-
Публикации
428 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9964 -
Клан
[BT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rELH_ImP
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
rELH_ImP ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Ну, спасибо, чтоль... Джва Три с половиной года ждал И сделали: Ну как, пока только половину. Перезарядку пушек с бесконтактными еще видимо три с половиной ждать. -
Нет, за слишком короткую цитату в начале.
-
Господа Разработчики! Прекрасные авики получились. Только покалеченные какие-то.
rELH_ImP ответил в тему aborche в Обсуждение Мира Кораблей
Это лучшая рецензия на новых авиков я считаю. Ах-ха-ха. -
У кланов уже есть ферма. Золотые расходники и флажки тоже в игре. Их вполне успешно можно фармить запариваясь всякими акциями и кампаниями. Усиления на карте подбирать - это сейчас в рангах можно. Гонка вооружений называется.
-
Вроде как не продлили, а лишь пообещали, что дадут еще неделю где-то между 8.1 и 8.2
-
Любезнейший мой, Филипп, я не буду тебе рассказывать, почему вы делаете ерунду сейчас. Я стену пассивно-агрессивного текста написал, но решил, не стоит оно того. Давай лучше начнем с другого. Там есть одно очень важное упоминание, мол штурмовики против эсминцев очень эффективны, но это во многом еще и потому, что эсминцы ПВО не отключают. Я тебе расскажу почему: кнопки нет! Да, она там где-то на клавиатуре в настройках управления и т.д. Но у игры есть графический, мать его, интерфейс! Доходит к чему я? Правильно. Если ряд иконок 1-2-3//ОФ-ББ-ТП немного расширить, на и добавить иконку 4 (а лучше 5, потом объясню), которая будет показывать работает ли ПВО или нет, у многих игроков возможно возникнет хотя бы идея того, что его вообще можно отключать! А на четверочку сектор ваш ПВО моднейший сделать. Вот бы была красота да? Не то что сейчас, помойка какая-то из скрытого функционала и неочевидных интеракций... И только касательно одного вашего приоритетного сектора, я бы мог выступать тут неделю, с редкими антрактами. Но я хотел поговорить вообще о другом. Тут многие игроки жалуются, что вы мол их не слушаете. А я хочу пожаловаться, что вы слушаете игроков. Когда надо было сделать пять разных концепций новых авиков, вы сделали одну и решили послушать что скажут игроки. Когда надо было писать мой любимый интерфейс и ботов, вы решили что лучше провести тест и послушать игроков. Когда тест успешно провалился в силу того, что концепция не очень, вы решили что время послушать игроков и поправить самые очевидные косяки. Когда из теста выяснилось, что ничего не работает, вам в голову пришла замечательная идея, выкатить все на прод и прислушаться к игрокам еще разок. Пока нормальный разработчик реализует свой проект от начала и до конца, вы делаете 10% и дальше не можете сдвинуться с места, пока не услышите игроков. В результате все что есть в проекте, реализовано хорошо если на 50% от своего потенциала и работа стоит в ожидании очередного мнения игроков. Мне честное слово, надоело терпеть бесконечные недоделки, а вы кажется уже и сами не понимаете в чем суть вашей игры, кому она нужна (кроме очевидных экономических бенефициаров этой затеи) и как соответственно ее развивать и править. Мне не так страшен тот факт, что наши видения сильных сторон проекта могут разойтись, как простое осознание, что вы там вообще не в курсе о сильных сторонах своего проекта, поэтому походя губите их своими творческими поисками, которые сводятся к тому, чтоб послушать игроков и решить какой ванька в этот раз будет определять судьбу игры.
-
Из блога разработки: Да уж, действительно, сложный вопрос. Делать ли неуязвимого светляка с бесконечными респаунами и скоростью в 200+ (раз в пять выше быстрейших кораблей) узлов или нет? - сомневаются разработчики. Сложно им. Нужно два года исследований, статистика и полный трюм яматы денег. В там в край уже долбанулись, чтоль?
-
Игнорировать то что-то надо.
-
Там на других серверах ребята уже планку в 550к взяли.
-
Лично все 500 поставил. Подтверждаю. А еще 30 - это хейтеры просто и не несмогшие в новый геймплей.
