Log in
Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! Больше полугода прошло. Финансы, политика... ну умора. Если что, игра где такие же кораблики, но в космосе - это не ваша игра, это другие разработчики. Не путайте.
  2. rELH_ImP

    [0.6.9] Интерфейс

    Тут поправлю себя. Посмотреть количество пробитий/непробитий то можно. Вот только беда, если ты не полный картофель и используешь оба типа снаряда, то пробития ББ и нанесение урона Фугасами идет как одна и та же ленточка. А значит, ничего интересного ты из тултипа не узнаешь, он просто есть и роняет и без того плохую производительность фактом своего существования.
  3. rELH_ImP

    Немного о медальках.

    Для начала бы менюшку ачивок сделали приличной в профиле. А то я просто смотрю на то, что есть сейчас и заливаю шевелящиеся на руках волосы кровавыми слезами. Если в интерфейсе есть минусы, как критичные, так и не очень, то про эту менюшку я просто не вспоминаю. Тому, кто ее делал, следует вручить золотого гнома... посм... кхм.
  4. rELH_ImP

    [0.6.9] Интерфейс

    Таки да, вчера чуть голову не сломал, пока вспоминал, что же вы такого наделали, что игроки хотели, но в итоге не срослось. Клавиши на расходники. Вас просили их порядок сделать более менее приличным, что ремка бритов, там где ремка линкоров, а дым, там где дым эсминцев. Не получилось? Ну, и правильно и забили.
  5. rELH_ImP

