Перейти к содержимому

rELH_ImP

Старший бета-тестер
  • Публикации

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9964
  • Клан

    [BT]

Все публикации пользователя rELH_ImP

  1. Почему это вообще возможно, а не заткнуто на программном уровне?
  2. rELH_ImP

    Мартовские боевые задачи

    Вот именно. И ты такой не один будешь. Мне вас вейперов в рангах хватило по самое горлышко.
  3. rELH_ImP

    вопрос о самолётах

    А еще они могут взлетать прям из дыма, видеть им куда летят не надо. Но не суть. У меня тут другой вопрос: а нет ли в игре багла, когда истребитель линкора летает 90 сек, корректировщик и того меньше, но если носитель уничтожить, они будут кружить дольше?
  4. rELH_ImP

    Ранговый сезон № 6

    Я тут мякотку нашел.
  5. rELH_ImP

    Даешь РЛС...

    А альтернативы? Ничего не трогать? Так все уже по горло сыты. В бетке же хорошо было. Расходники только бесплатные, дым в честности бесплатный, редкий и ценный. Побольше 20 сек промежутка между облаками. И игра была динамичнее, и не нужно было придумывать всякую фрустрацию игрокам, вроде плохой баллистики и живучести, чтоб на корабле играть было неприятно и тоскливо. И даже вон, нечто годное в этом духе попытались с немецкими эсминцами сделать, жаль про другие корабли забыли.
  6. Это не "баланс по скиллу", это просто следствие из того, что игра авика решает исход боя, 1 ав > 6 других кораблей. С крейсерского донышка ситуация выглядит так: в 4ом сезоне еще что-то похожее на баланц по скиллу было, сейчас в высшей лиге тотальный "коричневый ад" и невероятные приключения. Никакой разницы что на 16ом, что на 3ем рангах. Только "эти ужасные миоки" чуть реже встречаются. Что характерно, киевы (статистически худший ПП в рангах) реже встречаться не стали.
  7. Предлагаю использовать данный образ для тех, кто берет первый ранг на кораблях без дыма.
  8. Божественная пунктуация, чуть глаза не сломал... Но ты так прав, что добавить нечего. И да, играю на миоко, и да ты угадал, вообще на все наcрать.
  9. rELH_ImP

