Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. > Больше разнообразия > Новые модификации > Все пользуются старыми +1 selfown Лесты
  2. Вы бы вообще поработали с освещением. А то вчера только увидел карту "к полюсу" (что поделать, не играю на совсем уж мелких левелах), а там свет космический, буквально. С одной стороны корабль чуть ли не выбелен начисто, с другой - черное пятно. Эмбиент лайтинга крутаните как нибудь чтоль, направленное освещение везде практически вызывает тихий ужас: пролив, два брата - первое что приходит на ум, например, и это уже не те карты, о которых я могу забыть.
  3. rELH_ImP

    Имена для кораблей

    Нормальный ник еще надо отобразить, и столь простая задача почему-то не под силу пока Лесте. Так что представляю как будут выглядеть названия кораблей: ДМ.ДНСК[CA/CL]ПО... Вот тебе у глубокое символическое значение, просто глубже некуда.
  4. rELH_ImP

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Лень делать скриншот, да и все мы знаем как выглядят боевые задачи. Прямоугольное окошко с описанием и полосками прогресса, занимает лишь небольшую часть экрана по высоте. Чтоб получить точные цифры выполнения - нужно навести курсор на полоску толщиной в ~4px, чтоб посмотреть награды навести курсор на контейнер. Зато есть картинка. Иногда она даже совпадает с тематикой задачи. При переключении в режим отображения "плитка" все еще хуже, тем более что нажав на задачу мы просто возвращаемся в прежнюю "линию". После боя вообще ничего нельзя посмотреть, ни наград ни цифр. И не столько проблема интерфейса, сколько логики, но... Кампании, боевые задачи, акции через сайт (типа проекта "нефть"), контейнеры, всякие там, вертеть их на гребном валу, ачивменты. Не слишком ли много сущностей наплодили? Чем отличается текущий дейлик на 500к дамажки от "основного калибра"? Там и там раз в день за определенное достижение дают флажков. Я бы всю эту галиматью в кучу собрал и обозвал каким нибудь "стратегическим центром". И научитесь уже наконец делать все на одном экране, и хватит плодить вкладочки во вкладочках. Настройка корабля перед боем = модернизации * (расходники + модификации) + внешний вид * (флаг + камуфляж + сигналы) + капитан * (с другого корабля + из резерва + рекрутировать) ^ (возможность заглубиться в специальный раздел порта со всеми капитанами). Три вкладки, в которых еще 8 вложенных вкладок. Может вот прям все-все-все и не надо, но можно уместить на одном экране. Не лезет? Вертикальный скролл изобрели не просто так* Прям решил апнуть тему и глаза разбежались. *вот сказал и боюсь теперь, что разработчики прочитают и решат "а действительно", после чего включат отображение на форуме по одному сообщению на страницу... с автоспойлером содержимого... после открытия которого нужно еще навести мышку, чтоб увидеть текст.
  5. Зато есть кнопка перезарядки торпед. Кстати, а зачем?
  6. rELH_ImP

    баг/чит

    А если уж вставил в пеинт, то не нужно еще раз скринить экран, достаточно просто сохранить. Ты бы еще на телефон это безобразие сфоткал чтоль.
  7. rELH_ImP

    Ранговый сезон № 6

    Захожу в новости а там "ОРУДИЯ К БОЮ!" и у меня аж сердечко то закололо, а ну как весь сезон мне приснился в страшном сне и теперь, проснувшись, я опять должен буду окунуться в копченый кошмар? Божечки, кто у вас занимается контент менеджментом на сайте? Серьезно? Давайте, вместо того, чтоб написать новость в духе "Ранговый сезон подошел к концу, это были жаркие полтора месяца бла-бла" вы просто апаете старую новость? Типа "э, але, раздача вашего барахла, убогие, скоро, не вопите". Ребят, ну так дела не делаются. Ну был плохой сезон, ну принес он вам больше всего онлайна/прибыли, ну так сохраните хорошую мину и торжественность момента. Напишите что там по итогам, сколько первый ранг взяли, табличку нарисуйте там, поместите интервью с этим вашим, как его там, который не заметил в рангах засилья дымов. А то такой подход как сейчас, не тянет даже на уровень школьной самодеятельности, я не утрирую причем, наша директорша, по прозвищу "вшивый домик", которое как вы можете понять не свидетельствует о всеобщем уважении к ней, и то радостнее объявляла о начале новой четверти на школьной линейке, ну.
  8. Как я уже писал, старый формат конечно был прикольнее, но проблема даже не столько в формате, сколько в том, что ответы - мусор. Может быть грубовато конечно, но зачастую полученная там информация либо не совпадает с игрой, либо с мнением разработчиков (я имею ввиду тех кто разрабатывает игру, а не комьюнити массирует в тех местах, куда эту игру планируется засунуть), либо вообще не содержит фактов.
  9. rELH_ImP

    Как играть если не везет ?