    [0.6.9] Интерфейс

    При попытке выйти в бой в отряде, независимо от выбранного "готового корабля", если активен корабль без командира, в бой вы не попадаете. Но кнопка будет гореть, как будто должна работать. В личных делах особых командиров добавить описание их особенности. Ну, хоть точку на скиллах которые работают лучше/хуже поставьте. Ради всего святого, прикрутите к иконкам перков командиров на их портретах алгоритм сортировки. Даже если вы совсем не можете в код и запилите его в полиноминальной сложности, перков не так много, чтоб он долго работал. "Казарма", или как оно у вас там называется, просто мертво. Каким образом можно сделать в эпоху ООП так, что карусель кораблей имеет фильтр, а карусель командиров - нет, я не знаю. Компас с кораблем под полоской ХП, устал повторять уже, огромный, а информации от него ноль. Кланы, Имущество, Новости - ингейм браузер. Ладно, шут с ним с имуществом, оно действительно не так часто нужно, хотя об этом следующий пункт. Но в эпоху твердотельных накопителей и гигабитных соединений, я не готов вернуться к этому: А тот факт, что мне в глаза тычут красной блямбой, заставляя, выводит из себя. Имущество нужно не так часто потому, что бесполезно чуть более чем. У меня есть список, из него я могу что-то продать, но не все, и только "в розницу". Хотя, сейчас даже при розничной торговле, простите корзинками и колясками пользуются. А тут как в сельпо зашел. При этом у меня нет возможности централизованно манагерить расходники, камуфляжи, флажки, флаги и ваши пресловутые модификации. Как же удобно искать на каком из 50+ кораблей у меня остались флажки от детонации. Поскольку именно они мне нужны, когда я кликаю на "имущество". Ну хоть кнопку "снять все сигналы" сделайте. Кампании, боевые задачи, испытания, контейнеры, события, операции, скидки, коллекции, специальные предложения и еще периодически всякие акции, вроде вода против огня, через сделанный на коленке отдельный сайт. Десять сущностей, раскиданных по пяти разным элементам интерфейса, частично даже не отображающихся непосредственно в самой игре. Половину объединить, скинуть все в одну вкладку "командирский планшет". Чтоб не нужно было тыкаться в поисках где-что дают, в попытках приоритезировать личный порядок выполнения. Интерфейс этого дела кстати ужасен вот еще чем. Задача "набрать n-тысяч опыта". Половина занята текстом объясняющим условия выполнения, половина картинкой. Прогресс отображен полоской между ними, без цифровых значений. И еще сундук нарисован. Все это занимает процентов 5-10 площади экрана. Награду можно узнать только наведя на сундук. Прогресс в цифрах, только снайперски попав на полоску высотой в два пикселя. В менюхах порта эта штука работает как всплывающий по нажатию элемент, после боя как выскакивающий тултип. В первом случае мы получаем блокировку экрана, окошечком со спичечный коробок, которое не показывает всего, что нам нужно. Во втором, мы вообще не можем навести курсор на полоску/сундук, поскольку тултип-то исчезает. Типа, молодец ты в этом бою сделал что-то, но сколько тебе осталось и что получишь, ты не узнаешь. Ах, ну да, и еще во всех хороших, да и плохих вообще-то, в общем, во всех играх принято последний прирост прогресса на полосках отображать слегка другим цветом, чтоб я хотя бы визуально понимал, что бой мне принес треть/одну пятую/десятую нужного опыта/киллов/шкурок убитых шимаказ. В кампаниях то же самое. Нет чтоб сделать одно скроллируемое окно, со всеми этапами, вместо мне надо куда-то зачем-то кликать. В то же время, большая часть площади экрана занята ничем. Сундуки. Вас просили не отображать анимацию. Вместо этого у меня не отображаются сундуки вовсе. Но анимация этого нифига все еще проигрывается. Кажется вы что-то перепутали. При попытке похвалить/поругать игрока сверху вражеской команды через "уши", приоритет курсора имеет вовсе не открытое игроком меню, а отображения тултипа, мол вот эта иконка с огнем, означает что ты кого-то поджог. Когда это происходит, в отделе интерфейса такая же загорается, сообщая им, что они подожгли меня, точнее мне. Тултипы вообще бесполезны в большинстве случаев. Навел на снаряд - стена текста, в которой не нашлось трех лишних символов, для трех цифр калибра. На фугасный навел - "имеют высокий шанс поджога". Круто. Я бы предпочел знать в процентах. ВОТ ТУТ, кстати, не уверен, но вроде как в бою нельзя посмотреть общее количество сквозняков, рикошетов, пробитий. Откуда-то есть такое воспоминание, но могу ошибаться и теперь видно, при наведении курсора на ленту попаданий. Но вообще, было бы неплохо иметь возможность от этих тултипов избавиться, совсем, через настройки. В настройках фиг чего найдешь, но мы уже привыкли. Как связаны между собой все ползунки звуков я до сих пор не могу раздупить, но хоть музыку выключил и хорошо. Быстрые команды - полный фейл. Да, появилось пару нужных фраз, вместо бесполезной ерунды. Но вы же просто сделали визуальные кнопки и оставили все как есть. Идея круга состоит в том, что он предоставляет быстрый доступ к категоризированным меню. Наводишь на "запрашива..." тебе показывают "... ПВО", "... Дым", "... ГАП" и т.д. Вместо этого, опять "адмиралтейский" спам. В половине случаев, ухожу в бан чата, когда очередной карто-дятел выедает мозги. Ах да, "осторожно торпеды" фразу не завезли. Вы чо? Почему уничтожение кораблей отображается над картой, а ачивки выводятся в чате? Неужели нельзя сгрупировать общение с общением, а результативность с результативностью? Плохая визуальная распозноваемость иконок кораблей в бою, слеповатые иконки в карусели, невменяемый порядок появления слотов на кораблях с ростом уровня. Бесконечно можно продолжать. Фиг с ней с производительностью допустим, но было бы неплохо, если бы хотя бы мой мозг и глаза не перегружались пока я в порту. P.S.: За иконку дымов спасибо. Только сразу надо было делать так. Круги радара и гапа, я так думаю тоже через годик сделаете наконец. Чтоб под приоритетом был виден уровень самолетов - это вряд ли.
  6. rELH_ImP

