Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. И это тоже. Игроков не исправить (примечание для разработчиков читающих тред: это не значит, что туториал можно и не делать!) Но вот смешивать всех в кучу это не честно и по отношению к тем, кто играть не умеет, поскольку их и без того небольшие шансы на git gud резко урезаются парой цит в начале боя. И оскорбительно для тех, кто играть научился более-менее, поскольку я не против зависеть в командной игре от команды, но когда в командной игре мне забывают выдать команду, я это как-то очень лично воспринимаю, и вот удивительное дело тела то для вымещения обиды и досады в достатке рассыпаны по респу. Ой, откуда же берутся все эти токсичные матерщиники что разрушают комьюнити изнутри?
  2. А потому что нужен нормальный рейтинг и "баланс по скиллу" пресловутый. Тогда и процент побед будет планомерно к 50 катится у всех и сразу, и текущую статку все забудут. А то еще с танков эта опухоль сюда метастазы пустила: сначала сидишь пыжишься середуху выбиваешь, а потом опа и в турбинку угодил, 30к на бисмарке за бой, одно сплошное расстройство. Проиграл, хоть 170к, но снова печаль и так по кругу. А благодаря акции "стырь фраг" многократно наложенной друг на друга (битва стихий, плюс 15 ежедневно на камо, плюс убить крейсер ради 100к денег), бои превращаются в откровенный цирк. Да и по сути нечего в игре без рейтинга достигать, кроме как фиолетовых циферей на левых сайтах. Вушрипс тудый - местный эндгейм, офигеть просто.
  3. Прогресс выполнения дейликов и бонусный опыт обновляются в три ночи. Сами задачи, ровно как и множитель опыта (x2 становится x1.5 и наоборот по выходным) обновляются в девять. Угадайте когда происходит переход между этапами текущей акции? Правильно, в шестнадцать, так их, часов. Патчи выкатываются, профилактика случается в половине шестого утра. Вам самим то так удобно игру разрабатывать и поддерживать? Время указанно по Москве. Отдельное спасибо за то, что на страничке акции нет информации о временных промежутках акции и мне надо искать и читать новость. У вас там что, работать вообще чтоль не хотят? Какой смысл вообще делать "отдельный сайт" тогда? К слову да, точно, а какой? Может все же информацию об игре нужно выводить в GUI'е игры? Простите, я любитель в разработке, может это у меня такое дилетантское заблуждение? Ну, это уже другая история...
  4. rELH_ImP

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Время поднять годную тему. На этот раз очень простым вопросом: Это что такое? Кто это сделал? Нет новых событий? А Битва стихий не событие? Ну, ладно, допустим не событие, давайте плодить больше сущностей. Может быть хотя бы стоило сделать кнопку в общем стиле? Татьяныча на вас не хватает. Ах да. Перенаправление на сайт... Ингейм браузер вам для чего? Чтоб у меня склад тормозил что-ли?
  5. rELH_ImP

    Это еще что за?

