол на голове теши. Сейчас бы успех танковой арты бы повторить еще разок.
  12. А разве в Китае вы не работаете? Там эти цифры разглашать положено, так что нечего из себя девицу корчить теперь то уж.
  13. rELH_ImP

    Глубоководные торпеды

    Во-первых, есть золотое правило "хотя игрок лучше знает, что с игрой не так, все же разработчик лучше знает как это исправить". Не я придумал, умные дядьки с GDC. И не то, чтоб я его придерживался всегда, но в последнее время как-то стараюсь. За исключением интерфейса. Интерфейс настолько плох, что любое изменение в нем будет изменением в лучшую сторону. И, что иронично, если бы еще неделю назад меня попросили сделать полный дизайн этого дела, он бы отличался радикально, от того, что приходит на ум сейчас. Но разговор не про интерфейс. Во-вторых, за мат извени прошу меня заранее простить за тон, но... Вы что там с ума посходили? Какие глубоководные торпеды? Ладно, допустим вы сможете телеграфировать нужную информацию в умы игроков (а вы не сможете, практика показывает, но допустим) о том, что эта торпеда особенная, каждый раз когда они ее запускают и каждый раз когда она в них попадает. Но как вы вообще додумались до такой идеи? Линкоры получают недостаточно урона торпедами? Согласен. Полностью! Но и поднимать урон торпедам вы не хотите, ваншоты - плохо*, все дела. Андерстендыбл, хэв а найс дэй. Как же быть, вот вопрос? Хм... Даже не знаю. Но очевидно, что гидроакустика на линкорах - это не проблема. И на эсминцах тоже. И везде где только можно, кроме крейсеров "открытой воды", которые вынуждены выбирать гадать гидра или заградка. На самолеты ее еще прицепите... Кстати, о них, так же, не проблема и то, что в пылу воздушного сражения пилот истребителя зорко высматривает следы на воде и предельно точно докладывает координаты, направление и скорость. Вовсе не проблема, что карты представляют из себя километры открытой воды, исключая возможность атаки из засады. И тот факт, что торпеды не только разъезжаются на ширину в два корпуса, но и еще "разброс" имеют, в результате чего, эсминцы умудряются промахиваться по АФКашникам, это не проблема. Ладно. ХОРОШО! Так может быть, вы догадаетесь глянуть уже на защиту от торпед? При уроне в абсолютных цифрах, линкоры - цель торпед имеют не только больше ХП, но и лучшую защиту. Крейсера, которые торпеды и торпедные корабли должны контрить (я не знал, но мне тут перед боем подсказка выплыла) почему-то в этом плане гораздо хуже, и теряют половину боеспособности с одной штуки, если конечно нормально играют и не ловят затопления в КД ремки. Эсминцы же в свою очередь, не являясь как таковой целью для торпед вообще, защиты от них не имеют вовсе, в результате чего отлично уходят и с одного попадания. Так еще и часто стоят в дымах**, что просто исключает возможность атаковать их чем-то, кроме торпед. То есть на вопрос про два стула, я бы ответил, что возьму линкоры в ПТЗ точеные, и срежу торпеды... кхм... протертые? ну короче... Баланс, понимаю, сложная штука. Особенно если балансировать по статистике. Статистика у вас всегда в порядке, а игра почему-то нет. Лучше велосипед изобрести, да? Глубоководные торпеды... Дайте угадаю! Итальянские линкоры получат глубоководную гидроакустику? А глубинными бомбами можно будет сбивать глубинные торпеды? А вообще, давайте уж пойдем до конца, пусть у нас будут корабли с донным десантом. Чтоб полностью раскрыть способности к донному дизайну. *Не настолько, чтоб отменить детонацию. **Но дымы тоже менять как-то не захотелось, да?
  14. rELH_ImP

    [0.6.11 Производительность

    А можно сделать в порту чуть больше восьми fps? Ладно, в бою там фризит и звук попукивает, фигня... В целом то ниже 50 кадров ничего не просаживается, ну пока конечно два авика не выкатят все свои самолеты. Но порт-то почему больше ресурсов жрет и норовит систему крашнуть ко всем коням?
  15. rELH_ImP

    [0.6.11] Кланы. Военно-морская база.

    А у меня точно ничего не сгорит? Тормоза такие, будто вы там обсчитываете эти домики на молекулярном уровне.
  16. rELH_ImP

    Глубоководные торпеды

    Внезапно пока у тестовых эсмов обычные торпеды.
  17. rELH_ImP

    Глубоководные торпеды

    Кстати, да. То есть, БОЖЕ НЕТ. Матчмейкер не может в разницу между эсминцами (и другими кораблями тоже, но в эсминцах наибольшая соль) в силу чего зачастую выходит так, что одна команда берет точки, а вторая их игнорирует. Результат "матча" вполне очевидный и не нравится никому, кроме матчмейкера. Но если шимка, которая не спамит дымы является жертвой косых советов перед боем, то ветка эсминцев которые не могут априори спамить дымы, маленько насилие над теми, кто вынужден будет играть с ними в одной команде.
  18. rELH_ImP

    Глубоководные торпеды

    Эм... ну, если грубо говорить, это и называется дизайном (гейм так или нет, не важно).
  19. rELH_ImP

    Глубоководные торпеды

    А давай потестим подводные лодки, разворот на якоре, рикошет снарядов от луны, самоподрыв глубинных бомб в начале боя из-за разгильдяйства матросов и... моей фантазии надолго хватит. Впихивать новые механики в игру весело, и тестировать их весело. Только вот игра от этого лучше не становится.
  20. rELH_ImP

    Обновление 0.6.11. В единстве — сила

    Без изменений дыма можете даже не ставить это все.
  21. Нелогично, что этот один - Я. Учитывая сверхчеловеческие способности пилота истребителя, пожалуй его стоило бы назначить командиром, а не отправлять на верную гибель в воздушном бою.
  22. Ведь абсолютно нелогично и дисбалансно, что один пилот истребителя может корректировать огонь целой эскадры, точно передавая направление и скорость движения корабля, не отвлекаясь при этом от маневренного боя с самолетами противника.
  23. Так, вот история, что мы не нерфим премы
    Напоминая цирк с конями, что и говорить,
    Во мне рождает пусть не целую поэму
    Но требует душа хоть что-то сочинить...

    Отчаянно, ответа жаждет Леста:
    На этом свете способ должен быть,
    Отведав палтуса, свое срамное место
    Тот час на жезл страсти опустить.

×