    [0.6.1] Общий фидбэк

    Сформировалась у меня тут мысль, и она меня беспокоит. Однако, отдельный топик, как показывает практика, привлекает только лидеров, у которых задача в каждую лужу газануть, каждую бочку заткнуть. Не виню, надо же поддерживать "статус". А это таки фидбэк (он же обратная связь), то есть послание игрока разработчикам, которые должны, в идеале, читать разработчики, и мнение других игроков ценность имеют весьма опосредованную, другими словами, я даже не читаю, но могу рандомно накидать минусов. Ну да к делу. Мысль моя закипала медленно но верно, если не углубляться в историю и пройтись только по последним событиям без особого хронологического или любого другого логического порядка: 1. Новая система перков. Нет, я не хочу сказать, что она плохая и игру поломала, хотя конечно... Тут дело в другом. Вот делали новые перки черт знает сколько, тестировали, старались и в итоге мы получили ЭТО. То есть, это ЛУЧШИЙ вариант на который способна Леста и с которым нам жить. Вам дарили носки на 23 февраля? Вот, это чувство. 2. Интерфейс. Все так же плох, но глюков больше. За круги спасибо (а где рлс и гап?), за подписи спасибо (Д.Д. очень четко дает понять что за корабль), за склад НЕ спасибо, нет функционал нужный, но вот интерфейс у него как бы намекает "в танках складом пользовались раз в полгода, и мы чаще не позволим". 3. Немецкие эсминцы. Отличная ветка. Уникальная особенность - можно игнорировать их ТТХ. Увидел, выстрелил, забыл. 4. Авики. Я сильно сомневаюсь, что играть в иконки, убивающие друг друга на основании броска кубиков, это весело. Но допустим. Но сомневаюсь. Но от сомнительного перейдем к отрицательному: 5. Новые "уникальные" модификации. Нет, просто нет. Ленивый не писал, что не надо. Да и вся система модификаций в целом, вот только что где-то что-то про это писал. Короткая версия: она уныла, улучшений не ждать. 6. Ранговый сезон 6. Ну, вы в курсе. Дым-торпеды. Вчера просто идиотски улыбался, когда на 14 человек в двух командах, был единственным без дыма (но с торпедами). Тут дело не в нагибе за деньги, не в балансе кораблей и прочих ранговых генераторах подгараний. Все проще: созерцание облаков это не весело, а кому это нравится, давно уже на Тибете, или в нирване, или и там и там. И это не только в рангах, важно уточнить. Стоялово - скука, бесконечный инвиз - скука, движение - геймплей, засвет/отсвет/пересвет - геймплей. В рандоме народ просто качает всякое, а вот ранги цветут и пахнут... дымом. Впрочем, такая же *** была еще на чемпионатах. Но видимо жареный петух клюнул насквозь, не произведя должного эффекта. Чтож, теперь он клюет с улучшенной нормализацией, ощущаете? 7. Резонное продолжение темы британских крейсеров. Давайте сделаем ветку полного хлама, а чтоб на нем играть можно было напичкаем дымом и эльфизмами. Знаете что? У меня есть идея, я уже писал что немецкие эсминцы новые как-то не впечатляют. Так вот! А почему бы им не прикрутить технологию стелс? Типа их радаром нельзя светить. У них и дымы короче как раз. Все в балансе будет. 8. Кланы. Ничего почти не сделали, поспешили впихнуть, то что впихнули либо заработало с третьей попытки, либо просто не работает до сих пор. Зачем? Очевидно, чтоб народ пригорал с раз-два-тришников. Как будто их раньше не было... 9. Зачем вообще вся эта канитель с ингейм-браузером, если у меня нет доступа к тем же менюхам без игрового клиента? 10. Кстати, все таки о новой системе перков. Теперь конкретно плохое. Инерционный взрыватель. Краткая история. ~150мм слишком нагибают -> Нерф БОП и УОП -> ~150мм унылый шлак -> Новые советы балансятся так чтоб не быть унылым шлаком -> Инерционка. И все это под мантру "пожары в балансе". Стрельба из дыма и инвиза, а так же из под горок стала еще злее. Пожары никуда не делись, вплоть до домыслов о том, что в коде ошибка и вместо минуса там плюс . А если не хватало дальности стрельбы, то сюрприз-сюрприз, ее нет как и прежде. ~200мм теперь не имеют уникального преимущества при обработке хай-левел (ну как хай? 7+) целей, зато по прежнему отлично карают омах и вайомингов. Вот уж кого по жизни карали мало. Простите за длину этого пункта, немного личное. 11. Это вообще беда, что новые корабли на старые никак не влияют. Могами убили, погоревали, забыли. Мурманск убили... а тут спасибо, честно, задалбывали они. И вот новая беда - варспайс. Мир его праху. Кто там следующий? Зато немцы новые и светятся далеко и дымят не так густо. Круто. Только вот все три четыре (а скоро пять) другие ветки как бы все так же хороши/плохи. Вы уж определитесь там, либо все аналоги корабля нормальные и новинка должна быть на том же уровне, либо старичков нерфить/бафать под новые реалии. 12. Как следствие power-creep все жестче. Что это? Гугол там ^^^ 13. Хай левел карты. Хочу передать привет Арвидену, или как-там-его. Он вообще о многом писал, и вспомнил я его поскольку, все о чем он писал, он писал зря. Ноль эффекта. В частности карты - шлак. 14. Ну и наконец, лига морских волков. Точнее не совсем. Тут меня волнует не драма. Дело в другом. Когда человеку говорят, что он ошибается, заранее и большой толпой, а человек не слушает, делает по своему, и результат закономерная фигня, кем мы такого человека считаем? А если потом из всех способов исправить свой косяк этот человек снова выбирает худший и даже не пытается извинится? И вот, разработчик вроде человек умный и хороший. Игру сделал, я бы так не смог на коленке за полчаса. Казалось бы, нужно ощущать за ним некий ореол мудрости и силы. А не получается после такого. Хочется брякнуть мол "подержи-ка мою кока-колу, сейчас я тебе покажу как геймдизаны писать, суть такова..." Чем собственно охотно занялись и гайдомесы всякие, и простые игроки в форум. 