    Ну, я бы так и сделал, если бы это не было скрином из видео. А так, спасибо всем за инфу. Не понятно на кой он им там нужен только?
  6. Данное название темы уже занято. Попробуйте использовать "Корабли - не танки!129412359812"
  7. n. "I'm the swarm" Авик тащтельно кучкующий все свои группы. Зачем - не принципиально. Принципиально, что точки без света, вражеские самолеты летят куда хотят, и чистое небо можно чуть ли не одним альтом получить.
  8. Смотрите, посаны, за киберспорт поясняю, поскольку эта тема не столько о том, возможен ли вообще киберспорт в корабликах, сколько о извечной проблеме "скилл против рандома". Спорт, в том числе и кибер, это короче нифига не соревнование. Кому блин интересно смотреть кто больше мячиков в ворота напинает? Нет-нет. Спорт - это шоу, а спортсмены - артисты. У них цветные костюмы как у клованов, фанаты, репетиции - все дела. Но чтоб шоу работало, артист должен иметь возможность выступать более менее консистентно. То бишь, киркор филипов и хоккеист орешкин должны каждый раз, на каждой сцене/арене показывать примерно одинаковый результат. А не так что, сегодня он забивает пять шайб, а завтра внезапно у него коньки не едут. Это по сути и создает интерес к происходящему, ты видишь человека и знаешь что он сейчас покажет что-то крутое, чего ты не смог бы сделать сам. Так работает днотка, так работает куэс. Но корабли так не работают... Почему? Рандом. Зачем он нужен? Как ни парадоксально, тоже для шоу. Только так, чтоб артисты были не нужны. Бум - детонация у чувака, и все такие "вау, ха-ха, не повезло". И для этого не нужен какой-то особый, мега-скиллованный чувак, который "выступил" бы для публики. И тут, я в чем-то сам себе противоречу, заметит внимательный читатель. Ведь получается так, что игру было бы интересно смотреть даже просто со случайными игроками, а уж с крутыми слаженными командами, так вообще сказка. Однако, нет, не противоречу. Есть несколько проблем со зрелищностью игры: 1. Чтоб было интересно, нужно понимать происходящее, а в игре до сих пор нет туториала для тех, кто как бы хочет научится. Что уж говорить о том, чтоб принципы игры понимали те, кто хочет развлечься не напрягая мозгов? 2. Хорошие игроки рандом из игры пытаются убрать, очевидно. И тут проблема в инструментах, которые им для этого доступны: дым, танковать носом, стоять под горкой чтоб не прострелили или не кинули торпед. Казалось бы, в игре нет штрафа на заметность при движении, разлет снарядов не увеличивается если ехать и крутить башней/башнями, не было в свое время, но уже есть, укрытий и динамики разгона-торможения, чтоб выехал/заехал. Катайся, стреляй, вертись - действуй активно. Это все делает игру более зрелищной и динамичной, и ни одна приличная команда так играть не будет в текущей мете. Мало того, никакой зрелищности и не получится, поскольку игра кончится минуты за 3. 3. Свет с авиков. Уже слышу "Ну, вот только не начинай про нерфить-авики". Не начинаю, ребят, честно. Речь лишь о зрелищности. Если понимаешь игру, то интересно наблюдать за позиционированием кораблей: грамотный крейсер, не стреляя, подсветом делает больше пользы команде, другая команда отправляет эсминца на форсаже, чтоб законтрить это дело, а кораблей много и все они туда-сюда носятся, веселуха. Авик же, прилетел, засветил один. То есть, по сути один игрок отбирает хлеб у всей остальной команды, они теряют возможность "выступить", "показать себя". ПыСы: А еще графоний отстойный. Смотреть как здоровые корабли лупасят друг друга было бы просто весело, но в текущем виде эпичности в визуализации ноль.
  9. Речь идет о детерминированности. Но я понимаю, что в Лесте никто не знает, что это такое.
  10. rELH_ImP

    Гайд по получению Kamikaze R

    Выбери что нибудь одно.
  11. rELH_ImP

    Гайд по получению Kamikaze R

    Очевидно же. Самая простая ленточка - попадание по противнику, значит фармить их можно на всем, что часто и много стреляет: атланта, чапаев какой нибудь, ам/сов эм, акидзуки, линкоры упарываемые в ПМК. Приехал на Биско в клоз - 200 лент как с куста. На чапаече и по 400 с боя можно состригать, если он конечно жив, после инвизного нерфа.
  12. rELH_ImP