    [0.6.9] Производительность

    Интерфейс в игре, по крайней мере у меня, с последним патчем вовсе помер. Любой скролл по содержимому или переход на вкладки вызывает такие жутковатые задержки, будто у меня в казарме каждый из командиров грузится в бой без меня, там сражается и выходит на экран только если победил, доказав что достоин показывается на моем экране. Игра на магнитном носителе, и он свопит во время использования интерфейса так, что выражение "фейс работает со скрипом", как бы не фигура речи, а буквальное описание. Всякие эти ваши вкладки ингейм-браузера, тоже едва-едва в час по чайной ложке, но там хотя бы есть очевидный символ загрузки, а вот когда нажимаешь "внешний вид" или еще что-то такое, что браузера не предполагает, просто ощущение путешествия со скоростью света. Нет, не так быстро, а время как будто замирает. К счастью, в бою интерфейса сделано реально мало и там можно жить. Но ровно до тех пор, пока авики не устраивают генеральное сражение у тебя перед глазами над торпедными полями с двух шимок. Такое количество иконок тут же глушит ФПС до отрицательных значений. И ни упрощенный внешний вид, ни сниженная частота обновления не работает. В итоге, парадоксальная ситуация: получить потоки байтов из-за океана, превратить их в веб страницу и ее медиа-содержимое у меня получается быстрее, нежели переключится между двумя командирами, вся информация о которых уже находится (по крайней мере должна бы) в оперативной памяти. Можете считать меня Профессором Зумом, но
  7. rELH_ImP

    Минусов не досыпали

    Собственно захожу в игру, скорее рвусь в бой, лишь бы в репу влепить кому минус, руки аж дрожат, едва дожидаюсь загрузки, жму правой кнопкой (на авик естественно), а минусов нет - суточный лимит исчерпан. Это, ребят, как понимать?
  8. rELH_ImP

    Минусов не досыпали

    Я - режим угнетения, черный, торпеду ему в корму, властелин. Если бы выдали 50 штук минусов на бой, вот тогда да, тогда я бы понял вложения души. А так, можно сказать оказуалили игру, вася нажал кнопку "в боль" и не потерял ничего, кроме времени. Дальше что? Плюсы еще ставить придется хоть кому-то, без особого на то желания, ради сундучков каждую неделю?
  9. rELH_ImP

    Минусов не досыпали

    Главное кукарекнуть, а то в лидеры форума не возьмут? Если бы все 11 раздал, то и вопров бы не возникало. А про суточный лимит равный нулю, да впервые слышу.
  10. rELH_ImP

    [0.6.9] Общий фидбэк

    Лучший патч из всех, я считаю. Если предыдущие патчи всегда вызывали вопросы и сомнения, кому-то любимые корабли нерфили, кто-то был против новых перков, то этот патч вопросов не вызывает. Ну, может быть лишь один: когда следующий патч? А да, вы таки осмелились спросить как мне новый командир, которого я получу только через два месяца? Ну-ну...
  11. rELH_ImP

    [0.6.8] Ранговые бои

    Больше всего в этом сезоне мне понравилось на Северном Сиянии играть, отличная и сбалансированная карта, не то что этот ваш Север. Кто его вообще в игру добавил?
  12. rELH_ImP