    В гробу я видал местный wyswyg
  10. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Вообще, если смотреть на все это дело так, как заявляют разработчики: стрельба из инвиза -> убрать стрельбу из инвиза, то картина выходит та еще. И вот почему. Есть в игре проблема, она сосредоточена на трех с половиной кораблях. Но вместо того, чтоб решить ее аккуратно переработав эти корабли, взяли и всю механику перекроили. Казалось бы, лечение больного мизинчика с помощью болгарки и такой-то мамы. Опять Леста игру поломала, скажут многие. Но! Еще со времен закрытой беты, изменения в игре меня не радовали никоим образом. Что-то там подтянут, что-то спустят. Фигня все это. Мало того, вспомните ситуацию с багованными цитаделями. Надо уточнить? То есть, речь даже не шла о каких-то капитальных изменениях в те моменты, когда можно было бы, но игру не трогали даже тогда, когда нужно было вот просто исправить сразу, сделать чтоб работало. Да и ключевая фраза "чтоб работало". Чтоб разработчики могли сломать игру новым патчем, она для начала как раз и должна работать. А дохлую лошадь сколько не пинай, больно ты ей уже не сделаешь. И поэтому, я рад. В кои-то веки изменения патча затрагивают очень многое (помимо очевидных стелс-пулялок, изменятся линкоры, стрельба по дымам, позиционирование всех классов на карте и т.д.) и это хорошо, что Леста пока еще не боится "ломать" свою игру. Иначе нас ждет судьба танков, когда спустя пару лет, придется отменить патч 0.9.n.n, нанять какого-нибудь хейтера и писать слезные признания от лица руководства, мол не ведали что творим.
  11. Головной мозг? Для того, чтоб было 50%+ нужно хотя бы просто не мешать своей же команде.
  12. rELH_ImP

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Ну, зато вихрь минусов как-то совпал по времени с визитом некоторых красных ников. Забавно.
  13. rELH_ImP

    Ранговый сезон № 6

    А типа флаг за два первых ранга потом дадут, или уже пора писать в ТП? Мне конечно классический роджер больше нравится с одной стороны, но с другой как-то не зря же я себе корму на британский флаг разварил?
  14. rELH_ImP

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Так, только это, по секрету, но Беседка делает отвратную фигню еще со времен моровинда, с постоянно падающим качеством. Мало того, даже вторую часть TES называли не иначе как багерфолл. И да, как бы в этом и проблема, что ни скурим, ни фолач, без модов как бы вообще играми не являются и предстваляют из себя косой каркас, на котором потом может быть фанаты сделают игру своими силами. Дело конечно не мое, но я не хотел бы чтоб подобная контора была примером для подражания у лесты, да и у любой другой студии тоже.
  15. rELH_ImP