15. И это касается не только этого случая с лигой. Каждая очевидная ошибка заставляет сомневаться в компетенции. Тут важно понимать, что я не оскорбления для это говорю, а лишь указываю на резко убывающий кредит доверия. Причем "нерф" Мурманска, например, заставляет нервничать владельцев одного конкретного корабля, а кому-то (МНЕ!) даже по душе. Плюс-минус, ноль в итоге. Нормально. Но глобальные косяки не нравятся никому. Это не "вынужденное непопулярное решение", это... ну... косяки. 16. Ситуацию усугубляет затянутость принятия определенных решений. Бастион. Когда разработчики слушают комьюнити - это типа хорошо (деонтологичненько конечно, но фиг с ним). Сказали фу - значит фу. А вот после десятикратного "фу", когда наконец "наныли" возникает строгое ощущение, что теперь совершенно любой положительный эффект, да фиг с ним с положительным, любое исправление очевидного косяка придется год выпрашивать. 17. И кстати, о багфиксах, скажу непопулярное мнение. Если корабль стреляет торпедами из пушек, летает как авиагруппа и может взорваться при столкновении с союзником - это баг и программисты игровой логики должны его исправить. Да, такое до релиза бы вообще не должно дойти, но все мы знаем, что бывает, тем более когда баг менее суровый и не такой утрированный. Но что будет, если в игровой логике семантическая ошибка (не в коде, а в самой логике, важный момент)? Ну то есть, корабль не летает и не тонет сам по себе, а даже наоборот он не горит, рикошетит ББ и вообще ведет себя просто отлично, настолько что в рамках текущей механики его очень сложно убить, а сам он слишком легко убивает своих противников. Очевидный ответ, это ошибка игровых дизайнеров и игровые дизайнеры должны ее поправить. Ответ разработчиков: мы не нерфим премы. Так может и баги не фиксить? А руки мыть надо? И да, мнение непопулярное, я уже слышу "разработчики тоже хотят кушать". Окей. Но не исправлять ошибки, когда есть ошибки - это как не есть, когда голоден. Так что не уверен насчет "тоже хотят". 18. Ах, ну да... и игроки. Их конечно не исправить. Но попробовать бы стоило, а? Возможно с нормальными туториалами, получится объяснить, что если не попадаешь с 20км, то можно попробовать подъехать ближе и все такое? Даже так! "Коричневый ад" - это конечно вина самих игроков, но делать вид что игра тут не при чем и сделано все возможное, отдает лицемерием не так ли? Кажется что-то забыл... Впрочем уже достаточнотм. Когда у тебя ощущение, что ситуация становится хуже и хуже, а в некоторых местах (ранги) уже развалилась так, что хуже просто быть не может, и при этом ты уверен в том, что разработчики совершенно перестали понимать суть, чего ты ждешь? Как ни парадоксально, но резкого просветления. Мол делов то: очнуться уже наконец от нового года, пофиксить кучку очевидных косяков, поиграть циферками и готово. А что обычно происходит? НИ-ЧЕ-ГО! Медленно все идет своим чередом и становится хуже. Текущее положение дел является следствием не серии случайных событий, но целенаправленным развитием. Как и с новыми перками - это лучшее что нам способны предложить. И последний пункт: 19. Конструктивная критика. Или принцип "пока вода не закипит". Дело в том, что форум просто ломится от "конструктива" не всегда удачного, но что характерно, вообще без критики! Но эффекта ноль. И вот начинают писать большие посты, мол "проблема хайлевела в картах и дистанциях боя", "торпедный суп надоел" или еще всякое такое. Мол вот, есть проблема, но я в вас верю, давайте вместе ее поборем. Угадайте, что? Эффекта снова ноль. И вот наконец все скатывается в такие вот посты. Критики дофига, конструктива нет, веры нет, друг-коля в очередной раз привычно собрал чемоданы, зная что и в сто тридцать восьмой раз, ему придется обратно раскладывать все по полкам. Зато "вы ничего не предлагаете, эта дискуссия бессмысленна!" Крейсер "Албания" у вас бессмысленный, вот чо.
  10. Да все модернизации нужно переделывать. С нуля практически. Начнем с нумерации слотов, что уже плохо, поскольку нет логики, есть циферка. Но не суть. Суть в том, что почему-то второй слот у нас начиная с пятого уже не второй, а третий, а на девятом становится четвертым. Зачем? Чтоб сделать статью на вики не читаемой? Сделали. Отсюда вытекает вторая проблема. Информация. Глаза бы мои не видели вики, но в игре информации о модификациях на кораблях нет вообще, пока не вкачаешь и не купишь новое ведерко. Если его можно купить вообще. Например, вы в курсе, что у йубари и иваки есть особая модернизация в первом слоте? Я вот только что узнал. Ну и наконец, вспоминая про первый слот, куча бесполезного хлама в модификациях. Минус 70% детонации, при наличии флажка? Ну-ну. Или рулевые машины с машинным отделением. Тут есть два варианта. Либо вам их вообще не выбивают и модификации не нужны, либо же (привет миоко) рули отваливаются чуть ли не каждый бой и модификация (вместе с "профилактикой") дают настолько потрясающий эффект, что лучше уж взять "из последних сил" и не гневить богов рандома противлением их воле. В итоге, вместо пресловутой вариативности, о которой любят рассказывать разработчики, мы имеем весьма четко обрисованные сборки, для эффективной нормальной игры и множество самых разных возможностей загимповать себе корабель в хлам. И если вы думаете, что на крейсерах никто не ставит модификации ПМК и живучесть торпедных аппаратов, то пойдите в рандом и начинайте считать количество игроков у которых два корректировщика летает. А теперь подумайте, что могли эти авианосные щорсы себе в слоты натыкать? И вот им выпадает из супер-контейнера какая-то крутецкая "редкая"/"уникальная"/"эпичная" модификация. Нужно использовать! А тот факт, что это время заградки, при установленном на корабле ГАПе (поскольку его поменять не так просто и очевидно) кого заботит?
  11. rELH_ImP

