-
Публикации
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9964 -
Клан
[BT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rELH_ImP
-
Ребят, а вы вообще в курсе, что существует такая нефиговая технология в разработке интерфейсов, как контекстное меню? Не думали, что это будет лучше, чем плодить сущности, а затем прятать их в дебри?
-
А такой [.,|,,] ?
-
Например, как названия кораблей на миникарте?
-
Безусловно отличная карта, играть на ней с толпой SOS'ущих по КД линкоров ~45% я конечно не стал бы* *но все равно придется
-
Решил посмотреть, что за чуваков видел в рандоме, тэги запомнил, полез в поиск. Два клана глянул, на третьем система послала меня лесом - "не удалось получить информацию об игроке" на полном составе за десяток человек. И нет, это не скрытые профили, это очередной... баг? недоработка? фейл? защита от ддудоса? неправильное использование бронебойных снарядов
-
Дайте хоть что нибудь кланам. Хоть API, который обычным игрокам до лампочки, но позволит запилить интересные штуки. Хоть я не знаю... громкую зачитку фонетическим алфавитом тэга клана перед боем. А то так плавно их ввели, что я кроме багов ничего не почувствовал. А теперь смотрю билютни эти ваши с надеждой, а там такие глобальные изменения, что забавнее смотреть как краска сохнет на ямате.
-
А то об японцев (на самом деле использовать эти слова, именно в этой последовательности было главной целью комментария) снаряды яматы разбиваются, даже прям в борт.
-
Окей, позволь мне рассказать тебе что такое сарказм...
-
Тебе обещали улучшить ПвЕ составляющую игру? Ну, наслаждайся.
-
А может апнуть авикам графоний и интерфейс, чтоб это наконец-то стало похоже на игру, а не сырой прототип с геймджема сделанный силами двух дилетантов и одной маленькой банки энергетика?
-
Обьявляется 6й ранговый сезон: World of Дымы?
rELH_ImP ответил в тему TbOMa в Обсуждение Мира Кораблей
Когда объявляют новый сезон рангов и нужно обратиться к игрокам на прокачиваемых кораблях (преимущественно из тех веток, которые с нам уже приличное время) -
Фидбек по интерфейсу. То что давно надо было изменить.
rELH_ImP ответил в тему Dark_GIPER в Обсуждение Мира Кораблей
Это не точная цитата, но в своем курсе о геймдизе (вообще это песня была конечно, но разговор не об этом) специалисты варгейминга примерно следующее лепили В чем СУТЬтм? Никто как бы из разработчиков и не спорит с нами - игроками, что мол де интерфейс надо бы улучшать. Вот только представления о том, что такое улучшение, в нашем понимании отличаются разительно. Иначе, решительно непонятно, почему столь желательные МЕЛКИЕ изменения доходят до релиза так долго, и редко в целом состоянии. Вот например. Кто пользовался табличкой состояния корабля (в которую кстати, я не перестану упоминать, следовало бы добавить ХП в оконечностях) вызываемой по кнопке "H" или наведением курсора на "куклу" корабля (которая в свою очередь представляет собой непростительно, бессмысленно, беспощадно огромную полоску ХП, которую нельзя отключить)? Все в кашу: засвет, дальность, состояние орудий. И один лишь голый текст. Когда я делаю интерфейс, я называю такое прототипом, и до альфа версии он дожить не должен. Как это сделано в играх (да-да, в играх, буквально во всех других играх, сколько их вообще есть) Человек глянет и скажет "Ага, у нас тут пятьдесят человек, радар 5к попугаев, а вот движение только 155, что примерно половина от максимума. Кстати, а что за игра?" И сидеть, приводить такие примеры, можно чуть ли не начиная с загрузочного экрана, касательно вообще всего, что игрок увидит, и что можно назвать интерфейсом, в самом широком понимании этого слова, то есть включая сюда все элементы, через которые игрок и игра взаимодействуют, в т.ч. звуки, кнопки и даже небо (кстати, почему оно так неприятно двоится?) и даже прицельные марки, которые так любят показывать, что пушки на цель наведены, что частенько врут об этом. -
Уберите автонаводку прицела ГК, она мешает!
rELH_ImP ответил в тему Dragonbatterfly в Обсуждение Мира Кораблей
+1. Предпочел бы захватывать цель для выстрела, и сбрасывать лок после. И чтоб мне не совали в прицеливание каждый корабль, на который я решил посмотреть. -
Пофиксил. Не благодари.
-
Ну да, в "главном соревновательном режиме", да еще и о командном взаимодействии нужно думать, какой кошмар!
-
Упс. Виноват. Сейчас заглянул в новость, на седьмом будет картоха* минск. Огневой на восьмом в альтернативной ветке. *Право называться картохой конечно же доблестно носит американский O'Bannon, минск в пролете
-
Что-то вроде "мы не делим игроков на плохих/хороших задонативших/халявщиков, для нас все равны, и наши лаги-баги мы раздаем всем поровну".