-
Обновление 0.8.0 - нерф инвиза?
rELH_ImP ответил в тему anonym_HlFAqdduEDw4 в Обсуждение Мира Кораблей
Хороший ролик. Смотреть, конечно, как 45%авики/33%мидвей алешка в команде красных не смог, я не буду. -
Обновление 0.8.0 - нерф инвиза?
rELH_ImP ответил в тему anonym_HlFAqdduEDw4 в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше, когда было можно... Поскольку красный авик мог и стрейфом по лицу нашлепать. -
Обновление 0.8.0 - нерф инвиза?
rELH_ImP ответил в тему anonym_HlFAqdduEDw4 в Обсуждение Мира Кораблей
This! Плюс как-бы из всех возможностей повлиять на ситуацию у авика остался банальный призыв истребителей, которые к тому же единственные самолеты, которые заканчиваются. На что вражеский авик призывает своих, и дальше как у кровавого барона "... меня послать хочешь? Ну так я тебя тоже пошлю! И что дальше? Обнимемся и вместе пойдем?!!" -
И да, я понимаю конечно, что вы там на тесте не могли все забалансить, но попытаться начать этот процесс хотя-бы стоило. Когда игрокам не нравится баланс - это одно, ситуация обычная... Другое дело, когда тут люди разные, которые вряд ли являются проф. гейм-дизами, а некоторые из них еще и пишут так, что глаза кровоточат, вам указывают на одни и те же самоочевидные ошибки в вашем дизайне. Про засвет только ленивый не сказал. И что, на тесте не понятно было? Или боты должны были начать жаловаться, что их светят на респе?
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
rELH_ImP ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Удивительное дело. Вы там много старались, а получилась фигня. Может быть в следующий раз стоит работать головой, а не до ночи? -
Вы понимаете, что из игры уйдет один игрок на авике, но два игрока на крейсерах, то есть игроков на авианосцах еще и больше станет? Математика уровня WG.
-
Я рад, что разработчики внимательно меня слушают, и понимаю, что раз уж слушают нужно было раньше высказываться. Но! Новые авики - фейл, и выпускать их не стоило в таком виде. Приятных вам праздников, поскольку после них вас (а заодно и тех, кто играть будет) ждет АД! Наймите опять того, кто вам из вашего симулятора арты задизайнил кораблики, какими они в бете были. Для него есть работа.
-
Блин, да почему я скрыл мёбиуса? Что произошло, что он сначала вывел меня из себя, а потом стал разрабом то?
-
Игра решила проблему с памятью кардинально и теперь закрывает мне браузер при выходе в бой. Отлично, пацаны! В следующей версии винду будет сносить?
-
Лучше бы в стиме ультрахай звук уже прикрутили, а не вот это вот все.
-
А собственно, почему бы не резать качество игры в стиме, если оно и без того не на высоте? А?
-
Отличная фишка. Но реализация через ваш тормозной ингейм браузер отбивает все желание пользоваться.
-
Спящего гиганта пора будить. Причем еще до выхода на продакшене пора было.
-
Ну, и ладно в общем-то. Форум для фидбека, по русски то бишь, для того чтоб свое (несомненно важное) мнение до разработчиков донести. Из разработчиков может быть парочка и в курсе, что как бы ultra high звук нужно докачивать отдельно через лончер, которого в стиме нет. Либо ставить руками, предварительно скачав на стендалон клиенте. Держать два клиента кораблей я конечно же не собираюсь. Мне и одного много. Оффтопик:
-
Увидел буковки на экране - расстроился "плак-плак" - забаньте обидчика. Увидел как половина команды жрет клей упершись в край карты, явно, пусть возможно и без умысла (с мыслями там вообще туго), испортив тебе удовольствие от игры. Ну, что такого? Пусть дальше портят. Туториалы за деньги не продашь. Мачмейкер из 1,5к онлайна не сделаешь. А вот Флоло забанить конечно, пожизненно. На всех серверах. И комунити недодева приставить, чтоб новые реги сразу резал. Если не будет того, кто играет лучше, то и отсталых отстающих не будет.