    Краб я иль право имею

    Боже, какая же ЧУШЬ! >_< Мне надо пояснить в деталях почему? Могу конечно, но не хотелось бы, поскольку я себя маленько глупо чувствую, когда начинаю рассказывать самоочевидные вещи взрослым людям, будто детям маленьким.
  13. Пользуясь случаем, передаю привет всем тем, кто не может в иронию. Видимо избыток восклицательных знаков и ехидногато - это все же недостаточное обозначение того, что автор не серьезен. Бухгалтер лесты в треде? Окей-окей.
  14. Аниме не мультики!!11раз
  15. Предложение по улучшению таймера циклона: ВЫБРОСИТЕ ЦИКЛОН ИЗ ИГРЫ!!!! Господи-иисусе, да сколько можно уже?! Русским языком объясняешь, таблички рисуешь, на пальцах показываешь, нет, не доходит. Хотели потестировать систему индивидуального обнаружения? Работает, окей, все хорош. Но в общем и целом она нарушает и без того не очевидную логику обнауржения, ну, приводит к стагнированию игровой ситуации, шатает и без того не лучший баланс классов. Ох... ну вот опять, пытаюсь объяснить. А надо видимо вопить, чтоб циклон отправился вслед за бастионом. Но тет, Будем таймер улучшать. Он кстати работает не корректно и показывает фиг знает что. О чем вам пишут с момента его появления в игре. Может быть это пофиксить?
  16. И все что-то как-то, ну, ни в коня корм, как у нас говорят. Сначала бы результат от всех этих одеваний очков на хвост получить, а уже потом... Как раз кагу с худом худо-бедно-кагнибудь (простите, не удержался) распродадут, нужно будет хоть графа цепеша цепелина придумать, хоть еще что-то, где-то к новому "самому успешному" ранговому сезону как раз бы. Заодно и будет понятно, на каких левелах его проводить.
  17. rELH_ImP

    торпеды проходят сквозь корабль

    Речь как раз о том, что был контакт с торпедой, но засчет того, что корабль "обогнал" ее, подрыва не произошло. В чем дело? Потенциально в том, что торпеда проверяет столкновение, не имея собственного коллайдера, рейкастом. Поскольку технически предполагается пересечение не с объемом, а с одной из плоскостей коллайдера, причем под углом к нормали менее 90 градусов, то: 1. Догнав торпеду, можно спокойно "проглотить" ее колайдером. 2. Изнутри она так же не сдетанирует, поскольку не увидит коллайдера. Либо же, это был редкий случай рассинхрона, когда корабль был не позади своей серверной позиции, а обогнал ее эдак на полкорпуса, и мой умозрительный реверс-инжиниринг - фуфло. Но зачем же читать всю цепочку обсуждения, правильно? Да и по первому пункту тоже мимо. Боже, какая ирония, я просто маленько испытал эейфорию даже, прошу прощения. Речь идет о том, что в силу лага, цитадель вылетает когда снаряды падают впереди, но не перед кораблем относительно точки зрения игрока, а впереди по курсу. Игрок видит, что взял слишком большое упреждение, а на сервере противник уже успех заехать под снаряды. Бам цитадель из пустого места, или из форштевня выскакивает. Типа тирпицу вот этот вот центральный якорь снесло, это и были его 14к ХП.
  18. rELH_ImP

    торпеды проходят сквозь корабль

    Я вот, что называется, давно уже "потерял веру". Нет, ну серьезно, снаряды летят с рандомным разбросом по цели, которая меняет направление и скорость движения, а попадания задевают различные части корабля, что в целом ведет к разбросу по повреждениям (если они наносятся конечно, мы же на ноль не делим) не в сотню, но в десятки раз. Верить в такой ситуации, что моя меткость и скилл на что-то влияют? Пфф... Жмакнул в сторону цели, а дальше рулетка решит. Хуррр-дуррр-ама-дерпитз. Хорошо ли это? Нет конечно. Я возмущался тем, что в игре невозможно обучение на практике в силу рандомности этой практики, еще до того как это стало мейнстримом. Но ради того, чтоб один вид рандома (задержку) сменить на другой (гауссиана разброса пологая, а это значит сигма 2.0f но снаряды огибают карабль, накратие... так падажи...), не стоит на уровне движка зашивать в игру еще больше дыр. А то опять кого-то банить, потом разбанивать, ониже не знали, потом снова банить, новый цвет ников придумывать... Лучше пусть интерфейс пофиксят.
  19. rELH_ImP