-
5ый сезон - Кутузов, Атаго, Тирпиц, Ло Янг. Ситуацию немного исправила массовая раздача ARP Takao. Впрочем, возможность получить корапь 8го уровня, играя на 6ом, привела к классической ситуации: корабль приобрел - скилл нет, перки - что такое перки? 6ой сезон - Белфаст, Блыскавица, Шарнхорст, Атланта, Индианаполис, Сайпан, Ленинград, Симс. Загадывать сложно, да и новые советские эсминцы (старый огневой теперь не седьмом) могут внести коррективы. Однако смотрю на обширный список премов, и ощущаю какой-то намек. В итоге, по этому случаю я бы хотел, как ответ на вопрос в голосовании, привести цитату известного адмирала Эскобара Жпегова, которому в ходе его службы не раз приходилось делать нелегкий выбор, и делал его он блестяще, иначе бы я не был о нем так наслышан. Так вот, однажды этот адмирал изрек: "Что так по уставу неприемлемо, что иначе - покрыть мундир офицерский позором. И оба курса такие, что лучше б я в шторм провались!"
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Спроси лесту про графон - она ответит, что не в приоритете, все играют на калькуляторах. Спроси лесту про звук - она ответит, что все в порядке, все слушают стерео-колонки за 150 рублей или встроенный в ноут/монитор звук. Ты спрашиваешь про интерфейс. Я не могу отвечать за лесту, но следуя известному паттерну, смею предположить что обладатели рук и пользователи глаз не в приоритете тоже. А тормозит он специально, чтоб развивать терпение и усидчивость, которые пригодятся очень сильно, при игре на американских линкорах со стоковым двиглом. Еще спасибо надо сказать.
-
0/10 ни одной решенной проблемы игры в патче. А как же склад? - спросите вы. А это к отделу интерфейса, который не допустит, чтоб вы радовались складу.
-
Идея по решению всех проблем с авианосцами
rELH_ImP ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
А вам следует держать свое ценное мнение при себе, иначе его и украсть могут, оно же такое ценное. -
Сброс счетчика захвата базы при скидывании бомб авиком по эсминцу.
rELH_ImP ответил в тему anonym_ZWTdvQBO1hIf в Обсуждение Мира Кораблей
Это еще что, я умудряюсь сбивать захват выстрелом ББ, который не приводит к появлению индикатора хоть каких-то попаданий. Брызги воды очевидно захват сбивают. -
Идея по решению всех проблем с авианосцами
rELH_ImP ответил в тему NBAHbl4 в Обсуждение Мира Кораблей
И я бы даже согласился, если бы авианосцы не решали так много. И я бы даже согласился, если бы ваш балансер не умудрялся выдавать перлы в духе, седьмой авик, остальные 5го левела и обратной ситуации, шестой авик в бою против восьмых кораблей где даже акидзуки в ноль крошит его группы. И я бы даже согласился, но для начала верните блин все то серебро за платную заградку, которую я не нажал ни разу в боях без авиков. По хорошему они захотели... -
Прошу прощения за небольшой кликбейт в названии топика, но пока все обсуждают новые перки (а во многом мысли оформились именно благодаря их появлению) хотелось бы обратить внимание на деталь, которая всегда была на поверхности, если даже не чуть выше нее, поскольку стоило лишь слегка углубиться в механику игры и деталь эта тут же исчезала из вида. У кого еще похожая статистика? Как-то вот не тянет на авианосцах играть(?). И хотелось бы понять, почему? Ответы в духе: ты не смог, все люди разные, на вкус и цвет - конечно вообще везде где угодно подойдут, и этим они и хороши... На самом деле, нет. Тут было два абзаца обоснования почему "нет", но это мало касается темы, если надо обращайтесь поясню, а сейчас возвращаемся к нашим баранам, то есть авианосцам. Как выдали им новых перков, снизили цену в очках (не особенно при этом в пересчете на чистый опыт) в коллективном бессознательном возник тезис "разработчики хотят вернуть авианосцев в игру, их стало мало". Мнение же о малом количестве этого класса рождено в агонии новой (уже не очень) экономики, которая весьма существенно снизила доходность властелинов виртуального неба, впрочем лишь уравняв их более-менее с другими кораблями. Допустим, это все правда. Допускать приходится, поскольку реальная статистика есть у разработчиков, делиться они не собираются (фу-фу, жадины), и пользы от нее не очень то много, ибо она подвержена искажением в силу всех других изменений в игре. Элементарно каждый ав8-10 проверил новые перки, и уже типа их дофига. А еще допускать приходится, поскольку мне лень рыть инфу, и вам не рекомендую страдать ерундой, разговор то вообще не о том как конкретно и обстоятельно фарм влияет на популяцию. Но... Раз уж фарм, вроде