    [0.6.1] Интерфейс

    Дали прем, ну ок. А потом смотрю, а задача то не выполнена. Жалко конечно, что за каждую "десятую" победу не дают еще 24 часа. Недельку-другую себе наколотил бы.
  12. Я выбираю задание №2 — Сделать более 30 «фрагов» \\ Принято к участию.
  13. Эй, отель, ты ошибся датой. Релиз кутузова был двумя полугодиями ранее.
  14. Забыл рассказать про карты, изобилующие чудесными островками, через которые можно перебрасывать снаряды, но вот торпеды не проходят. И так весьма сомнительно, что в фиджи при его динамических характеристиках и гапе можно впихнуть торпеду в дым, но спасибо островам, эта потенциальная торпеда должна еще и быть брошена с другого края карты.
  15. А смысл? Половина кораблей в игре способна остановится/разогнаться за время полета снаряда, другая же половина словит снаряд даже если в дополнение к смене вектора тяги еще и рули выкрутит. Добавим сюда случайный разлет снарядов, перемножим все это с механикой нанесения урона (сквозняки вдоль через цитадель, взведения 460мм по эсминцам с бронированием, предназначенным для защиты от протечек, если боцман пальцем сильно ткнет в борт), накинем сверху несоответствие визуализации на стороне клиента и реального серверного положения дел и получаем самую эффективную стратегию стрельбы по противнику - "стреляй в его сторону". Немного может помочь личный опыт, если его конечно удастся наработать, при том что в равных условиях урон может отличатся если не в сотни, то в десятки раз, что в общем-то не способствует запоминанию и категоризации собственных действий по признаку удачно/неудачно. Впрочем, хотя бы нормальную отрисовку партиклов игре прикрутить бы не помешало. Чтоб преварм был какой-то, и дым только что обнаруженной цели совпадал с ее реальным движением. А то сейчас увидел корабль, произошла отрисовка, и по дымам он с нуля до сотки рвет за доли секунды, хотя фактически двигался на максимуме еще до обнаружения. Но типа сложные технологии, десять лет разработки, пойдумайте о тех, кто играет ногами на телефоне, а телефон дисковый.
  16. rELH_ImP