    торпеды проходят сквозь корабль

    1. Ах-ха-ха! Ох лол. Гугл с примерами вон там -> 2. Мало того, описанная система называется host state rewind (перемотка состояния хоста), то есть, ни о каком "просчете попаданий в клиенте" речи не идет. Просто когда игрок стреляет, на сервере выстрел обрабатывается не по текущему положению объектов, а по примерно такому, каким оно было пинг назад. И это типа круто, да. Вот только, во-первых, начинаются странности с повреждениями, когда ты начинаешь выхватывать уйдя за укрытие, просто потому, что стрелявшему отмотали время назад. А это по сути просто смена шила на мыло, когда вместо лага на позицию противника, ты получаешь лаг позиции собственной. Ничего криминального, просто следствие естественной задержки передачи данных. А во-вторых, что уже как-бы совсем паршиво, таким образом игрок получает возможность манипулировать игрой, через манипуляции с собственным пингом. То есть, ему даже читов не надо как таковых, поставил себе скачиваться 9999гб п0рн... видео с реплеями хабаровска (что по сути одно и то же) и готово. И это в игре, где мы имеем pinpoint и raycast, то бишь супер точность - ровно в пиксель, куда указывает прицел, мгновенный (почти, пинг как мы уже поняли из лекции крайне значительная фигня) дамаг, без времени полета "снаряда". В результате, простейший аимбот на пару с поломаной пингом системой "что вижу на экране, то и на сервере будет", дает возможность одной кнопкой вырезать чуваков, которые как им самим кажется, давно уже спрятались. А аима ты никак на сервере не поблочишь, нужно: а) тщательно следить чтоб в игру играли только "правильным" клиентом. Что становится не так-то просто, если вспомнить про наличие модов. Ну любят в WG, чтоб "паразиты" делали работу за них, интерфейс там исправляли, добавляли нужные фишки без 5*10^125$ и миллионов лет исследований. б) что еще хуже, сканить оперативку на предмет запущенных левых программ. А попробуй-ка пропихнуть такое ПО через какой-нибудь шампунь.ру стражник, который стоит на бортовом комплюктере газели, не то чтоб без ведома, но без осознания этого факта владельцем и пользователем девайса. 3. Результат? GOTO 1
  20. rELH_ImP

    торпеды проходят сквозь корабль

    А я значит наблюдал такую ситуацию, медленная авиационная торпеда идет примерно параллельным курсом с британцем, который в это время закладывает поворот. Собственно в лихом заносе он наезжает на нее боком, торпеда пройдя где-то под передними башнями (что частично исключает рассинхрон), выскакивает как бы с другого борта, у корабля падает скорость и нос подвернут, и вот в носовую часть она уже взводится с уроном и прочими радостями. Вот, даже не поленился схему нарисовать. Зеленый курс корабля, красный очевидно торпеды. Я так понимаю торпеда не полноценной коллизией обрабатывается, а лишь проверяет есть ли впереди коллайдер корабля, и если на нее налетать сзади, то она не триггерится?
  21. Лучше бы старые модификации, к слову, работать заставили. А то модификация на прочность рулей, это просто смех. Либо она не нужна вовсе, либо она не спасает совсем.
  22. rELH_ImP

    [0.6.3] Общий фидбэк

    +1 В бою канониры слетели с катушек и начали палить просто по КД, куда пушки наведены. Еще повезло, что своих на линии выстрела не оказалось. Приятный розовый окрас, в дополнение к баглу, меня бы точно не обрадовал.
  23. Он был просто недостаточно премиумным, поэтому разработчики сделали так, что он сам выходит в бой, там всех нагибает, а тебе привозит сразу серу и экспу, чтоб ты время не терял. Лучший корабль.
×