как-бы типа одному стримеру дочь брата дяди разработчика сказала, держал авиков и без него они играть(?) отказались, либо ушли на четвертый левел, то остается открытым вопрос: откуда беруться все эти ужасные-20к-средухи-на-ямате линкоры на хаях? Фарм их не держит, как бы очевидно. Неужто им просто играть в игру нравится? Или играть им попросту проще? Да авики самый сложный для игры(?) класс. Тише-тише! Тут не надо путать понятия "играть" и "показывать стабильный результат". Поскольку авианосцы в меньшей степени подвержены рандому, а с ростом количества самолетов растет и количество "жизней" - ошибок, которые игрок может допустить, не теряя при этом эффективности последующих атак, авианосцы действительно показывают стабильно высокий средний дамаг и все дела. Однако, это лишь результат. Да и если вы хотите сказать "нет, авики страдают и не гнут", я с вами тоже соглашусь, просто чтоб споров не разводить, пофигу мне. А вот сам процесс игры(?) на них не то, чтоб требует особых интеллектуальных вложений, но он сложен: недостаточно информативный интерфейс, не очень отзывчивое управление, и периодические баги не дадут вам расслабиться. Если вам не нравится слово "сложный", то пусть этот процесс называется "утомительный". Еще вопрос, как это безобразие выглядит? В общем можно продолжать конечно шутки ради и наглядности для, но вы и так поняли. Во-первых, игра выглядит куда скучнее, а насыщенность картинки скуднее, для отдельно взятого класса. А во вторых, гляньте на это безобразие еще разок, да-да, вся визуальная часть игры еще и попросту не предназначена для отображения "строго сверху", из-за чего возникает ощущение, что играешь в какую-то фанатскую модификацию аля дарк соулс от первого лица. Даже хуже. Разница как между первой и пятой (или какая там последняя?) ЖТА. И было бы даже норм, будь игра столь же интересной как первая часть великого авто-воришки. И вот мы добрались до интереса/увлекательности. Наши любимые "тонкости" игровой(?) механики, которые нельзя сбрасывать со счетов, хоть они и мешают оценивать картину в целом, если зацикливаться лишь на них. Вот, не хочу углубляться даже, короткая и всем известная история, взял рейнжера - попал к пятеркам - молодец, взял рейнжера - попал к девяткам - оче плохо, не стоило брать рейнжера. Взял ударника - нарвался на ПВО сетап вражеского ав - летай торпедируй своих, их ПВО прикроет от истребителей. Сектор "увлекательный геймплей" на барабане, ваш личный скилл теряет значение. "Челенж" о котором любят рассказывать разработчики при оправдании баланса с разницей в два уровня, может и хорош, когда вы на шестом эсминце бегаете от радара Чапаева. Но убедительность этих рассказов рассыпается как торперы Ружья на ПВО заперкованной в хлам Норки, стоит только торперам угадайте-какого-авианосца подлететь к угадайте-какому-линкору. В итоге: если вы заметили, по отношению к авикам слово "игра" и его производные я всю дорогу ставил под вопрос. Да и название топика... Чисто формально конечно, это игра, без сомнений. Есть все необходимые признаки. Но какая игра? Множество современных мобильных игр выглядят лучше, и есть браузерные игры куда увлекательней. Да, есть и мобильные-браузерные игры и увлекательней и привлекательней так-то. Так вот, вопрос вам на засыпку: насколько надо забафать авики, чтоб игроки захотели играть в не-красивую не-интересную не-совсем-игру? P.S.: Радует, что давно уже в работе изменения интерфейса. Хоть что-то. Впрочем, настораживает, что многие обещанные изменения, которые уже дошли до релиза, лично на мой вкус едва доведены до середины, заброшены и забыты. Да, я говорю про перки. И не только.
- 56 ответов
-
- 10
-
-
Продолжаем веселые отзывы. 1. Клан-тэги, это песня. Игрок в списке с тэгом, приглашаем в отряд, тэг исчезает. В списке отряда его нет. Нажимаем "в бой" в списке отряда тэг появляется aaaaaand it's gone... Чо? Да. В бою он опять исчез. 2. Отдельное спасибо за чат-канал для клана. Меня к нему подсосало автоматически, я не могу его закрыть, покинуть, переименовать, задать в нем тему, оставить закрепленное сообщение, пригласить туда людей. Ничего. Остальных 4 человека, принявших приглашение и состоящий в клане в чате нет. Подключится они не могут. Поиском найти канал тоже. Ничего. Очень рад, что по сути незначительной ценой убитой в хлам производительности и без того тупящего интерфейса я имею возможность беседовать сам с собой. Уникальный экспириенс для клан лидера. Видел много релизов фич с багами. Релиза багов без единой фичи не видел ни разу.