    [0.6.1] Общий фидбэк

    @ Возникла ошибка при игре @ В ЦЦП попросили реплей @ Поставил мод, поскольку по человечески реплеи не пишутся @ В ЦЦП тщательно проанализировали данные и нашли решение @ УДАЛИТЕ МОДЫ
  17. rELH_ImP

    Веселые ранговые супы

    Как-то я спросил разработчиков, мол не жирно ли 9 торпед (фубуки) на шестом уровне? Разработчики улыбнулись ласково и сделали 16 торпед на седьмом. Лучше бы я молчал.
  18. rELH_ImP

    Ранговый сезон № 6

    Апнут варспайта, дадут дымы дюнкерку, прикрутят молотову РЛС и будет новый сезон на шестых уровнях.
  19. rELH_ImP

    [0.6.1] Интерфейс

    Ах да, ранги-звезды. Периодически, после победы в рангах появляется заставка со звездочкой, мол получи, но в профиле она не отображается, на экране загрузки боя, где "ваш ранг" звезды так же нет. Фактически она конечно никуда не пропадает, но ей богу, если бы была версия игры с консольными командами, вместо вот этого вот всего, я бы наверняка перешел на нее.
  20. rELH_ImP

    Ранговый сезон № 6

    Вот эти вот ваши кучки дымов переплевывающиеся торпедами, поскольку засвета нет вообще, этого достаточно? Или мы все же дадим дымы линкорам и авикам, прежде чем станет понятно, что стоялово в дымах - это, мягко говоря, скучновато и нелепо? А в остальном - отличный сезон. Баланс по скиллу, как это было заведено еще в тестовом сезоне, не работает никак. Подгонка брекета уровней под продажу премов, стала отличной традицией, которая с нами видать надолго. Зато награды понерфили, а то ради золота и флажков понабегут всякие. Я еще тогда говорил - на каждый ранг в награду по пять четыре флажка на таран и хватит, это же соревновательный режим, а не фарм засчет ЖПЧСов. Скорее бы уже на первый ранг и к морским волкам, все четыре разноцветные конги как на карусели по КД в бой запускать...
  21. rELH_ImP

    [0.6.1] Интерфейс

    Спасибо, что убрали тему с фидбеком о кланах. Собственно какой функционал, такое и обсуждение. Однако, меня уже сложно остановить. Тут, значит заявка пришла, одобрять я ее конечно не буду. Но суть в чем? Почему я об этой заявке узнаю, только нажав на вкладочку клана? Не существует способа показать, что мол де так и так, у тебя тут в клане новости какие-то? Даю подсказку, эта ваша красная иконочка-розеточка, ее можно нарисовать на кнопке клана. И ладно бы, работало бы все как часики, не обламался бы лишний раз прокликать, но ведь пока оно открывается, я могу наблюдать как седеют волосы у меня на коленках. Ах да, еще ранги ни разу не актуальные отображаются в списке клан-мемберов. Оно что из какой-то левой базы берет данные?
  22. rELH_ImP

    Клановый контент

    Его нет. Пара-пара-пам... пам.
  23. rELH_ImP

    [0.6.1] Карты и режимы

    Бастион помер. Ура. Теперь осталось сделать верхним уровням нормальные карты. Склепайте там аналог "нового рассвета" для 9-10. А то серьезно, фиг с ним что геймплей унылый, баланс никакой и матчмейкер по подкладыванию свиней мировой чемпион, но эти тошнотные атлантики, горные цепи и вся та прочая гадость, которую навертели без участия дизайнеров, еще больше отбивает желание играть.
×