    Как я жил в маленьком Мирке

    Куда вам детям до былых драм и набросов?
  16. rELH_ImP

    Юзабилити интерфейса - все плохо

    Пройдусь пока только по теме состояния корабля, хотя и другие пункты ой как важны, но чтоб все в кашу не мешать. Вот вам пример, на картинке мы видим состояние каждого отдельного "отсека" аж в ТРЕХ видах, цветовой кодировкой, столбиком и циферкой процента. Таким образом нам с одной стороны просто определить количество полученных повреждений - "просел где-то на треть", с другой стороны локализовать их - "ага, это мне справа прилетело" и наконец делать выводы основываясь на точной информации "было 50, стало 30... ага, значит еще одно попадание выдержу". К слову с другого края экрана аналогичным образом отображается состояние выделенного противника. Круто да? 2009ый кажется год. Делалось руками фанатов, не имеющих опыта разработки на тот момент. Нужна ли вся эта информация? Ну... как-то на мой взгляд даже многовато. Можно было бы обойтись чем-то одним. или Прошу прощения за разрешение и размер, просто на этот раз примеры взяты из игры 96го года с родным разрешением 320х200. Спустя два десятка лет и имея разрешение экранов в 6 раз больше (если не брать в расчет 4к), мы наконец-то смогли получить вот это: По картинке мы сразу можем определить, что в носовом отсеке у нас фулл ХП. Так же отчетливо видно, что состояние ПВО/ПМК отличное, не факт, но скорее всего если бы повредили ПВО/ПМК то и в другом месте краску поцарапали. Конечно, возможно по нам уже открывали огонь и пробили одну или несколько башен ГК, но поскольку они работают, значит в башнях тоже ХП не кончилось. В общем то, отличный интерфейс, рационально использующий пространство экрана и предоставляющей важную информацию: автопилот! Да, если воспользоваться им на ямате, можно вообще не вылезать из бинокля. Просто чит! Игра одной рукой. А если серьезно, то тут нам нужны: индикатор скорости, число ХП, и число ХП которое можно восстановить. Допустим следует еще добавить полоску, индикатор ХП, чтоб определять свое состояние на глазок и максимально количество ХП вообще/восстановимое хилкой. То есть, информации на 10-15% от текущей площади на экране. Сколько восстановит хилка, максимально возможное восстановление не отображаются. Остальное - мусор. И знаете что? Как-то я уже спрашивал об этом разработчиков, мол не сделать ли отображение состояния отсеков как-то. Нет, сказали, иди ка ты лесом. А в игре это Еще раз >>не обязательно превращать игру в симулятор Excel Посмеялись? При этом, как раз для определения положения башен у нас уже есть два инструмента: прицел(ы), трехмерная модель корабля посреди экрана. Для определения курса карта и опять же трехмерная графика. Уж тем более, что знать, что я иду почти на юх (иронично как картинка подошла, да?) мне совсем не хочется. Я думаю, если кто-то сделает мод (если уже не сделали) чтоб просто убрать этот компас, то своих пользователей он найдет. Вот, очередной скриншот из какой-то индюшатины. Я даже не знаю что это за игра, как она называется и откуда взялась. Сколько растворимого кофе и дошираков вам выслать, чтоб вы сделали так же у себя в игре? Немного магии пеинта, и вуаля. Для сравнения поверх старого тырфейса. Есть состояние ПМК/ПВО, отсеки, ХП, хилка, скорость, и даже башенки, черт с ними, пусть уж будут. А если приложить немного усилий, плейтесты там провести всякие, головой подумать, то это даже не так уродски будет выглядеть. Почему это важно? Да просто потому, что процесс игры, это процесс принятия решений, и важную роль играет принимает ли игрок решения осознанно, основываясь на полученной информации, либо же играет в рулетку. И сейчас все еще второй вариант. И двигаемся мы так медленно, что я просто поражаюсь. Тех же кругов радара и гапа на миникарте (чтоб без модов) сколько еще ждать? Я бы не стал добавлять, что какие-нибудь детишки на джеме быстрее состряпают все необходимое и прикрутят к игре, но! Беда в том, что какая нибудь спешная кустарная разработка на коленке будет лучше, чем то что мы имеем сейчас. И куча модов является доказательством тому.
  17. rELH_ImP

    Скрины с итогами боя. Просьба.

    А я смотрю тут читать умеют не многие.
  18. rELH_ImP

    Эпоха великих закрытий.

    Ты еретик чтоле? Солнце светит всегда, но иногда по воле богов рандома оно заходит, и весь свет исчезает. Всем известный суточный циклон такой.
  19. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    А они уже тут. Насколько я понимаю 3% с камуфляжа на той же Миоке решают, так что если играть на китайских проно-мультиках, то японские самолеты могут тебя светить, не влезая в засвет сами. Авику конечно придется в корейском монастыре обучится старкрафтдзюцу и молитвам на хороший пинг, но тем не менее.
  20. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Прощай, инвизная стрельба. Привет, инвизное ПВО.
  21. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Через 20 секунд после выстрела, штрафной засвет падает до штатной цифры обнаружения (10км из твоего примера).
  22. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    К вопросу о том, что у модулей есть описание и поставив полетный контроль игрок тут же узнает, что у него есть атака по альту. Яркое доказательство: НЕ УЗНАЕТ. Для начала, у кораблей есть модификации (за деньги в слоты снизу) и модернизации (за опыт и деньги в исследованиях, сверху, замена одного модуля на другой, аналогичных функций). Это уточнение, чтоб в терминах не путаться. Теперь поговорим про дальность стрельбы. Модификация лишь увеличивает эту дальность, а вот модернизация системы управления огнем не только дает дополнительную дальность стрельбы, но и увеличивает точность, о чем, вроде как, сказано в ее описании. Как мы все ясно видим, не многие лишь могут понять что и зачем нужно. Это во-первых, а во-вторых, уже вон и тактика напрашивается, если американские линкоры будут светится лишь на расстояние выстрела, то зачем нам это расстояние увеличивать? Да? Кроме того, если средняя миока стреляет раз в 15 секунд, светится после выстрела 20, то для реализации своего полного ДПМа она будет под штрафом 100% времени. Мексика стреляет раз в 30 секунд, светится после выстрела те же 20, полный ДПМ достигается при штрафном засвете лишь на 66% от времени.
  23. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Нет, не может. Самолеты секунды три тупят на месте, когда от них убежали. Так, что скорее собьют по альту другим вингом тех от кого убежали. Короче, атаковал без альта - проиграл.
  24. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    Как насчет сделать вывод о детонации?
  25. rELH_ImP

    Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!

    И да, небольшое уточнение для тех, кто заявляет "мол 0.000001 нанопроцента от владельцев зао в пятом поколении юзали инвиз, а для остальных ничего не изменится". Вы засветы в игре вообще видели? Большая часть линкоров видны гораздо дальше после выстрела, нежели могут стрелять сами. Но это "исправят". Что изменится? Весь начальный разъезд нехило так тряхнет, например.
×