    Новости в клиенте игры

    Я никогда не просил об этом.
  13. Зато такой значок не появляется на кнопочке клана, даже если кто-то просится в клан, покинул его, либо принял приглашение. Что довольно удобно, поскольку надо же мне потратить минуту-полторы на созерцание экрана загрузки, чтоб узнать, что ничего нового не произошло. Как же я буду жить без этого ощущения девяностопятой винды?
  14. Победа есть, анимация появления звезды есть, а в статистике и при загрузке бой звезда не отображается. Баг старый, но не исправили до сих пор. Ай-яй.
  15. Объясняю тебе математику на пальцах, не понту ради, а чисто для понимания вопроса. Ну и возможно для того, чтоб разработчики наконец-то уже начали обращать внимание, на идиотию, которая у них приключается от их "балансных правок". Смотри, тут целый набор "приколов". Перезарядка у нас 30 секунд (24, если есть "бешеный" и у нас 0% ХП). Отсвет происходит за 20. Это в сумме окно инвиза от 4 до 10 секунд. Да, это типа прикольно стрелять по линкору противника когда сам того хочешь, но! ДПМ крейсеров завязан на время куда сильнее твоего. Соответственно уходя в инвиз после каждого выстрела, ты режешь входящий дамаг на треть, сам при этом не теряя в дамаге и цель твоя никуда от тебя не денется, поскольку пушки зарядятся быстрее, чем пройдут вражеские 20 секунд. Каждый дополнительный километр, кроме того, важнее предыдущего. От этого зависит не только, будут ли тебя светить, но и сама дистанция боя. Перестреливаться с дистанций 15+км дохлый номер, эльфийские рули, разброс, все дела. С 12 ты имея линкор 8го уровня, уверенно можешь мочить имбочки 10го уровня вроде зао, а если повезет, то и хабару шлепнешь больно. И тут у противника как бы выбор из двух стульев образуется: либо рисковать собой, либо не светить тебя. Конечно может найтись прочуханный пасанчик, который возьмет пики точеные и срежет... то есть, подъедет и тихо подсветит, но не найдется, это рандом. Ну и плюс вполне очевидные вещи, вроде возможности кататься где хочешь, торговать бортом и заниматься другими непотребствами, пока тебя не заметили, это тоже как бы важно. И это все настолько круто, что похоже на эксплоит доступный парочке линкоров, в числе которых и амаги. Но, как известно, "и так сойдет". Ну, и да, чем ближе будешь к линии фронта, тем больше насветишь.
  16. А ты что, на Амаги и без маскировки играешь?! GIT GUD!
  17. rELH_ImP

    Ранговые бои стартуют в пятницу!

    А почему бы об этом не писать в клиенте? Ну, например там, где это должно быть написано судя по всему.
  18. rELH_ImP

    Ранговые бои стартуют в пятницу!

    С такой-то мотивацией удивительно. Я думал у 0.3% только.
  19. rELH_ImP

    Вайфу мне почините

    В свое время для меня игра почти уже умерла, но забрезжил луч света... Как будто даже прочитав мой фидбек, сделали бурятским капитаншам отдельные голоса, и игра вновь обрела смысл, и жизнь забрезжела красками. Ну, или наоборот. Не суть. Да еще и в настройках можно стало включить нужный тебе голос. Одна беда, Сигал оказался тоже анимешной девочкой, но стоило ли на это жаловаться, когда такой царский подгон от девов поспел? И все было хорошо, и не волновал меня баланц и тревоги покинули... до последнего патча. И тут подстава такая, добавили (кажется, не уверен) голосовое сообщение о повреждении орудий главного калибра, и тем самым сломали мне вайфочку, а то и две. Она значит лапочет как обычно на своем лунном, ничерта не понимаю, но на душе приятно, и тут прилетают снаряды, пушки в труху, а кэпша орет не своим голосом совершенно. Экспириенс 0/10, просто. Чините, да.
  20. rELH_ImP

    Вайфу мне почините

    сугой-кимочи
  21. rELH_ImP

    Форумная газета ПМК #1: Мир-труд-май!

    Надеюсь второго выпуска не будет.
  22. Кстати, о защите рулей и двигателя. Не порабы уже пора? Так-то, есть два типа кораблей: на которых рули выбивают (японские крейсера например, уровня до 7го, а то и 9го) и на которых рули не выбивают. Для вторых модификация не нужна вовсе, для первых бесполезна полностью, поскольку рули продолжают выбивать. Даже с профилактикой поверх модернизации. И собственно, нафиг так жить?
  23. rELH_ImP

    Вопрос к владельцам Грозового

    Крайне полезный корабль, я считаю. Вот смотри, в прошлом году на день рождения проекта, Леста флажки раздавала, и не просто так, а за количество десятых кораблей в порту. И это были знатные драконы на 333% командирского опыта. В этом году уже намайнили +50% к кредитам, +100% к опыту, +200% к ком. опыту или что-то такое, то есть все три фишки в одном флажке. Так к чему я веду, догадаться то не сложно. Чем больше десяток в порту, тем больше ценных подарков получишь. Или ты что, вкачал десятку, чтоб играть на ней?!! Кхах... пойду пасанам расскажу, поржом всем стадом.
×